生化4地雷发射器很好玩

  • 哈罗
    尼玛,这游戏还有手机版?
  • t
    tsoulgain
    很不错的选择。地雷枪在生4的地位其实很高。不过有几个误区:

    1.地雷枪子弹占得空间并不大,地雷枪的子弹威力和手雷威力是等价的。一个手雷占2格,而地雷枪子弹2格最多可以放5个。存储效率很高。地雷枪本身也只占5个,一般建议都是不改造弹夹容量(因为这样会提高子弹掉率)往往初期5满格地雷枪+5发子弹总共12格就足够应付大多数场景了。(不用保留太多,一般地雷枪+5发子弹真的够了。)
    2.地雷枪绝对不能终改,否则基本就是自杀神器。一般来讲都是往地上打,算好提前量的。或者直接射敌人头部,往往敌人会出现硬直,这时候上去体术撂倒,地雷引爆,周围炸一片,你因为体术无敌没事。解围很不错的。

    接下来说下地雷枪的优势
    1.威力很足,所谓改造的一般都是他的范围,他的伤害一直固定。所以城堡那边入手就不用担心伤害量
    2.地雷枪炸死的敌人,是绝对不会爆虫的,掌握这点,其实就给你省下了很多三色手雷的位置。
    3.刚提过了,被围的时候点头基本能出硬直的则必出硬直上去补体术瞬间解围。
    4.射在移动物体上,不会有爆炸延迟而是瞬间爆炸。用人话讲就是以下几个关卡很好用。4-4的电梯,升上去的时候,电梯里面那帮红衣爆虫率又惊人,如果你有地雷枪的话,站在电梯角落里,朝着对角线用地雷枪射就行了。射一下,跑到对面,继续射对角顶点。10发以内基本解决一切。还有就是之前的矿坑飞车。你如果不是射到敌人身上而是射到矿车上,也是0延迟瞬间爆炸,大型霰弹。虚区感人。
    5.最终boss不用提了,地雷枪完克。射身体必出硬直,加上油桶10发以内+最后送的火箭筒必定解决战斗。
    6。便宜,这个真的没的说,地雷枪入手我记得才6K,而且只改火力范围,装填速读和射速不改弹夹不终改的话,非常便宜。比起麦林来说省了很多,有人跟我说折翼蝴蝶入手不要钱,那帮友,算上改造呢?折翼蝴蝶不终改的情况下,任何一个可改造阶段都是被杀手7完爆的。而杀手7光购买就是7W多。绝对比地雷枪贵得多。

    接下来武器的选择方面,纯属个人体验建议,
    我自己是一周目专家不卖任何一个宝物,包括尖晶石之类的。最后handgun,狙击终改,霰弹放弃终改(打击者谁终改谁傻逼不解释),地雷枪除弹夹满改(地雷枪谁终改谁傻逼不解释)
    可以看到我直接放弃了TMP和麦林。解释下原因

    先说麦林吧,我个人是觉得很鸡肋的一个玩意。而且极其的占空间。折翼6格,平时舍不得的弹药加起来到最后很容易接近20~40左右。这就加起来接近10格到14格。也不是小数目。何况平时大型**子弹你也不会拿去打小兵,更不可能打电锯男,电锯男对handgun以外子弹有抗性,你可以试试,终改红九和终改折翼同时对着电锯男脑袋夯,看谁先干掉。我可以向你保证,子弹消耗数差不多的。那就留着打BOSS呗,而BOSS需要麦林的,嗯,右手,克劳萨,4-2那个什么3来着,其他时候麦林完全可以被霰弹+狙击+handgun的组合替代掉。至于这三个boss,右手直接之前送的火箭筒+氮气秒。克劳萨可以刀杀,嫌不稳妥的话切打击者bug疯狂连划。什么3朋友更是可以直接之前再买个3W火箭筒过。不要觉得浪费钱。你仔细算算改造,你会发现3W+地雷枪的钱还是远远小于你改造一把折翼或者杀7.平时省出来的空间就更是了。

    至于TMP,很多人说,他很适合牵制敌人啊,但我想说,他也只能用来牵制敌人了。伤害简直烂的爆炸。后期基本没什么存在感,普通小兵没人挡得住5-1就能终改的红9三枪。红9打头或者膝盖如果能出硬直则必定硬直。那你要TMP做什么呢?TMP最大发挥的地方是前期。巨人那边,然而第一个巨人,可以三手雷直接炸死。第二个巨人。当时状态下的红9,朝头打完一梭子10发,最多再补3枪,也必定爆虫。你TMP要浪费多少子弹?再算上无谓的改造,很不划算,而且也占空间。所以我个人一向也是不买TMP的。

