看了稻船等人的說法,關注一下日本市場目前面對的問題。

  • B
    Baelnorn
    1开发成本飙高
    2PS3装机量不足
    3本土市场大量萎缩
  • U
    USHIBATSU
    日本人眼高手低,瞧不起亚洲低端市场
    自称西方国家却在各个领域被真正的西方国家轮
    自己傻逼怪得了谁
  • 优秀
    软狗言之有理。
    市场规模就这么样,以前那是不正常
  • g
    ggfsaraba
    十亿人口的市场能卖100万,你1亿人口的市场凭什么也卖100万?
    ========================
    欧洲 + 美国 有十亿人口?

    看看中国就知道,现在的90后和00后有任何理由任何契机要去接触电视游戏吗?
    ===========================
    现在的小孩在玩什么?
  • w
    winterfall
    日本市场现在还不如英国,这当然不正常

    年龄结构坏掉了

    而且英国甚至不是一个移民很多的国家
    低端穷瘪三年轻人越多,游戏市场潜力就越大
  • d
    dsaaa
    sports、强抢枪等大众类才是正轨。
  • 云梦华
    3)前兩個還好搞,這個就麻煩了。日本的社會對比起電玩剛出現的時候已經變得五光十色。日本的國民可以選擇的娛樂方式多之有多,不必再侷限於電玩、電影等等這幾個選項。

    ---------------------

    到底多了些什么娱乐?

    记得音乐市场也是一直萎缩的,电影不知道

    还有啥?
  • f
    foolishman
    网络交流
  • M
    Mephisto
    这讨论才算正儿八经的,TG还在讨论萎靡的毒瘤是不是骚泥,一点长进也没有啊
  • 阿西达卡
    怎么都瞪眼瞎说,ps那个动不动几百万的时代都忘了?
    更何况现在ds有3100w psp有1500w,市场只能比那时候更大
    还1亿人100w就正常了...那600w的新马怎么卖的,一人6份?
  • d
    dashantaozi
    米国有好莱坞
  • d
    dashantaozi
    http://chanye.uuu9.com/2010/201007/148041.shtml
    抓住核心玩家才能带动大众玩家
  • 阿西达卡
    靠,我还看错了,原来是1亿人口连100w都卖不了才正常....
  • d
    dsaaa
    本帖最后由 dsaaa 于 2010-9-6 17:23 编辑

    网游是靠时间堆的,单机是一张盘一张盘算的
  • c
    czgriffin
    同意最后两句。
    便携化、休闲化应该是日本未来的方向。
  • r
    rewqxswzaq
    我怎么98年那会刚开始接触日本方面游戏机的消息,就是几个大制作人倒苦水,现在不好干了,过去卖XXX,现在卖XX。。。。
  • 阿西达卡
    本帖最后由 阿西达卡 于 2010-9-6 19:30 编辑

    这就是日本制作人制度的问题,日本的游戏开发一直都是围绕制作人的
    游戏都可以说是制作人个人的作品,所以无论是用户还是公司都围绕着制作人,你看看欧美有几个是这样的
    于是才会有这么多的制作人这么有名气,这些制作人都个性得很娇贵得很,就算是好时代经常抱怨一下也很正常

    但那是卖方市场的时候没事,大家当你是天才是艺术家来追着捧场
    一旦变买方市场了游戏也不过就是消遣娱乐的商品,你不从市场用户喜好的角度出发制作游戏谁还鸟你
    然后新的追随者没出现以前剩下的还都成大爷了
    别看我们人不多,你不照我们的喜好来想改变什么就骂死你,老实的照爹的意思干,不然就去爬山!

