卡普空这种重启旧IP的计划,什么时候轮到恶魔战士头上?
- 厨具战士有啊,就是深坑,不过坑了。可能开发过程中发现宫崎也不是谁都能当的。
- 雪菜碧池侍魂必死
- Aric_Bear以现在卡普空的游戏氛围,就算有新作这些东西也应该不会再有了。
MVC I里面jedah登场了也没有那招充血炸奶杀。
恶魔战士2D漫画风格下流血、肢解甚至很多这样那样的表现,并不会显得突兀;但是这些高清化之后不太好表现,估计只能砍掉了。 - weiduopla
你在逗我?深坑一个Roguelike式的f2p网游跟魂有个尼奥的关系?都搞哥特画风像就是了?
要说跟暗黑一脉相承还差不多,说白了这游戏基本就是黑门的高级版。 - 无动于衷龙战士好像出手游了
- 厨具战士游戏和游戏之间肯定有区别。
但你要说深坑没受魂影响,我是不信的。 - weiduopla
又是万物皆魂论?只按画风说暗黑都能成魂的起源了
深坑立项的时代魂2都没出呢,这IP哪来那么大影响力。
而且深坑立项一是小野借开发引擎来提升自身影响力,二是给怪物猎人边境找个接班的MMORPG谢谢。
这游戏的初始类型就是地图全随机生成地城探索的MMORPG,背景是科幻全息潜入历史记忆片段,OK?
哥特板甲+地城探索就是魂?那之前的那些类似游戏哪来的?
说白了魂系游戏无非就是箱庭地图+怪猎式立回战斗+FS传统的碎片叙事+高关卡难度下限+宫崎审美的黑暗世界观,以后不说,目前卡社游戏还真没抄这个的,这类型并不适合他们。
要说类似的倒是很久以前的魔界村系列了。 - lbb3313725混沌军团居然还好玩,手柄毁灭者。当时上初中买了ps2时就玩了,就是割草游戏。
- KETc社最接近魂的其实是生化危机4
鉴于生化4出的早,说血源有借鉴部分生4元素也不为过。。。
不过玩了最新的生化2重制,我觉得c社已经做不出像魂,或者生化危机4那么精妙的地图了。
卡普空技能点都点到动作系统上了,地图设计吧,完全跟不上。 - darkjack前几年复活了一次,销量继续暴死,再复活可能性很低了
- 履冰卡普空的Cult味一去不复返了吗?真遗憾
- lyc90716希望龙信,深坑或类似题材类型能有一个
虽然我觉得这类考验量方面内容的游戏现在卡婊做不好。 - Renkonsai说真的我觉得他们应该再搞个当代版的龙与地下城...
街机那两代是真的牛逼,百打不厌
就算DMC套皮也好啊 - kimmmmmm
- weiduopla其实这个提议在卡表内部早在PS2时期就有了,而实质从这个计划上衍生出来的两个作品一个是怪物猎人,一个是龙之信条。
- weiduopla猛汉王不就很好么,而且RE2关卡设计虽然比不上可以算业界巅峰的生4,但也算相当优秀了。
- KET我感觉MHW地图优势在于环境和生态,跟生4,老生化,魂那种还是挺不一样的。。。。
ARPG啥的探索感还是挺重要的,你要是把魂主角扔一大平原上,估计**得也没那么大兴致了。 - 火的意志除了当年的三上,现在也没人做得出来生化四那样的地图了啊,宫崎英高都不行
- tyauto莫妮卡算是最知名的二次元魅魔吧?好像还有个妹妹?
- bonnwang+65535
- weiduoplaMHW的探索感其实是不错的,尤其是古代树那张图,不过个人感觉确实比不上GDC技术演示的旧版,当然也能理解,毕竟现在的古代树都一堆人嫌复杂。
- clover293现在其实比较流行arpg,aadv类的游戏。复活鬼武者是个很好的选择
- wsdbyh洛克人zero在故事上明明已经完美收棺了。为什么还一堆人这十几年来吵着要卡婊出Z5,Z系的主要角色去向如何不是在ZX交代清楚了么
- syndrome2032出x7之前我们也是这么想的,只要想出吃书不是问题
- ZestX打了多少次西格玛了?
- wsdbyhZ系列的结局。最大的黑幕被消灭了。主角壮烈牺牲拯救了世界。活下来的人类和普雷利机器人携手合作生存下去。虽然不是大团圆结局。但也是十分完美的给这个故事画上句号。要是搞出个Z5给ZERO续命,这样反而破坏了Z4结局的那种悲壮感。
而X系列还能续的原因就卡婊在X8挖了AXL的身世之谜和新世代普雷利机器人的阴谋这两个坑而已