    个人一周目配置:
    handgun:初始小handgun,到有攻击1改的惩罚者直接换惩罚者卖掉初始小handgun,有红9后不要第一时间购入,因为红9最开始各数值烂的惊人,最自豪的火力也没比惩罚者高到哪里去。至少要用惩罚者撑过木屋防守战。之后进巨人前换成红9全改。或者,你也可以选择黑尾,只不过黑尾的缺点在一周目就一个:太贵,影响其他武器的改造进度。所以我选择的是红9.
    霰弹:木制霰弹,其他都不升级,最多升一次到两次弹容,有打击者后直接卖掉换打击者
    狙击:老式狙击,其他都不升级,最多升一次弹容,有半自动后直接卖掉换半自动
    地雷枪一路用到底
  • t
    table
    靠体术无敌躲过爆炸的玩法在6佣兵里非常爽
  • y
    yygundam
    生化4随便什么武器组合都能打到通关吧,就看你怎么玩了。

    我甚至试过TMP取代Handgun(Handgun直接卖掉,身上长期带着两组60发Handgun弹的话敌人就不会再给你掉落了,不然这游戏第一优先掉落的永远是Handgun子弹),霰弹一直拿着初始的不改造(不用来攻击,只用来被围攻的时候切出来开1枪解围,然后立刻换掉),栓动狙击枪用到底,外加左轮直接卖掉(一些BOSS直接三万块糊脸,比浪费钱改造左轮划算太多)这种玩法,一样很容易就通了。

    此外顺带一提,TMP是这游戏里DPS数一数二的武器。(当然,如果考虑上弹药消耗的话显然不是最划算的就是
  • h
    hugosol
    TMP是用来出体术或者短时间内需要大量输出用,基本就是用来填补你武器配置的短板
    单发伤害和手 枪比不行,但是子弹省空间
    和狙或者麦林比伤害不行,但是你麦林和狙子弹用完了难道用手 枪打boss?
    当然流程规划得好完全可以不用TMP,但是初通时拿把TMP,路上捡到的子弹也有用,总归让人安心不少
  • y
    yyman
    最终BOSS时有闲钱可以买把,BOSS遇上爆炸必跪,可以用地雷枪炸翻后上去插眼珠
  • t
    tsoulgain
    我也没说拿霰弹打城主啊。。
    手机版我不知道,但pc上如果你没有tmp,那么除了固定掉落以外,敌人不会掉落任何你不具备的武器的子弹,所以没有浪费这一说法。

    至于省子弹这点就更加不用说了,红9在中期就能做到一颗子弹打到头或者脚部必定硬直,tmp需要几发子弹?从效率来讲,敌人只要掉落**子弹就是10发,这10发够我10次体术或者5次必定不爆虫解决敌人。冲锋呢?冲锋的效率相比就很差了。当然有人会说,高手能用的很好啊,问题一般平庸的枪不会因为高手用它就变的好用,平庸还是平庸,只是用技术去试着弥补差距而已,而差距依然存在。

    至于输出更不用说了吧,同样是打巨人,第二个道间巨人13发红9打头硬直,tmp要几发,再算算平时掉落性价比,你会发现tmp的性价比低的可怜。

    至于担心狙击枪子弹不够的。我能说我不**结果到了5-1的时候**222发,霰弹枪140发,狙击枪96发么。。。狙击枪在5-1之前只用来打虫子和盾牌兵的时候用到,剩下就是一些固定场景,比如村长那边,掩护碍事莉那边等等。使用次数其实非常频繁。而狙击枪的子弹又被判定为高级弹药。在你**和霰弹富裕的情况下,敌人基本不掉弹药,要掉也只会掉落狙击和地雷枪子弹。导致你子弹非常富裕。。

