《暗黑破坏神3》2.4.0补丁已经上线,1L补丁改动预览
- Mephisto低层小米割草DH最高啊,多重当机枪用
- aegis7k5+3玩冲锋吧
- zuga天鹰斗衣得有,50%减伤呢
- 维克塔利昂散件火炮太看脸,我连那俩戒指都只有一个是远古,属性更别提
反伤豆角bug是,只要你身边有怪,那么你强制原地攻击,左键惩戒点到远处的金闪闪,就能看到它在掉血,不论它在屏幕范围内怎么跑
所以我一般是跑马冲脸,点中怪了就不撒手看元素戒指转到物理一波爆发走人 - 绕指流光荆棘豆角就得上天鹰,不然存活靠其他的太难搞,反正也没有啥输出技能靠能量的,又不占套装位置,早上早享受
至今一把杀猪刀都没出,继续用劈肉斧 - gawain杀猪刀请用黄装升级,一共就3-4把传奇匕首好像,随便做做就有属性不错的
- gawain杀猪刀请用黄装升级,一共就3-4把传奇匕首好像,随便做做就有属性不错的
- 小豆豆昨天看了眼国服天梯就了猎魔人单人没上80的。。=。=
- 天乃冥萌萌哒有一个新的副手是元素易伤提高到10%,这个如何?
我现在5+3,副手是不死鸟的,萃取哪个很犹豫,焚炉、引导副手、元素易伤……
有推荐么?谢谢 - moody0325+3,引导副手+引导腰带+引导剑,就能玩一键抠脚输出了
- mhfdt没大用,高层全是罩子,罩子不需要这个
塔鸟组合你可以试试
但是我觉得塔鸟优先级比这个多的不少 - 天乃冥5+3个人感觉引导腰带换引导肩膀比较好…前者的续航可以用其他方法挽回,后者的25%增伤更重要吧?
现在就吃不着元素易伤加到10%效果是否比引导副手好 - wsgxsm5+3引导流可以研究下奔流风剑, 打个70问题不大, 不过同样强度的罩子风和环球能打75+
风剑增伤实在太BUG了..... - 绕指流光剃头师银妆刀啥的我已经不想再见到了……
- なまにくATK现在苦手于掠夺套,冰塔+持枪凌弱+困者 VS 导弹塔+被动减速+困者
都有弹道学的情况下哪个搭配收益高? - 老弗本赛季运气不错,400巅峰不到就凑齐了散件火炮套,现在附了三个部位的主属性就不怎么想刷了。。
- mhfdt主流是冰塔减速,这样就可以少带一个被动
现在的掠夺都是冰集束,所以有冰伤选冰伤,这样塔自然也是选冰的
其实大环境下集束流塔本身的攻击收益一般都不考虑的,毕竟一梭子下去比不上一发同步的集束
更别提你双加成自己的集束伤害了 - 立早鱼
各位如果有刷4人7、80层没亲友团的是怎么找队伍的?加了几个公开都一潭死水没人组队,公会是以前学校的现在也没人玩了……
- 34789二十几把没有远古的……
我是不是去洗把脸…… - uzar苦逼的DH简直脆的一笔……
- 立早鱼谢谢,我和朋友一个武僧一个巫医,都是本来玩别的职业现在转过来的(豆角4人没人要啊~~
),这就去贴吧找找公会,希望能找到肯收我们这种只齐了装备没有实战过的人
- kitano坚韧还好,伤害还要加强。用的多重今天才过74,天梯第一页绝大部分都是掠夺,但是掠夺手感太差了。还是多重魂斗罗过瘾,顶着春哥继续战斗的感觉太爽。
- uzar掠夺者比较吃图吃大体积怪,多重主要是爽,满屏幕弹幕攻击看着就high
我是感觉靠巅峰堆到15000+敏捷应该就没啥伤害问题了,然而我才790多巅峰
但是高层很容易猝死…… - wsgxsm现在都在慢慢A了, 队伍确实不大好找(我A了一个多周了)
有固定基友的话一周速成法爷+蛮子有人四人80+没人就双人75+也行..... - kitano我的号14000多的敏捷,抗性1000上下,只要不是筑墙+冰冻、放电夺魂者或舔爷群,靠暗影之力的减伤和击回基本不会出春。但只敢平推不敢跳,生怕冲怪堆里进殿。
