恶魔城玩家评分7.4……

  • 陌生的天
    等日版....
  • D
    Demitri
    Though you do learn new whip techniques as you fight deeper into the castle, Lament of Innocence, unfortunately, has no role-playing elements, unlike its predecessors. You\'ll find some power-ups that increase your maximum health, magic power, and hearts (which are your \"ammo\" for your subweapons), but Leon doesn\'t gain experience points or experience levels just from beating up enemies. And, combat moves aside, he gains no special abilities over the course of the game. Unlike in recent Castlevania titles, you won\'t ever find yourself at an impasse here, wishing you had some special ability to let you advance, which later you\'ll acquire. Nor will you find a huge variety of weapons, armor, and/or accessories to equip, though Leon can, theoretically, equip different weapons, armor, and/or accessories. There just aren\'t many types to be found during the course of the game. Also, while Leon has the ability to use magic, this power is practically worthless. His magic meter drains quickly when these abilities are in use, and magic power isn\'t restored by conventional means (for instance, at save points). The abilities themselves are few and far between, and they are of limited use anyway. These types of issues make Lament of Innocence, literally, less of a game than the Symphonies or Arias of the Castlevania series, and they suggest that the game was finished in a hurry. Regardless, these missing features don\'t hurt the features that are implemented.

    Leon can take a few hits, but he is better off relying on evasive maneuvers than on slugging it out with his powerful foes.

    SHINOBI风格
  • S
    Sama
    很适合我...复制过来慢慢看...
  • r
    reikami
    觉得体验版还不错的说!!
  • 西
    西柚
    看来成品有相当问题没在体验版中表现出来...
  • T
    Thelonious
    已经发售了吗?
  • 西
    西柚
    可能明天就能买到手了
  • 红胡子海盗
    也许素被那个“代言人”吓的。。。。=o=
  • 千年犬妖
    肯定动作和系统,但对视角,版面设计有所怨言

    游戏小于10小时,快餐型……
  • 鬼咒舞邑
    能想象到~~

    IGA固执的产物~~
  • K
    K.D
    ---------------------------------------------------------------
    可以试着Rush……
  • d
    deanlancer
    KD又有新的研究对象了[m]999[/m]
  • 死天使
    应该是老美的口味吧
  • K
    K.D
    ------------------------------------------------------------------------------
    不……
    这个压后……

    偶可不想被一部分人认为只能玩恶魔城……

    先解决DMC……
    何况这个还有其它的意义……
  • 鬼咒舞邑
    恩~~传说中的万年钻研达成~~
  • 灰色天使
    3D恶魔城制作人还说:“这款游戏将成为今后3D同类动作游戏的典范~~”
    鬼泣1与忍都没这么说 区区这个游戏还典范??
    脸皮真不是一点点厚???
  • 鬼咒舞邑
    IGA坦言借鉴了鬼泣中的一些要素了~~

    还要怎么说~~
  • S
    SAM1001
    区区者何来?……
    阁下难道认为恶魔城的影响力不及鬼泣和忍?
  • j
    jjx01
    3D恶魔城的影响力不及……
  • 灰色天使
    3D恶魔城远远不及
    2D恶魔城的与鬼泣1、忍不是一个类型 如何比较?
  • 鬼咒舞邑
    不及尚可理解~~远远二字从何说起呢~~???~

    2D恶魔城也不是说就是绝对的王道呀``~~
  • 灰色天使
    鬼泣2同样是远远不及鬼泣1 这么说没什么错
    2D的月下可以算是王道
    等了那么多年 还是没在次时代机上出2D续作!!
  • 鬼咒舞邑
    要是谈月下的话我就无语了~~因为我没玩过~~
  • 灰色天使
    ???你错过了一个经典
  • 鬼咒舞邑
    你错过了一个B4我的机会~~

    玩笑结束~~
  • 雅格特
    完了…………大致看了一下评价,真的是惨不忍睹……
    怪物少,道具少
    游戏的操作永远比视点移动慢半拍,导致必须时刻注意保持人物移动的方向正确
    游戏地图设计不合理,容易迷路
    地图很少,一开始有5个版图,打完就进最后一个版图,版图重复性很高,并且基本上没有什么“动作”元素,这里指原恶魔城系列那种跳上跳下的玩法
    ………………

    不忍心在看下去了…………
  • K
    K.D
    ----------------------------------------------------------------------
    刚刚悟出来了另外一种证明自己的方式……

    实施中……
  • f
    focus
    玩家评分又逐渐上来了,现在8.2了,足见给9分的人还是很多的
  • 牙晓
    你丫前段时间不是要给UCG发篇研究文章吗??[m]999[/m]
  • 牙晓
    偷偷告诉你:这一款是借鉴了DMC的视角设计的~~

    和你一起鄙视KONAMI~~
  • K
    K.D
    ----------------------------------------------------
    等女皇玩后的心得……

    偶寒假争取能上手……
  • m
    monkeyking
    233………

    这么说只有SEGA出品才算”真正的ACT “了
  • 鬼咒舞邑
    其实要真正拿到游戏后才知道品质的~~

    争取超度它~
  • 灰色天使
    同期待忍的最新作

    鬼泣续作在近期估计没个盼头了
  • 陌生的天
    有dI]...
  • K
    K.D
    -----------------------------------------------------------------------------
    你所认为的真正的ACT的涵义又是什么呢?
    解释一下先……

    不同的人总是会有不同的理解的……
  • h
    hsu
    在目前的评论看来...我最觉得受不了的就是房间千篇一律和敌人少...
    老让我想到忍者神龟
  • K
    K.D
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    你看评论还不如多看看演示的好……
    评论和实际不一定完全相符……
    至少从演示上看,这作就是DMC……
    (Dracula May cry)……
    当然,最终还是要上手试过之后再下定论