    ps:如果不能刀杀克劳萨的话,其实最安逸的选择还是左轮。折翼蝴蝶終改后全部打头刚好一梭子解决,安全又高效。克劳萨我记得好像是受到枪械伤害减少至八分之一
  • 大厨麦当牛
    地雷枪是公认的生化4第一神器吧,前提是不能改满爆炸范围。
    第二才是半自动狙。
  • y
    yygundam
    那啥,TMP打一般杂兵头部也是一枪硬直,除非你碰到戴头盔的。换句话说,你如果体术玩的多的话,RED9是最糟糕的选择,因为TMP也能做到1枪出硬直,而且人家一个弹匣不改造都有50发。RED9则是开火速度低,装填数少,装填速度差,占格子奇多,甚至比TMP还多(本体4×2,枪托3×1,而TMP是本体3×2,枪托2×2),如果只是为了体术的话,其他Handgun都全面比RED9强,更别提装填数初始就有50的TMP了。RED9真正的价值是最终改造之后的纯火力很高,不玩体术的话是最佳选择,此外可以用来在部分情况下输出其他类型的敌人。

    此外说出来你可能不信,就算无视弹匣容量和装填速度只看DPS,TMP还是比RED9有着更好的输出能力,TMP满改是威力1.8,射速0.1,可以得出每秒18的输出,而RED9满改是威力6.5,射速0.4,每秒为16.25。而你计算上弹匣容量和装填速度的话,这个结果又如何呢,TMP是250发弹匣,一个弹匣能在25秒内造成450伤害,而RED9是22发弹匣,一个弹匣能在8.8秒内造成143伤害,然后算上1.67的装填速度,25秒大约可以打完2个弹匣外加10发左右,也就是54发,351伤害,这就比TMP差了很多了(在RED9威力BUFF之前的NGC版,这个差距更大)。此外TMP一次拾取有50发之多,Handgun是10发,所以在单位时间内的弹药消耗其实大致相等。(不过如果你同时持有Handgun和TMP并且使用频率相近的情况下,显然是Handgun弹掉落要多很多,所以实际上还是Handgun的弹药效率更好一点)

    然后TMP的连续击退及硬直效果比Handgun要好很多,紧急时刻能够用作Crowd Control,当然,效率肯定是不如霰弹的。

    当然,你如果在身上带上两组Handgun弹,并且把Handgun卖掉的话,整个游戏掉落TMP子弹的频率会变得高很多。

    其实我想说的就是,TMP没有绝大多数人想象的那么垃圾,真的。
  • t
    tsoulgain
    的确,输出时间越长,TMP输出越高。但是实际情况下,不是定点打靶,短时间爆发还是红9黑尾这种能打出更高的伤害。而且后期5-1开始,体术常用的位置不是头部而是脚部触发德国背桥摔,那个体术伤害更高,更容易直接体术击毙防止爆虫,TMP能做到打脚一发硬直么?子弹方面你自己也说咯,还要带2组子弹,这又是4格位置,加上固定的子弹掉落率。TMP效率是不如红9的。我没有说TMP不能玩。但是是要承认,比起黑尾红9这些来说,TMP的容错率和性价比是要小得多。

    至于体术流的话,红9绝不是最差选择。加托后红九很稳,指哪点哪。最差的选择是初始的爆头handgun。人群中你需要体术的时候结果给你爆头了简直就是灾难。只用体术的话,根本不需要改handgun,打爆15牌子送你的1.1的惩罚者绝对够用。高射速不错的容量外带穿刺能力,完全满足handgun所有要求。在0改情况下,惩罚者的性能永远是最高的。终改和满改情况下,才是黑尾,其次红9.初始小**只有在0改情况下才能力压红9摆脱最菜handgun的地位。

    不过说起来也好玩,咱们本来这帖子是说生4的地雷枪的,怎么突然就跑到handgun和TMP之争了233.地雷枪也算是效率一般,但是的确很好玩,有些场景下非常方便强力的一个武器。非常的有意思。
  • y
    yygundam
    其实TMP打短点射的话效率和handgun并没有相差太多,而且TMP的连续击退作用也能允许你在原地站桩更长的时间。至于后期打教徒腿部要几枪我还真的不记得了,这个要等我有空试试了。

    不过确实TMP在子弹效率上比handgun要差,这个是这游戏子弹掉落设定锅就是了,生化4会优先判断你道具栏里有没有handgun弹,而不管你有没有handgun,所以不带两组Handgun弹的话这游戏还是会拼命给你掉Handgun弹,生化5就要好上不少。此外射击小游戏我也是次次用TMP的,因为弹匣大,容错高,对我来说最方便,腰射的瞄准光线熟悉之后也不算难用。

