我现在特别期待下代游戏在读取方面的改进
- 哈罗最近打完ff7被各种钻缝爬梯恶心得不行,但是把读取做成黑屏也很难受。仔细想想,已经被读取恶心20多年了,尤其是当初ssps从sfc的卡带换成cd,体验居然是倒退的,想起机战,前线任务和真说武士道列传就觉得恐怖,把读取浪费的时间换成爱奇艺广告时间,我估计能看100年的节目
- AincradWanderer风花雪月的读盘时间也挺长的,不过读盘时可以控制像素小人蹦蹦跳跳还算有点意思,希望其他开发商也能学习,在读盘时搞个小游戏
—— 来自 Xiaomi Redmi K20 Pro Premium Edition, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.2.1 - Ubique索尼:我就说重仓压ssd是有道理的
- Kazepollar
- fuochai读取的时候我一般点一下挂机手游
- mjzs07不是光看硬盘的也要看cpu,ps4就是吃了cpu拉跨的亏
- kangkangsama战争机器5的电锯锯门比钻洞**精污多了
- fantuanxiaoyiPC玩家已经提早体验了,主机再不跟好就真说不过去了。
- D-JoeII索尼壓SSD其實沒什麼意義,除非他們以後幾個組都放棄大段劇情演出(同時背景讀取中)
- nukejoker这回最让我惊讶的是仁王2的读盘速度。
不知道用了什么黑科技能把读盘速度压缩的真么快。 - kiralzb
- whzfjk装ssd上的tf2进游戏也挺慢的,过程中还是不是顿一下
- 小命4记得龙珠电光火石也有读盘小游戏
- lostyzd不 这才是常规应该有的速度,其他游戏读盘慢只有一个原因,没用心做优化。
- dumplingpro还不如多加一点内存,早早预加载。
- bwsusaga仁王2确实不错,不光是读盘,我的厚机跑动作模式画质都比上代要好。
- mirrorside我当时为了ff15买的pspro 后来玩时那加载真是。。。太痛苦了
- hypnossz86
炎炎罗那张图联机进村以后帧数能掉进20.....风神三段都按不到节奏上了.....
- lancasterliangsnake eater~
- 瑕在瑾中ps4那读盘速度简直折磨人,同样用机械硬盘玩mhw,ps4pro读条时间能是pc的好几倍。是cpu太垃圾的原因吗?
—— 来自 Xiaomi MIX 2, Android 9上的S1Next-鹅版v2.2.2.1 - 瑕在瑾中
- 83913536过几年可能就只剩老任还要读盘了
- 920619lqy不能,因为数据都是要用啥读取啥,再快也得等一下。(何况现代游戏有读条界面的,你就算都已经塞进RAM了它也得显示一下,虽然压缩到1-2秒是可以的,比如MHW接完任务基本上可以直接出发,然后再走个2-5秒的黑屏读条)
想实现干啥都不用读要么就把RAM搞到上百GB然后把大部分要用的资源都放进去(还得游戏配合,现在的游戏基本还是按需载入),要么就搞出速率和延迟堪比SDRAM的外部存储,要干啥直接读(下一代这两家都在搞直读了,虽然读的还是SSD,速率赶不上SDRAM,但是纸面的读取能力看起来还是很不错的,不知道这种设计以后会不会出现在PC上) - 小懿老生化的开门读盘,秒开了反而没有那个味的
- 小懿还有月下的读盘,你甚至感觉不到那是读盘
- TerryBluesFF7那个明显就是优化没做好了。
- zbdyg主要看4k的读取速度,就算索尼ssd比xsx顺序读取快10倍,两者游戏读取差距不会超过一秒
- 煌焰
- SergeGlenn很简单,游戏不是基于SSD设计的,独占游戏应该有搞头
- ybfelixSwitch是闪存吧,该读半分钟还是要读。载体行了运算速度不行也不行吧
- dumplingpro看作者是否有做预加载,只要内存够大,玩家靠近某个区域,开发者预先读取就没读取了,这个机械硬盘都能做到。
否则作者不优化,别说SSD了,上RamDisk直接把整个游戏放内存也有读取。
个人感觉SSD加速,不如多加一点内存。 - SFFYLTL
- nukejoker1代我也白金了。反正当初没这种感慨。
有两个游戏都在的做个对比测试看看? - SFFYLTL我是二代打完回去带一代同学玩,载入差不多,pro ssd
倒是进入游戏要按一会儿option跳过各种商标和动画很烦人,这点ff7就很舒服 - a-ha唱个反调,我个人是反对在加载上下太大功夫的。
现在这种10秒8秒的加载就可以了别频繁读就行要是完全取消读条就是不给人喘息时间毕竟沉浸起来也不太可能主动休息或者完全放松要是就这么连着玩一天很容易崩掉的像神秘海域这种几乎无任何形式读条的十几二十几小时一口气通关已经是极限了要是像那些几十个小时的这么搞估摸着得玩起来得累的够呛。
↑就像我这句话一样
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 - grantstage记得读盘小游戏是南梦宫还是哪个厂商来着的专利?不知道到没到期
- oznark但是无论对于索尼还是微软来说,玩家在等待读盘的时候掏出手机,然后心思很难再转珠回去了,是他们更不愿意看到的情况。而且这个问题还真不是单纯把游戏做得更好玩就能解决得了的,毕竟小额信息碎片轰炸比大段连续信息更能吸引注意力是过去10年我们大家一起发展出来的共有问题。