他们玩了DQS后,把Wii砸到了我的头上

  • m
    md2
    几个人都没坚持到出城,城里的操作真的堪称前无古人后无来者
    想了很久也没明白是什么派别
    挥剑的精确度还不如FC时代那些外设靠谱,左右它能理解成右左,我为任天堂和稀泥的高深功力脱帽

    坦白说连ENIX刃之艺术的水平都没达到
    我觉得这东西性质和死亡枪火差不多

    [本帖最后由 md2 于 2007-7-30 22:44 编辑]
  • c
    czxiang_0
    真的是这样的么
    很好 很强大 买WII的冲动之火评析了不少:awkward:
  • w
    wisdwing
    “是”=非玩家 还是 “否”=非玩家??
  • m
    md2
    我不知道是电视太小还是什么原因,反正指挥棒的先天技术缺陷在这个游戏里表现得淋漓尽致

    我给出我战斗中的真实数据
    如果目标是左侧竖排的一溜,30次挥动中你绝对砍不到一次,还不如用3次横斩代替
    最不可理解的就是左上到右下永远变成右上到左下,要么就是变成纵斩
    在屏幕上对准是毫无意义的
    第一个山洞我就是靠横斩过去的

    也就是SEGA饭有耐心给任天堂做实验
    一般人早砸机器了

    [本帖最后由 md2 于 2007-7-30 22:54 编辑]
  • k
    krit
    ...
    电视问题...?
    距离问题...?
  • m
    md2
    21寸电视
    距离大约1米
    之前手术和SPORTS都没什么问题
    当然那些小品的精度和速度完全无法和动作游戏相比
  • 洋葱武士
    判定是很烂
  • v
    viso
    和谐掉一个,谁叫他们和老任一起健身来着
  • K
    Kasim
    ....................楼主你不知道按 A 键 是可以定位的么 = =
  • K
    Kasim
    要不就是感应棒的位置问题......偶尔出现判定错误是有的。。特别是横斩。。。但没楼主说得那么严重吧- -
  • m
    md2
    挥一下之前我至少喀嚓3次
    砍下去剑光能差出一整个屏幕远
    还有我不知道左右的问题制作人打算怎么解释,他不分左右?

    我觉得很多设定都是制作人自己的YY

    [本帖最后由 md2 于 2007-7-30 23:17 编辑]
  • 真灭天
    叫你丫碰DQ
  • K
    Kasim
    你用盾牌来定位...一样可以砍中间.....
  • d
    dreamlost
    这玩意和电视有关系?:awkward:
  • m
    md2
    我只能用这个理由为人渣们开脱了
    不然就干脆的说是粪GAME好了

    [本帖最后由 md2 于 2007-7-30 23:23 编辑]
  • K
    Kasim
    :awkward: ...楼主可以换台电视试试- -

    空手定位确实一般...按A后应该没什么问题啊 0 0
  • b
    bubuyu
    1米貌似有些近
  • p
    pxopam
    以后就会知道是自己手的问题了
  • m
    md2
    新出一个外设

    就叫任天手

    大麦1000万
  • m
    md2
    城里的操作怎么说?
    时光倒流20年回到德军总部3D之前的时代了
    是能加什么外设还是有组合键?

    我周围的人可是在城里就给厂商判死刑了
  • p
    pxopam
    给新手的基本操作篇

  • D
    DelPiero
    原来突刺是这样出的:sweat:

    这游戏最大的缺点是经常要用A来定位,爽快度大减
  • m
    md2
    不知道有多少人看了介绍后认为很容易就上当了


    我觉得最重要的一点其实是不能倾斜手柄
    否则锁定后方向不对也没什么用了
    当然实际原理可能不同
  • p
    pxopam
    去看秃头在任天堂放的访谈

    他说本来连城镇都是固定路线,后来又改成自由制,又加上不加鸡腿控制,所以就变的这么崎型
  • 洋葱武士
    我一直想,A键锁定是不是因为按摩棒先天劣质的无奈之举
  • m
    md2
    BINGO

    其实仔细想想就知道了,挥舞幅度太大红外接受会有问题,所以干脆就让你跑到屏幕里定位,活用3轴感应功能
  • m
    md2
    其实城镇里变成点选地点比现在好得多
    本来这代DQ里就没有探索要素

    旁边几个人看着我在野外倒着走路都笑翻了
  • l
    lionheart007
    就看日本dq饭能不能大义灭亲,这作要是破百万,dq系列估计从此就圆满了
  • p
    persona
    很好。买wii的钱买个手机算了。
  • J
    JZF
    好奇怪?
    与我们的见解完全相反?
  • L
    Lonely
    能否过百万 不如开赌局吧
  • c
    canto
    这个游戏让我想笑的地方不是操作,是破关时间。
    至少,至少让我多听听声优也好...
  • i
    iamsolowingpixy
    既然毒瘤在敷衍玩家
    我们也要敷衍敷衍毒瘤
    胡乱甩棍不就得了,反正游戏也没什么难度
    谈内涵?算了吧:awkward:
  • r
    reikami
    原来10个小时不到的游戏时间叫“突出重点,把本质做好”
  • 神魔冰翼
    任青出来了:awkward:
  • m
    md2
    我觉得吧……
    你这样说
    ENIX只会觉得你是在骂他……
  • m
    mcq_2
    :``: 算了,又不是SE做的。

    不过我认为,能较真的都是宅。

    既然这游戏能卖的那么好,跟主机与软件定位很有关系,这游戏怎么看都不是给宅玩的。

    wii其实不适合出长时间玩才能爆机的游戏。

    这样做主要是为了减轻非宅玩家的游戏负担,让人轻松游戏,轻松爆机。

    所以说,带蓝光的PS3已经宅透了。
  • m
    md2
    这游戏还恰好就是非宅不能玩的
    操作太内涵
    有几菜鸟能坚持到出城我是严重怀疑的

    [本帖最后由 md2 于 2007-7-31 09:32 编辑]
  • 高翘折栽
    这游戏50w最多了,小品而已
  • M
    Meltina
    我也觉得就给宅玩的游戏
    对象主要有:
    1.DQ FANS,比如某人
    2.脑残任青,比如三天通关的全能
  • R
    Rin Blizzace
    这游戏的目的不是通关,更像街机游戏,因此流程对它没有意义
  • 高翘折栽
    这游戏在日本确实是恶评如潮,因为是3巨头全挂名之作,所以我是抱无所谓的态度
  • R
    Rin Blizzace
    战斗难度控制的很好,打高连击也很爽快
    以成本来说卖50W ENIX就笑的合不拢嘴了,出续作是铁定了的
  • m
    mcq_2
    这样也能50万,看来DQ的招牌还真是不得了
  • c
    chaosp
    真不知道怎么会有人说这个游戏好的,良心不是这么昧的
  • 高翘折栽
    确实如此,游戏最初放出试玩版的时候是不需要按A确定攻击位置的,随便挥就能砍,开发了一半后才改成现在的样子。可以相信是在开发过程中遭遇了挫折后不得已才改成这样的