- mhfdt看凯恩不如看天梯,帖子只是理论,上榜了才是实际
而且凯恩的帖子有很多有时效性问题,很可能一个星期前的就已经被新build盖过去了
说到底只是个大概思路
欧服目前第一DH82层是散装,很奇特的搭配,先无视
然后偶尔有一个不洁多重的,剩下基本都是掠夺冰多重,偶尔一个物理
选物理我觉得思路上可能是选和复仇心切一起嘉年华爆发
但是实际上如果选冰塔那么同样的靠冰元素走一波伤害明显更划算
蝎尾应该是固定-cd词缀的,所以很容易凑出CD溢出,从而全程复仇,换句话说,复仇说到底只是全程40%伤害加成BUFF。
另外因为省一个被动的关系,还要确保塔减速范围外的怪吃到冰冷效果,选物理的话,没吃到塔减速的少吃20%伤害还是很致命的,毕竟16码其实很窄的 - creaiii冰集束3发导弹,每发导弹450%;物理集束2发导弹,每发导弹600%;
但由于同一个目标同一时间只会受到一发导弹的攻击,所以3个以上目标的时候,总伤害是冰集束高,但是数量少于3个的时候,比如落单的大体积怪、金名以及最后的BOSS的时候,物理集束伤害高。孰优孰劣就很难说了。
至于是不是用冰塔,则和是冰集束还是物理集束无关,而是和被动有关。为了全程覆盖持强凌弱和受困者之灾的效果,通常必须在追猎快感和冰塔里面二选一。
而DH所能带的5个被动里,持强凌弱、兵器专家、弹道学和濒死本能都是必带的(当然极限一些也可以不带春哥),这样如果地狱火项链出了上述4个被动或是追猎快感之一的话,就可以不带冰塔带火属性导弹塔提高输出;反之则必须带冰塔提供减速效果。 - mhfdt掠夺没有机动性
全程是平堆过去的,就意味着路上和小怪交手越效率越好,冰集束带塔多5发导弹的伤害,面对一片怪,比单一发多300%伤害要可观,而打BOSS和以前一样,大头是落点伤害,多加一发导弹而已。
另外高层不可能不用冰塔的,冰塔的减速不单纯只是为了打出被动和困者,更重要的是靠地形减速聚怪
火塔导弹伤害基础是120,即使吃到套装加成也不够看,更何况走导弹的话身上不会带火伤,多的一点点塔导弹伤害完全不能弥补冰塔减速带来的优势。再者掠夺要带器械被动的因故,战栗狩猎则要舍弃的
而剩下的弹道也是必需,如果春哥留给符算随缘货的话,而穷追锰打增伤必需,最后剩下的一个则是伏击或者狙击
实际上对比不洁套,器械和战栗就是对应build来转换的核心被动,而剩下三个位置则都是输出被动 - creaiii集束落点部分650%,物理的导弹部分600%,大家都是集束的一部分,受到的各种加成都一样,更何况导弹部分还有弹道学100%加成,大头是落点的说法从何而来?
追猎快感的优点,减速80%,全程100%覆盖、节能、并且后置的炮塔有更好的贼神效果,导弹额外伤害;
反之冰塔不能保证100%覆盖,吃地形,前置在路口贼神效果差,伤害比导弹塔低,不过可以节约下一个被动出个伏击之类的伤害被动。
我并不是说冰集束不如物理集束,追猎快感+导弹塔好于冰塔+伏击,只是自己用下来的感觉是各有千秋,并没有哪方有压倒性的优势。 - 号码被盗妈蛋辣鸡游戏!说好的远古以太和风刀呢!
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- 星空天神赛季成就完成了。最后一个成就70级专家级,第一个作死死在63级,第二个再也不作死生到70了
- alaya70带HC的大大到处都是啊,1个小时就满了
你要是和常玩HC的熟经常互相带的 - fjy123s1反伤阿克汉还挺好玩的,有wlk防骑的感觉,aoe,春哥,步步推进,就是词缀不好完美