老游戏IP去向调查:Sierra Entertainment 雪乐山

  • P
    Pingbeici
    印象中LucasArts在做Grim Fandango的时候,Sierra已经顶不住开始转型了。像是Police Quest有尝试往RTT或FPS的方向发展。还挺遗憾的,我一直觉得Police Quest更像是我心中警探游戏的样子。
  • P
    Pingbeici
    印象中LucasArts在做Grim Fandango的时候,Sierra已经顶不住开始转型了。像是Police Quest有尝试往RTT或FPS的方向发展。还挺遗憾的,我一直觉得Police Quest更像是我心中警探游戏的样子。
  • r
    razielzyc
    m组拉去做全境系列,白瞎了冲突世界那么好个口碑。
  • 国家免检虎B
    《国王的任务》一般翻译成《国王密令》来着,不过我老是跟另一个游戏《国王密使》搞混...

    —— 来自 Xiaomi MI 6, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • S
    Stellar_Frost
    然后从M组华丽转身成S组
  • t
    testalphagogogo
    做凯撒法老龙崛的组之前也是这家的吧,不知道这3个IP归谁,还能出重制不
  • c
    cmyk1234
    massive entertainment开发的地面控制系列最早的发行商就是sierra,时1998/2003(1代/2代),远早于维旺迪收购massive。
  • 白行简5566
    提起雪乐山首先想到的就是凯撒、法老王、龙之崛起、宙斯,不知道这些IP现在何处?

    —— 来自 HUAWEI YAL-AL00, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • 天知道
    国内对于雪乐山最大的认知应该是凯撒、法老王,宙斯,龙之崛起;这几个在国内都有正版发行(龙之崛起的正版还把片头动画错误的地方给改了——长江与黄河标注反了),应该卖得还行,一般99年底的游戏玩家似乎都玩过或买过。
  • 蔺无双
    凯撒法老宙斯和龙崛还是很有意思的,大学的时候和舍友玩了好几年
    这几年也没有类似的游戏了,蛮可惜的
    威望迪这破公司真真游戏界公敌,收购立马解散搞死的感觉真不少
  • v
    viperasi
    印象最深的就是龙之崛起了
  • j
    johnwick
    King's Quest和fs的King’s Field都是翻译成国王密令吧,不过后来智冠公司卖的King's Quest官方译名就是国王密使
  • W
    Wiksy
    大软当年发King's Quest攻略的时候翻译就是国王密使
  • 国家免检虎B
    瞧,刚说着我就把这两个游戏名记反了...king's quest是《国王密使》,king's field是《国王密令》

    —— 来自 Xiaomi MI 6, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • 海关
    居然没人说《法老王》系列
  • R
    Rai.Z
    地球帝国,激光枪大战原始人。
  • s
    shimotsuki14
    我对雪乐山的印象主要就是恺撒大帝3了
  • 吉田美和
    最早的时候,我以为雪乐山与暴风雪这俩翻译前后的名字是有直接联系的,结果是没有
  • b
    birdma
    维旺迪这么操作有什么资本运作方面的考量吗?杀鸡取卵就为了股票价格好看点?
  • z
    zhangqq_010
    里迪克编年史 TheChronicles of Riddick:电影改编的科幻潜行动作游戏,由Starbreeze Studios开发。第一作《Escapefrom Butcher Day》,推出于2004年,第二作《Assaulton Dark Athena》推出于2009年。

    大锅,这玩意儿的正常翻译是星际传奇(主角是范迪赛尔,游戏形象也用了他的授权,就是那个戴着电焊防护镜潜行的黑背心指刃哥)


    Starbreeze Studios这工作室的发展也是一团贼有意思的乱麻,04年在xbox上的《逃离屠夫湾》因为率先发掘了法线贴图而让画面效果在当时技惊四座,07年的darkness初代在虚幻3的效果里也算出类拔萃,但接下来的管理混乱又搞出了一堆幺蛾子,在出了逃离屠夫湾的资料片性质的续作《突袭黑暗雅典娜》之后主力开发人员就集体跑路自立门户成立了machine games。很快被b社和id看上收购并走上正轨搞出了破受好评老ass风格十足的新德军总部系列

    受到严重影响的starbreeze开始尝试转型发行商,之后开发的暴力辛迪加重制fps版恶评如潮直接砸了原ip的招牌,但是和Josef Fares合作开发的兄弟双子传说挽回了一些口碑,接下来他们时来运转看上了之前因为外包capcom的生化尖兵失败解体的grin重组的overkill做的新锐合作游戏payday收购了他们(事实是他们反而被overkill借尸还魂了,原管理层在这之后反被挤走),合作搞出了大获成功的2代,但是又因为发行商505疯狂的dlc拆分战略饱受诟病(直到starbreeze收回发行权才解决这个问题),还成功发行了后来衍生出第五人格这类逃生合作类共斗游戏的《黎明杀机》