    初始handgun的终改是提升爆头概率这个我还真忘了。。。不过这个改造似乎是有个特殊设定,就是专属改造之后的概率爆头击杀爆虫率比一般情况下低(总体来说依旧不好用就是)。Punisher倒是真的在序盘很够用,可以一直撑到黑尾出现(如果不想用Red9的话,其实我就挺不喜欢Red9这种射速偏低的武器的)。

    嘛,我提起TMP的原因还是因为你的说法里这武器好像烂到爆炸一样,我有点不服气而已(我倒是真的很喜欢连射武器,生化5我一周目是拿SMG/突击步枪+Veteran难度单人通关的),TMP在这游戏的地位和地雷枪差不多尴尬,相同定位的武器都有更方便直观的选择,外加旧作debuff(连射武器在以往的生化作品里都是一贯地鸡肋,而3代的地雷枪也是非常没有存在感的武器),而导致出场率很低。然而实际上定位与TMP及地雷枪一样尴尬(甚至搞不好因为子弹掉率极低和改造费昂贵的原因,在一周目比这俩还尴尬)的麦林反而因为旧作光环而很受欢迎,这也算是一个很有趣的事情了。

    此外关于4代有个问题我一直没弄明白,燃烧弹到底有什么用。。。这玩意范围和伤害都不如手雷,也不像闪光弹那样可以大范围瞬杀特定敌人,我都是拿去直接卖掉的。
  • z
    zxhralf
    难得在s1看到知乎风格的讨论
    还有计算了,这不是我熟悉的s1
  • j
    joker8023
    打克劳撒用**?小刀焦作人。
  • y
    yygundam
    看来用处还真的是极其有限。。。

    U3我基本每次都是直接送它吃3万块的,不然感觉略麻烦。村长我倒是喜欢用Handgun或者TMP慢慢磨,毕竟攻击很好躲。
  • t
    tsoulgain
    是这样的,燃烧弹还没地雷枪适用范围广,毕竟地雷枪有几个地方是有明显优势的,就冲4-4升电梯那段路和最终的傻得乐都有买它的意义。升级本身物美价廉。只要6000大洋就能获得5发手雷伤害,手雷你卖也才2000一个。

    TMP其实还有个弱点我之前忘了提了。一周目下,他火力提升要到很后面的关卡,所以前期伤害真的不行。相对来说handgun火力提升的很早就能体现出优势了。所以一周目从效率或者说轻松角度上来讲,TMP也不是很好的选择。二周目之后倒是可以拿着满改的TMP丢掉handgun打着玩。不过说真的。二周目开始你拿着一堆终改或者满改的武器其实已经跟拿无限火箭筒或者打字机差不多,反正都是屠村
  • 上班族
    TMP我每次都会用,射速高配合大弹量对待不必要特意瞄准的大型敌人很有效,对杂兵牵制力也高
  • 莉莉橙
    地雷发射器是随用随买用完就卖还是改到合适的段数一直揣着

    ----发送自HUAWEI FRD-AL10,Android 7.0
  • t
    tsoulgain
    个人建议一直留着,除了弹夹其他改满就行。弹夹太高影响子弹掉率。一直保持5满格就行。尤其是爆炸范围。爆炸范围到6才和手雷范围持平。到4勉强够用比较能期待布阵。至于2的范围。。。还是直接射盾牌兵木板上通过走位勾引期待运气好能炸旁边的吧。
  • y
    yygundam
    其实TMP那初始0.6的账面看着低,实际用起来也并没有那么差,毕竟初期handgun也就1的伤害,奖励的Punisher则是自带一段改造,有1.1。

    二周目以上嘛就算不用子弹无限的打字机,也有Matilda可以玩了,还要TMP干什么(虽然Matilda烧子弹烧得厉害
  • P
    PIN
    地雷枪在3代也很好玩啊,装上小追掉的无限弹套件以后变成追踪小火箭,一般僵尸群一两发就清场,非常好玩。缺点就是地图上没有敌人可能会飞回来炸自己,而且伤害还挺高……还有就是小追掉无限弹套件已经到了钟楼了。
  • t
    tsoulgain
    说过了,大器晚成类型。成长和handgun比成型慢,終改后二周目屠村利器。说tmp偏弱是不适合一周目开荒,性价比偏低。不然你可以重新开个专家档试试卖掉handgun用tmp来开荒一周目咯