神秘海域4(2016) VS 孤岛危机1(2007)

  • m
    mendel
    终于明白了所谓瓶颈期是什么意思







    Virtual fighter 1(1993) vs Virtual fighter 3(1996)

  • 东云静马
    又一个新号?
  • t
    torpedo
    这是书记
  • m
    mhfdt
    新什么号
    键盘只有两个键的书记都不认识吗
    还有,PS4机能考虑过没?显卡危机是把07年的PC顶极硬件榨干才有截图里的水准,而且远景雾化的话,细节处理负担反而比神海4这图要低些吧
    当然就色彩来说神海4这张是没下面这张好看
  • n
    njjwl2006
    可惜现在单靠pc单机端完全无法支持显卡危机这种级别的开发了
    pc端想要赚钱就要做成网游,单机想要赚钱就要跨主机,不管哪种都要牺牲画质
    所以现在接近极致画面基本存在于各大厂商的引擎展示,无法出现在一个完整游戏中
  • q
    qzy741147
    快跑呀,书记又来钓回复了
  • 殲滅
    B站看谷歌直播一堆人说画面太好的我也是觉得醉了,就PS4现在的机能要保持稳定帧数画面肯定不会太好,不够整个视频细节是真的不错,人物动作表情镜头这些都很好,画面也就那样了
  • p
    pgain2004
    总不会那个号其实是书记吧喂?
  • C
    Cinderella
    8800ULTRA 1080P全高的孤岛危机连15帧都稳定不了,没经历过那年代连搜张评测都不懂了?
    然而牛逼就牛逼在现在随便一张千元级都能流畅跑全高了(不开AA)
    这也不是什么瓶颈的问题,也无关平台,在PC上孤岛危机这一个游戏就牛逼了近十年(并将牛逼下一个十年)
  • m
    mhfdt
    看楼上,不考虑帧数,单看风景画
    另外我个人意见,神海4的确没有烧硬件烧到显卡危机这个程度
    当然如果真到了,那PS4硬件上反而有点危险了
  • z
    zikimi
    孤岛危机1的植被效果感觉后几代也没有超越,甚至还倒退了别的方面就算了,被现在的游戏随便完爆,特别是室内的光照和材质,ps3时代都有成堆的游戏完爆他
  • 杰洛特
    你把孤岛危机1里人物裸露的皮肤材质拉出来和神海4比比嘛。

    吹孤岛也就算了,居然还吹孤岛1.
    还不如吹骡马侄子呢。
  • f
    fruoyu0127
    不知道等PS4加强版出来,这游戏会不会搞个终极版什么的
  • x
    xzzfft
    贴图 建模 植被都不在一个档次上,有些人的记忆是有时间加成的c1一个dx9c游戏放现在完全不够看
  • リュウセイ
    你要想上B站看谷歌的一般都是LOL,J3玩家这种,觉得神海画面好也很正常不过在PS4平台纵向里比较船长4肯定高其他游戏一个等级
  • J
    Joseph.Fourier
    那更没法比了,孤岛1的面部细节效果是颠覆性的强。
  • 杰洛特
    孤岛危机123都没有PBR,神海4的皮肤材质做的相当好。
    要比皮肤材质还是把骡马侄子拉出来比较好。
  • G
    Gilgamesh
    那啥,神海4这次过场虽然是即时演算了,但过场和游戏时,用的模型精度和贴图质量都不一样,有个切换的过程……
  • 杰洛特
    正常。
    其实这是多重贴图纹理填充技术,一般有远景近景LOD的游戏都会对贴图有好几个精度的。

    不过如果你要说那个惊喜贴图的加载有个明显的过程,那么确实会影响观感。
  • G
    Gilgamesh
    没那么明显,过场处理比较巧妙,比如过场切换到人物背面的静景,让你操作,然后其实正面面部的贴图已经换掉了。
  • 防辐射的
    从审美上来讲可能是下面那一张更好看,但这个和技术力好像没有直接关系。第二张是早晨,因为大气效果和阳光散射感觉拉出了前后的景深,选的场景也比较开阔,看起来会更舒服。第一张的时间不同,太阳高度没那么低,也不会有雾气和尘埃,画面自然比较清晰。不过这导致了前后景糊在一起,加上选的截图角度也一般(没有远景,大小没有什么对比),所以就没那么好看了。
  • z
    zhouaa
    我用1950GT中高设置能跑20多帧,那时就一个千元级的卡。配置高完全是当时主机党酸。
    那时全ULTRA就和4K还开超级取样一样,没有参照意义。
  • o
    oz01
    换掉正面面部mesh我能理解,换掉贴图有什么意义
  • s
    shizumaru2009
    别光比植被呀,比比人物建模如何
  • G
    Gilgamesh
    皱纹之类的都模糊了。
  • 杰洛特
    我从别人的截图里看,神海4有一些小细节有问题,比如镜头聚焦在一个较远距离的点时,近距离的但是在镜头内的物体会虚化,但是这个虚化会让物体的贴图也变成低品质。

    不知道是因为原生的虚化难做或者消耗大,还是这是个程序错误。
  • o
    oz01
    那是mipmap
  • p
    powerliu
    孤岛危机给我印象最深的是外星飞船内部那关,第一次给人以电影级效果,当时还yy要是用这个引擎复刻avp2那是种什么感觉。
  • s
    shimotsuki14
    我都开始怀疑被封的那号是书记小号了……
  • すぴぱら
    神海的波动是很大的,限于PS4的机能,远景削的比较多
  • 共谍常凯申
    但就截图来看画质也没强哪里去
  • a
    all730
    在B站看直播,还是看黑瞳的,那层次能高到哪去,当然不是说你,我也去瞄过一眼
    但B站的直播做的太SHI,连斗鱼十分之一都没,5分钟不到就跑了,而且黑瞳那个高傲的性格让我大开眼界,以前看他视频的时候还不觉得

    不过话说回来,PS4的性能就这样了,到是谁能把1080TI的性能榨干,那画面,啧啧啧
  • t
    treexper
    神海的美工和导演一直都很配合,把镜头和场景限定小一点,这样就可以把近景做的很精细,的确是很无敌,以前三代我都不觉得什么觉得吹过头了,这代神海真的很难想象是ps4跑出来的,不过回头想了下还是老套路的优化方案。其他一些喜欢炫技的游戏,帧数和画质就不太好看,例如昆特牌。