话说既然ns大乱斗来了,ngc按键结构的joycon和pro还会远吗
- blackll7一直非常怀念ngc的手柄啊,请务必开发一组对应joycon和pro
- LilighT
- kitano当然是直接卖gc柄
- erewrerwe不是原装ngc手柄老美不爱的
- 不可避免没用过GC手柄,PRO用着感觉还不错。手感有什么独特之处吗。比之DS手柄或XB手柄如何?
- 旺角卡门按键偏硬 布局“奇特”
- 竜騎士07不是已经有了官方USB口的ngc柄转接器么
- 不可避免比PRO还硬? PRO玩着整体感觉不错,就是按键硬,玩久了右拇指累。
至于布局,我倒是比较喜欢SS和GC这种,
现行的主流右手按键布局其实有点蠢。正菱形的按键对于大多数游戏兼容地并不好。总是有按得多的键和按地少的键。分出主次区别才最合适。
类似的问题还有右摇杆调视角与右边按键负责攻击的按键设置也挺蠢。现在逐渐开始流行肩键攻击倒是有些消弭这种问题的意思。仔细想想这种解决思路应该源自FPS的思路。 - lolozp官方的转接口在wiiu时代只支持大乱斗一款游戏,ns有人测试过可以用了?
- oahcihs右边四键攻击没问题的
有问题的那是刚进入3d时代 那时候的游戏 各种视角问题
现在 稍微有点经验制作商都不会出这种问题了
你细想想就发现了
用右边四建攻击的游戏 要不就是追尾视角 要不场景视角 人物总之在中心的 还一般带着锁定
基本用不上右摇杆
用肩键攻击的也取代不了右边四建攻击的游戏
能想象 忍龙 战神 鬼泣那种攻击按键频率 用肩键按出来吗 尤其是扳机键
战神里 那个连按r2的qte 应该是最傻逼的qte之一 - sorayang肩键QTE?用四根手指去操作?要疯的好不好,又不是弹钢琴。
虽然理论上只要反复练习形成肌肉记忆那一切QTE都不存在问题,但游戏不像练习乐器,不是十几、几十个小时都在反复QTE的。 - 恶意满满qte可以继续用abxy 反正qte的时候也不需要操作其他的
- mcq_2按下去就是塑料块装到pcb上的感觉,摇杆无下压,十字键手感不错,可惜做成下沉的了
- sorayangpro手柄按键已经算比较软的了,回弹和触发应该是集中用胶碗实现的(不确定,但是从手感上判断应该没错
前几天拆了jc手柄,结构挺复杂的,按键触发是金属弹**,但是按钮和弹**中间还有一层比较浅的橡胶碗,这个结构比以前的掌机又软了一些了。 - dada147有人实测过ngc手柄+wiiu转接器在switch上面可以直接用
出一个ngc布局的右jc我也是欢迎的。 - hcho