    老山内怎么说的来着,游戏不是非玩不可的东西
    但是你要做得让更多的人想玩,这才成功
    不然就老老实实的伺候着这群最懂你的爹们吧
  • A
    APHARMD
    什么叫特质化,走一根筋的强化画面路线才叫特质化。
    ghost trick玩玩得大呼过瘾的本人表示游戏发展未来在于开发者的创意,而不是硬件和特效的堆砌。游戏成不了艺术,尤其是当游戏走互动电影的路子时,撑足了也就是电影,而且是高成本低票房的受众限定大的冤大头电影。
  • U
    USHIBATSU
    日本的明星游戏制作人纯粹是包装出来的,通常也就是产品代言的地位。因为用户结构偏低龄,受众很吃追星这一套。
  • A
    APHARMD
    本帖最后由 APHARMD 于 2010-9-6 20:06 编辑

    信息媒体普及化的现在,电子游戏的出路正是回归其玩具的本质,
    这帖子里有人说得很好,当初的电子游戏的爆发性普及并不是依靠游戏本身魅力,而是借着多媒体技术日新月异的东风才达到这种效果.与其说90年代后期高速扩张的是游戏市场,不如说是多媒体商品市场,电子游戏只不过是最能体现多媒体技术特性的一种商品才格外受到追捧而已.
    而随着多媒体技术应用的成熟,其实现手段也趋于多元化,传统的电子游戏已经在渐渐失去其在多媒体产品阵营中的垄断和优势地位,那必然会迎来一个沉淀和转型期,也就是今天的现状,在这个时期高度泡沫化的游戏市场会缩小,而游戏人也应该冷静一下,好好考虑电子游戏的本质了.
    一直把电子游戏当成玩具在经营的任天堂自始自终就把游戏的本质抓得很精准,所以在这个转型期里面才走得格外稳健.
  • g
    gd08msplus
    游戏是要互动的,最初的时期都是双打游戏,PS时代开始宅化单机
    欧美流行抢车球,而这三类恰恰是容易多人竞技的类型,特别是现在360或PS3开展自己的网络
    去TGBUS(因为那里小孩最多)转一圈会发现,两个掌机的人气远远高于家用机,因为掌机很容易带到学校从而交流互动,天朝现在网游流行也是如此

    将来就是网络化的社会,日本这方面已经落后不少,希望能赶上,独乐不如群乐
  • w
    woodey
    感觉现在日厂还是端正心态做好你的传统游戏,提高细节问题才是首要的。。。别学虎不成反类犬。。看看现在好好的RPG不是做成死宅口味的。。就是模仿好莱坞播片的。。。。
  • S
    SRX-ATX
    坐等微软加入掌机大战,让掌机也变成枪枪枪的天下
  • n
    nil
    真正意义上的技术进步是应该的,这种进步可以给制作者带来更加广阔的发挥空间,带给游戏更多的表现形式,带给玩家不同的游戏体验,一个老的发臭的例子:SFC上不可能有生化危机。
  • r
    rewqxswzaq
    FC上有生化危机

    而且居然能玩到研究所回洋馆,(后面的暂时被BUG彻底挡住)外星科技果然是外星科技
  • z
    zyf
    本帖最后由 zyf 于 2010-9-8 01:55 编辑

    我不会看市场规模,但作为一个玩家,我有自己的感觉:
    1。游戏素质普遍下滑。别看不起核心玩家,必买游戏必买续作的就是核心玩家,LU爱买不买,他不爱玩了可能看都不会看一眼,卖到二手市场去。游戏素质走下坡路,一次两次还行,次数多了甚至整个产业都开始走下坡路的时候,那问题就大了。
    2。天才制作人青黄不接。技术进步+天才创意才能诞生好游戏。PS2+神谷才诞生了鬼泣。这其实没什么好多说的,同样是资料片进化,比比硫酸的忍龙黑和小弟的西格玛2就知道了。这个差距简直可以说是云泥之别。现在稍微有点名气的制作人基本都是些老东西了。但宫本茂小岛总有老的一天啊。但下一个马里奥和MGS出不来,那必须走向没落啊。游戏市场,软件还是第一位的。游戏不好玩买的人自然少。这点应该多向欧美学学,COD这种游戏够神了吧,人家硬是给你折腾出一个更神的MW,不得不服啊。
    3。没有热点。我觉得最大问题还是游戏做的没以前好了,欧美现在这么火,因为人家开发了大量好玩的打枪游戏,游戏界要火也必须要有热点,以前是FF一类的RPG,现在日本RPG没落了,也没有新的东西跟上,固步自封的小日本其实是属于被抛弃了。“一个打枪游戏,也配称日式第一?”抱歉引用了某人评价VANQUISH的话,其实这可以代表不少日式游戏粉丝的心态。没办法的,谁叫你的游戏做不过人家啊,你现在什么拿得出手,是FFB,还是星海4,还是生化5。
  • z
    zyf
    本帖最后由 zyf 于 2010-9-8 02:15 编辑

