现在主机游戏占全球游戏市场收入比例已经这么小了?

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    83913536
    根据市场研究机构SuperData的统计,2018年电子游戏、互动娱乐行业的整体收入为1196亿美元,较2017年增长13%。其中大半收入来自移动平台,约为613亿美元;PC平台次之,约为357亿美元;最后是主机平台,约为127亿美元。
    主机游戏收入还没PC一半,就算去掉网游之类的纯算单机,主机也就比PC高30亿元....
  • 失身招领处
    你再把移动游戏一起算算看。
  • w
    whzfjk
    主机的基本盘发达国家一般路过用户现在有了手游这个更适合的选择,其他方面无论是PC Master Race还是**核心玩家都是PC FTW。

    啊,好想月读。
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    aptx318
    说了多少次SuperData只算数字收入 不计实体销售额。 一个人体堂都快百亿了
  • 哈罗
    3个主机一年销量按4000万台算,平均300刀一台,光是卖主机就120亿刀收入了
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    oT3To
    根据索尼2017年财报,PS4游戏在2017财年的销量接近2.5亿套,软件销售总收入估计120~150亿美元左右,2018年应该差不多量级,看来主机游戏光盘实体销量上也不多
  • 8
    83913536
    难怪,这个翻译把数字游戏翻成电子游戏了,我还以为去掉硬件销售就这么点了。
  • 瓜苗乐章
    堡垒之夜一年赚20多亿美刀,靠的主要就是移动端
  • 哈罗
    你脑回路有点奇怪,销售主机收入和pc收入分别进的是谁的口袋
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    njjwl2005
    一般是都是软件收入对比啊,游戏本质是软件,硬件另外算的
    不然苹果靠分成游戏收入已经很高了,算上iphone那就世界第一的游戏公司了啊
    当然现在这个没算上主机游戏的实体部分也不准,全算上的话去年貌似是手游50%+,剩下的主机略大于pc这么个份额
  • 哈罗
    如果iPhone主要用途是玩游戏,那么确实可以计入游戏业销售统计,npd不光统计主机销售,连外设销售额都会统计
  • 你好s1
    趋势上来说应该是对的,移动端和PC不光是国内,全球都在增长,只是具体的数字谁也说不清
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    itsmyrailgun
    怎么还没人甩别的数据源出来。
    因为Newzoo还没公开2018的数据,这里只发它基于第一季度数据而预测的2018的数据
    总量:1379美元亿
    各平台占比
    主机:346亿美元 25%
    移动端:
    平板 139亿美元 10%
    手机 556亿美元 41%
    PC:
    客户端: 286亿美元 21%
    网页:43亿美元 3%按照这家的数据,网页游戏加客户端游戏,PC平台加起来还是没有主机能打,桌面端加起来没移动端能打,谢谢啦原文连接:https://newzoo.com/insights/arti ... le-games-take-half/

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    oT3To
    可怕的是,有过数据,算上分成前十会有谷歌和苹果,第一还是腾讯
  • n
    naclken.
    那以某些厂商为代表的游戏公司能不能别搞什么独占了
  • n
    normalli
    次世代主机还会有,次次世代有没有就不一定了
  • b
    black
    游戏泛娱乐化。什么牛鬼蛇神赌博都算在游戏里,主机市场的受众和模式本身还是稳定中带增长,传统主机游戏在可见时间里或许会改变形态,但不会消亡。
  • リュウセイ
    放心会有的,就算性能差距再怎么大PC和主机本质上还是两种东西
  • a
    aeplantim
    订阅制对游戏质量发展我认为是负面的,这样下去,整个平台只需要有那么几款爆款满足小白用户外加一些实验猎奇游戏独立制作充实丰富度就够了,根本不用再想什么中型制作和创新了
  • z
    zplbc
    国内翻这家一直这尿性。
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    itsmyrailgun
    我改过了。。。。改回来了
  • y
    ypp8180
    暴雪:知道我为什么出暗黑不朽了嘛

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端
  • リュウセイ
    不是说能玩到的游戏一不一样,有些人认为玩游戏就是应该用主机坐在电视机前玩,而电脑就是个工作工具,这种从小就接触主机形成的固有思维在老外里挺多见的
  • z
    zag
    pc收入占大头的还是网游吧