    可是大赚一笔的overkill和starbreeze不长记性再次飘了,和行尸走肉ip达成合作想搞出个这个背景下的求生之路复制一把payday爆炸般的成功,然后陷入了一场更换引擎(开发了两年才换虚幻4,因为第一个引擎根本没法用)数次迭代的项目管理灾难




    以下引用自链接里的文章《starbreeze的惨淡收场》


    2015年5月份,Starbreeze宣布用价值7300万瑞典克朗(约合600万英镑)的股票,买下Valhalla游戏引擎。计划是用Valhalla引擎来开发接下来所有的Starbreeze游戏,但据不得不使用该引擎的游戏制作者说,这款引擎近乎毫无作用。他们认为,这款引擎从本质上来说就是个后期渲染程序。“我们拿到这款软件的时候,它甚至没有一个 打开文件 按键,”一位员工这样发着牢骚。“这根本就没法用。老实说这真是搞砸一切的开端。”

    当博·安德森风风光光跑去好莱坞签协议时,远在斯德哥尔摩的《超杀:行尸走肉》开发组正在使用Valhalla(引擎)这把破枪,去打一场注定失败的仗。正如一位受命开发的人士坦承:“Valhalla就是一坨屎!”另一名员工完全同意他的看法:“它根本没法用,大多数情况下,它就像是在跟你对着干。”该公司员工认为Valhalla缺少核心功能,没有那些功能,开发者们就没法启用工具或创建想要的内容。“我们花了很长时间才将其开发到用着不别扭的程度,”一位员工说道。依据其可用性和稳定性来说,Valhalla在我看来只达到了(一款软件该有的)百分之五六十。它的确做得不好。跟许多引擎一样,它拥有不错的潜力,但它只是不适合用来开发游戏。这就是问题的关键。它只是个半成品。

    开发者们知道《超杀:行尸走肉》没法做到按时在他先前宣布的2016年里推出了,所以游戏的发售延期到2017年。但开发的问题依然存在。2017年,Starbreeze的经理最终承认Valhalla引擎效果不佳,并尝试通过购买Epic的虚幻4引擎使用权(来制作游戏)以挽回局面。Starbreeze在2017年的8月份宣布了这项决定,也就是在再次宣布延期的数月后,这次则是延期到2018年的下半年。读者也许会以为,Starbreeze的员工将为此(更换开发引擎)欢欣雀跃,拍案叫好。但他们并不是这么想的,因为他们知道,这意味着他们只有一年多点的时间从头去重建整个游戏。

    2017年4月,Starbreeze的员工们参加了一个公司大会。公司高层宣布《超杀:行尸走肉》将从Valhalla引擎移植到虚幻引擎。两年的辛劳成果,就这么被弃如敝履了,开发者们如遭惊雷。一位员工告诉我们:“我们几年前就警告过他们,我们告诉他们,你必须使用虚幻引擎了,不然所有已完成的这些素材积累,都将成为鸡肋。”

    “大把的时间和大笔的资金,都浪费在了那个破引擎上!”另一个员工如此抱怨Valhalla。“想象一下,我们用了它一年半,而且公司里的使用人数从那么几个人涨到了150到200人,甚至更多。我简直不敢想象,我们到底在这玩意儿上浪费了多少钱。我们来算笔账。公司要给我们发薪水,还有那些网络开发者,还有在洛杉矶、旧金山的签约雇员,还有在洛杉矶、旧金山和印度办公室的技术带头人。他们都被迫使用这个引擎,这简直就是疯了!对我们来说,在这上面进行开发就是种煎熬。”

    鉴于已经转用虚幻引擎进行开发了,Starbreeze的高层希望开发人员能尽快将《超杀:行尸走肉》移植过去,但所有人都知道,这是个不切实际的想法。

    “我们过高估计了虚幻引擎,”知情人士透露。“他们以为转到虚幻引擎上,就能得到立竿见影的效果。他们可能以为它就有这种魔力,但我们有许多问题不是简简单单更换引擎就可以解决的。我们的目标是在一年内,使用虚幻引擎将其打造成一款多人的3A大作。但明眼人都知道这是不可能的事情。大家都希望我们能再次推迟游戏的发售日期。”

    Starbreeze的开发者们受命用虚幻引擎重建《超杀:行尸走肉》这款游戏,但大部分员工都不太了解或者根本就不知道如何使用这系列的引擎。这就意味着,这些可怜虫需要边制作边学习,而且还要立马学以致用。

    “你可以走进任何一家工作室看看,那里一般都会有至少一半的人了解自己正在使用的引擎,这样他们还能教会其他的同事,”一个曾直面这一团糟的员工说道:“但是在这里,看起来似乎只有10%的人了解这款引擎。余下90%的人只能指望这10%的人,或做些在线检查程序的事。所以我们只好对照教程不停尝试,以期做好一个游戏。这太糟糕了。”