    快一年了,很不太爱玩TVGAME了,甚至出现过数个月没开机这种以前根本不可能发生的尴尬事情,曾一度以为是我自己游戏心态老化不爱玩游戏了,但现在发现根本不是这么回事,前面SC2出了以后疯狂沉迷,最近CWLK开了,前面也一直说不爱玩不要玩,结果登上去以后一发不可收拾通宵练级刷副本,其实我一点都没有变,对好游戏的抵抗力还是一点都没有,那究竟是什么改变了呢?我能说是现在家用机太不给力吗?就算一度大火的XBOX360,也已经没有让我开机的动力,最多就是买几张5元盘丢进去看一下是个怎么样,这跟PS2时代的飞5元盘完全不同,PS2时代是游戏太多了玩不过来稍微差点的游戏只能飞了,现在是游戏索然无味玩了几下就不想玩了飞盘。我曾痴迷于XBOX360的打枪游戏,很长时间里它让我忘记了日式的颓势,忘记了花大价钱买日式正版却玩到快餐粪游戏的郁闷与愤慨。可惜现在似乎连打枪也有见顶的意思了。
  • C
    ChrisSnake
    我觉得也不是萎缩了吧~毕竟现在游戏变多了~SFC那会说到SLG也就FE光明力量什么的了~现在SLG一说一大捆~单个游戏销量下降不代表某类游戏整体销量下降了啊~
  • 秋月律子
    你可以去干點別的了
    比如CWLK
  • s
    sazeta
    技术力这东西是可以用钱砸出来的,但思想力这方面,可是真真正正的软实力。
    我们可以说PS,PS2时代让人们对待游戏从创意,思想上来比较变到从画面音色上来比较,其实这也是可以预计到的。
    到了这个世代,是画面流开始让人产生疲倦吗,反正老任赢了。
    比现在的1080p更进一步的画面会是什么样子?人们接触后还会不会像第一次看PS2的CG时那么兴奋呢?
    用钱砸出来的东西开始不管用了,那些砸不出来的创意态度,日本方面又差不多燃烧殆尽。
    现在日本有这软实力的会社有多少呢?老任算一个,卡婊也能算一个吧(最近卡婊也开始吃瘪了
  • z
    zyf
    在我看来目前日本游戏制作力没有任何下降的只有任天堂和SCEJ,什么NB,老卡都不好使
    只不过老任游戏只出自己主机,SCE游戏出的太慢
  • s
    sazeta
    过去的大项目是砸人砸钱,买人设买故事,再弄个长的制作周期制作出来的
    DS卖疯前的老任的确是没实力跟另外两家拼这种东西,于是老任也有了他自己心中的“大项目”
    DS后的老任,准确来说岩田聪上任后的老任,把游戏制作的重心放在市场调查等东西上。
    于是,脑白金、WII FIT、动物之森等东西出现了
    这些垃圾不是我们传统的大项目,只是一种适合市场需求的产物,CU心目中这些是垃圾,可老任偏偏就是成功了
    成功在于老任之前做的无数市场调研,最终能准确地定位自己的软件
    不是说岩田聪连DS的首发也没出席,就为了去会面川岛隆太吗?当时可以说他是SB,事后就会觉得他这一步很精明了
    这些异质的“大项目”成功,全赖于老任投资下去的大量市场分析啊。
  • 王老五
    这恰恰相反,苹果是业界最听取用户呼声的公司了

    如果你的呼声没有被苹果公司听取,原因只有一个:你不是真正的苹果用户,连潜在都都不是
  • c
    cubesun
    真正的核心向日本游戏怎么想也就是GAL了