只能说做的中规中矩吧……
幸存者事件加了很多
你控制的幸存者还有结婚事件
然后是有时候会有小孩子跑过来
你可以选择让一个成年幸存者带着小孩
会降低大人的数值
但是过上一段时间小孩会长大
而且数值似乎是跟着大人走的
地图上还有会随机事件,有个大大的红色感叹号,过去触发后一般都是得东西
现在招募幸存者对你的领导力有要求
经常遇到家庭组合
一般都是2个大人带2个孩子
如果你领导力高可以选择只要一个人……
也可以都带上
大型建筑和巨型建筑可以改建成农场了
另外还有一种你没法建设的仓库
占领后提高食物储存空间50点
一般的流程是占领25个格子——建立市政厅——立法——结盟或者消灭其他势力——离开城市
结盟的话需要对方友好度100%
游戏过程中还有有法规,要求你选择
比如有个法规是收垃圾的时候我们要怎么做
3选1
我一般都是选拿走所有东西
然后效果好像是你搜索拿到东西更多但是搜索持续时间更长
立法的话也是选择很多,一次性大概有好几道题,每次选择不同出来的题也不一样
一开始你只能建造公寓和农场
大型农场和巨型农场需要同样格子的建筑才能改建
当你占领了实验室以后就可以建造其他的建筑了
工厂可以做一些一次性道具出来
有些事件需要
医院可以让受伤的幸存者恢复的更快
学校可以教授幸存者技能
全部10点的神人还是可能的
玩家控制的角色是所有的点数都亮
幸存者只能有一项亮
另外幸存者属性在提升到4-7-10点的时候可以选择特长
一般都是加强当前属性的
这个特长需要你有实验室研究了幸存者心态天赋树才能出来
酒吧和教堂就是塞领导者进去提升士气
实验室塞工程师进去可以研究科技
现在科技分成3类
提高防御,建造能力之类的
杀僵尸,做任务加快,危险性降低
幸存者心态,降低满意度下降速度什么的
相对之前的1和2代改动的确很多
全英文啃起来也是挺不自在的
不过还是一个很独特的游戏