    不论是投入在《超杀:行尸走肉》项目的人,或是参与诸如《收获日2》的DLC、《突袭:二战》、韩国发行商Smilegate的多人合作式FPS《穿越火线》等项目的开发者,乃至参与VR项目的人员,都认为公司正在受经营不善之累。他们甚至觉得,Starbreeze制作方不仅对公司产品的质量造成了不良影响,甚至还损害了项目开发人员们的心理健康。而《超杀:行尸走肉》项目更是深受其害。从一开始提出些不合理的需求(Q:“让我们做一个像全境封锁那样的游戏吧!”/A:“不不,我们没有九个月的时间来完成……”)到层出不穷的所谓点子(Q:“我上个周末一直在玩一款游戏,听我说,我有个好的点子,我们不如做出个爆炸僵尸吧!”/A:“你玩的是《消逝的光芒》吧……”),就这样员工们需要不停的调整,这一切的根源就在于决策层没有统一的意见。“每一天都会有新的要求,一天一个花样,”一位员工如是说道。

    “我需要游戏策划告诉我他的构思,这样才能做出玩家们喜欢的东西,”另一位员工这么认为。“大多数情况下,他们提出的一些所谓构思就来自于自己周末玩的游戏。你时不时就会听到,我们能不能把它做得像《孤岛惊魂》啊。行,我们开始做了,过了两周了,他又问:我们能不能做成《刺客信条》那样?老大,你就告诉我你到底想要什么,我去给你做不行么?你可以仔细想想,就给我个准儿就好了。”


    负责《超杀:行尸走肉》的高级制作人缺乏领导一个由上百人合作制作一款3A大作的项目的经验,并陷入了“极为愚蠢的微观管理模式”。这些高级制作人不可避免的,成为了项目中每一个决策的瓶颈。

    许多内部员工都反映,当《超杀:行尸走肉》开发者们都甚为关心项目的现状时,整个工作展现在他们面前的似乎只是一派茫然。“当你坐在一列火车上看着它要出事时,这种滋味真叫人难受,”有人这样说:“这时候谁都无能为力。六个月内我们铁定要失败,大家只是不愿意承认这点,只能选择自欺欺人。”


    在这个项目失败之后,濒临破产边缘的starbreeze的ceo博-安德森和cfo一起被开除,他所持有的股份也被强迫抛售,工作室还有两人被一起带走协助调查,他们很难再争取到足够的投资去完成收获日3了


    https://xw.qq.com/amphtml/20190607A0DFAZ00


    —— 来自 OnePlus IN2010, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • F
    FUZE
    我还以为就国内来说
    雪乐山最出名的不应该是CS么?
    当然这是发行商而已
  • N
    NaYo丶
    玩过宙斯 法老王 龙之崛起
  • l
    lyt77777
    雪乐山的老游戏都在STEAM上,但全TM是锁区的。
  • j
    johnwick
    gog不锁区,还drm free
  • c
    catenarygong
    这个应该还在动视,GOG.com上的依然是动视在卖
  • c
    catenarygong
    感谢指出

    Starbreeze在19年最终重组的时候也分裂成发行部门和开发部门了

    Payday2这么好的IP给整成这样
  • c
    catenarygong
    国王密令是King's field吧
    国王密使是King's quest
  • 国家免检虎B
    果断搞混楼上有人纠正过一次了

    —— 来自 Xiaomi MI 6, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • 半驼废
    the incredible machine还有人在弄么,我玩了不知道多少小时。
  • w
    wolfuboat
    历史题材城建的话,后续还有凯撒4和尼罗河之子,纪元几个文艺复兴和近代的也不错,但讲真,最近几年能像雪乐山四文明一样建出气势恢宏、建筑和人口稠密,有那种比肩接踵历史名城感觉的,还真没有
  • C
    ChrisSnake
    别说乐雪山 你玻璃渣不一样是杀鸡取卵
  • c
    catenarygong
    威望迪属实是一点面子都不给

    我倒觉得SE收购Eidos之后对原Eidos旗下的工作室大部分都挺好的

    类比一下,假设是威望迪收购Eidos,可能就是动视怒拆水晶动力,贱卖IO interactive这种
  • c
    catenarygong
    威望迪这种企业就是那种非常纯粹的资本,处处洋溢着资本的本性,经常干杀鸡取卵然后把死鸡当活鸡卖的事情
  • 磐越西线
    龙之崛起只是发行商吧。国内为什么没人做龙之崛起类似游戏呢,明明是个很好的架子。看太吾那个简陋的营造,如果借鉴龙之崛起的系统,不知道要有趣多少。
  • 天知道
    好玩,这玩意是我接触电脑,从DOS系统时就开始玩的,不过后来就没怎么玩了。
  • M
    MrSkittles
    等等,Brutal Legend是即时战略游戏吗?之前看过一些过场,还以为是动作类的。
  • g
    gudamwingzero
    之前雪乐山复活整了狩魔猎人1重制和国王密使重制又没消息了吗

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  • y
    ybfelix
    发售前大家看宣传片也是你这么想的。算是当年一个预告欺诈事件