99%的UP主的XB2教学,都不如官方直面会上说的简单易懂
- yaoniming3000[thgame_biliplay{,=av}16137805{,=page}1{,=playmode}1{,=swf}2{,=bililv}1{,=auto}2][/thgame_biliplay]
这战斗系统不看各种“取消”的话,就是用武技攒必杀技,不同属性必杀技连起来攒属性球,各种技能攒队伍槽后打破属性球制造大量伤害。平时打野怪就用素质4连的武技
偏偏因为有了“取消”这到后面根本没有用的玩意,给各种UP主说的战斗很入手一样,实际上官方在发布之前的直面会就把战斗系统说了95%(除了“取消”没说,其余都说了,而且非常简单易懂) - othergay发个链接吧,S1看不了b站的视频
- lvcha3单位居然把b站屏蔽了
- Onelooker取消怎么会没用
简单粗暴加伤害而且加速攒槽
我次奥没看发帖人 - sorayang直面会的介绍里绝对提到了取消的
- Samak
不取消怎么快速出必杀?怀疑您自己没搞清楚
- 月隐红樱邪恶邪恶邪恶剔骨
有那么难以说明么 - AincradWanderer取消没用?看来3000云玩家坐实了!
- 椎名mahuyo
- 华发夜眼[CN]不取消你怎么快速攒条??
- kyolanaya
3000云玩家坐实
- sandro不取消打球慢的一比啊
- yla
我还在苦恼cutin的时候按不到取消,云玩家已经在说取消没用了
- 唯一指定用户名看来我300小时都没打到取消没用的“后面”啊
- Arccueid
- othergay“取消”这个东西,实际上不是取消,而是同时使用2个技能?
比如普攻命中时按武技,武技命中时按必杀? - 笛诺斯
- jiemo0925
- yaoniming3000后面低端都是产球者直接打8,高端点1球0球打999,取消有什么用
再说到了后面有八重切和加速手腕后打完一套武技马上就能切另一个异刃了,取消也就前面没加速切换时有用 - hcho
西卡利的暴击充能取消无限连爽的一笔
- 狸狸狐取消这个用法其实用了格斗游戏的概念
“取消”这一概念一开始来自于格斗游戏。准确来说,“取消”系统最早出现于卡普空在1991年推出的《街头霸王2》。《街头霸王2》的横空出世可谓格斗游戏中的里程碑,成为了格斗游戏的代名词。与前作相比,本作拥有流畅的动作,更多鲜活的可控角色,更好的画面表现,得益于技术提升而更为流畅的操作手感。系统也变得更为丰富而严谨,逆向判定、上中下三段防守、投技等等,“取消”系统也是由《街头霸王2》首次引入。但是这个系统其实原本是偶然产物,在开发过程中一度被视为bug。通过在攻击过程输入必杀技指令从而强制结束收招动画,提前发动必杀技,以及跳跃攻击落地会强制结束硬直状态的机制,玩家创造出了新的套路和新的节奏,改变了格斗游戏的玩法。这个意外的产物如今已经成为了格斗游戏的标配,掌握一定程度的“取消”技术也已经成为入门基础了。“取消”系统也在不断发展,连打取消、跳跃取消、必杀技取消……时至今日,“取消”系统的完备与平衡与否,已经成为了衡量一款格斗游戏素质的重要因素之一。 - 唯一指定用户名产球取消没用? 那你挂球的效率可真高啊
0球取消没用? 连锁攻击得用队伍槽吧 队伍槽用光二级大充快吧 快速攒能量需要取消吧 - kelveen我觉得XB2系统最大的黑点之一就是把取消埋得太深导致前期战斗爽快度大打折扣,到楼主这里变成没用的东西了,呵呵。
—— 来自 samsung SM-N9500, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v1.3.3.2-play - violind88取消是这破战斗模式唯一能感受到打击感的地方
- trow233不正是因为有取消才被称为音游的吗?
取消上手之后,手感飙升 - yaoniming30008球不就是队友打6个球,产球打1球,然后光自己打1球
产球者是火属性的情况下,3轮不就产完8球了 - 唯一指定用户名所以说这跟取消没用有关系么 你不还是得放大招么
- sandro喷了,你这话暴露你根本没玩过这游戏了
- heimu云玩家不要再丢人现眼了。
- 华发夜眼[CN]这个3000是不是nga那个3000?
- sorayang
刷水晶打四连的时候我还嫌出融合连击拖慢节奏呢,是不是异刃属性也属于后期不需要的玩意儿?游戏玩成这样也真是没脑子了。
- yla
怕不是根本不知道球怎么挂上去的,也不知道取消的是什么
- yaoniming3000产球者在场随便打一个必杀技不就能挂相应属性的属性球?队友和产球者就能打7球,光随便打打不就8球了
- 爱丽丝梦游我家要不是我玩之前看了下VGTIME的操作解说,光靠游戏自带的解释,鬼知道取消是啥。
- vaststars取消两大黑点
1 是这名字起的太奇怪,研究了好几场之后才明白是取消后摇不是取消攻击。
2 就是你不熟悉人物动作的情况下取消不掉,齐格有几个武技我就称没成功过。 - 77is77说得太好,不出圈手感就是刀刀miss
- skyraker就算是格斗游戏的名词也不应该直接用,取消这个词范围太广鬼知道你说什么,要是用立回目押这种词还可以勉强洗一下
- vaststars你给我找个格斗游戏官方说这种话的。
这些玩意都是私底下漏给杂志社的好吧。 - sorayangcancel本意是利用恰当的指令输入抵消掉后续招式的不利帧,用在XB2的武技间连携上也很准确,有什么好争的?
- 可知歌者也奈何
- cqkxywj没打过几个格斗游戏就别乱讲了 ggbb把cancel明明白白写在游戏教程里,连段教程里有也用到jc的连段
- cishta还是毒奶粉的翻译强制,柔化听着舒服
- foraiur取消在素质四连的时候特别明显
到后面都是希卡利乱按一通队伍槽就差不多了。 - erewrerwe
难道不是狂按就行了吗
想了一下, 武技取消武技才可以狂按,平A取消武技不行,而且有些武器节奏慢,确实不好取消 - Diong
朱雀这家伙的普A取消时机至今不知道在什么地方,还是老婆的剑好用,但是后期好像没有什么要平A的机会了,现在带加速护腕切换6打狮子龙就是一顿狂按,啊哈哈,好空虚的游戏体验
- erewrerwe朱雀是双手武器,一个平A打两下的,注意一下武技的充能条就可以看出攻击的节奏
最难受的是用锤子,突出一个老年人节奏,慢! - 血染东方一片红2000年snk就明明白白把super cancel写给大家看了~
我倒是奇怪,收招硬直用了25年以上~~你们的后摇这个奇怪的词怎么流行起来的~ - 风夏取消是取消攻击判定发生后的残余硬直,某些游戏在攻击判定发生前就可以取消