ACT高难度的教条是防守反击

  • z
    zyx1st
    跟电脑拼计算速度和准确率不是尔等凡人能够做到的事情,观察行为模式、总结规律和破绽、准确的执行防守反击是玩好ACT不变的真理。
  • 汪达
    分游戏,有的游戏被围攻情况会很不妙,所以需要玩家玩hit&run……
  • r
    revelation
    Royal Guard
  • 牙晓
    打BOSS找破绽,找硬直什么的最喜欢了
  • 夜之光
    個人更喜歡走位找破綻再反擊的方式而不是防反...大概走位型對操作要求低點也是原因(動作苦手)
  • o
    ov_efly
    魔女没有防御 只有回避
    当然防反有的
    不过一直不好发动 囧
  • i
    ikuy
    楼主说的“防守反击”应该是指广义的战术,不是狭义的防反,应该说是“让对方先手然后伺机抓破绽”的一种打法吧,但我觉得观察规律、寻找破绽并不一定指向“防守反击”,在地方的行动规律中,有的时候你先手更有利
  • a
    allen24
    肯定要分游戏啦

    打忍龙2超忍的话要的就是不停地压制和牵制造出周围的敌人被加帧的情况然后再稳妥的情况下发起攻击
  • m
    mhfdt
    LZ说了是ACT游戏了,动作类防守反击一般是专指一套动作指令,通常要抓住时机进行防御,更重要的是反击的时间。
    你说的广义上的战术,比如打带跑,这个应该不在ACT类中作为防守反击考虑
  • c
    ckseng
    魔女的防反的时间点比反人类的弹一闪好抓很多了 。
  • o
    ov_efly
    我高难度一直抓不到
    也就低难度可以
  • 九门惠
    不一定,某些情况下不惜代价抢先解决难缠敌人才是正经
  • a
    allen24
    贝姐里弹返要装腕轮限制还是有点多,毕竟就两个位置可以用有时候又比弹返更实用的饰品。。。
  • g
    gungrave_wg
    忍龙已经不是简单的防守反击就能过的。
    远远超过了这个高度了。
  • t
    tjwtjw
    我觉得弹一闪已经比一闪简单了 还相对安全
  • z
    zyx1st
    不用防反说明难度、AI还达不到一定高度 至少敌人没有回避、格挡、破招等技能 充其量只是割草游戏

    能够让玩家跑带打 优先击破 只能说电脑太仁慈了
  • h
    hybridrainbow
    只限一周目

    多周目要不能耍华丽虐杀就白玩那没多年ACT了