浅评Kingdom Hearts Chain of Memories

  • M
    Meltina
    发一份到天幻的王国版如何
    这游戏我那天晚上之后就没碰过
  • 林森
    更新,新增
    优点,特色 1条
    缺点,乐色 3条 - -




    楼上姐姐,我这就去发- -
  • z
    zhaoqi_82
    全能这贱人又上马甲发心得了……

    再次[m]011[/m]

    不过写的挺好的……
  • M
    Meltina
    多谢马甲^-^
  • y
    yujioh
    我觉得游戏做的挺好
  • 趿
    趿着拖鞋
    这游戏出拉...
  • R
    Rin Blizzace
    比赛尔达小人帽如何?

    没有时间玩太多游戏,所以只能选择其中之一
  • 格里弗斯
    钱是最好赚的,打过一关后不要上楼,来回转悠砍东西跳箱子就可以了。就看你喜不喜欢花时间了,我倒是觉得还可以,砍的途中还可能得到几张卡
  • 格里弗斯
    战斗难度可以说是比较低,看你能不能掌握系统了。BOSS到现在我也没一个觉得难的,最多的也不过打了两次而已,同样是要看卡片的组合。另外,升级时一定要以CP优先
  • h
    huya
    马甲转职了啊,分析的不错

    最大的优点:系统新颖
    GBA最近数个高分作品,感到最有新意的反而是王国之心,有些意外。

    最大的缺点:GBA上第二个与前作音乐素质有天壤之别的作品(前一个是白夜),如果不是还有那些熟悉的调子,这个游戏完全可以关掉音乐玩……

    GBA FANS∩KH FANS 大多都是收集FANS,楼主文中提到部分缺点是可以完全54的-_-

    重返迷宫,以前的房间都会恢复,这是游戏一开始斯考尔就说明白的了,已经有心理准备了-v-

    哈迪死那战的确挺郁闷的,如果象逆转那样,看过的剧情可以用键快速跳过就好了……
  • h
    huya
    个人推荐ZELDA……
  • R
    Rin Blizzace
    哈哈,我喜欢赛尔达啊,GB的梦见岛极高

    不过这次似乎是卡普空做的-。=不知道是否能比的了正统作

    这个王国之心作秀的程度也很大吧~~当日销量似乎还稍微超了一点小人帽呢
  • R
    Rin Blizzace
    不过卡片游戏的话,《卡片召唤师2》才是真正的顶级。就是上手难啊
  • r
    reikami
    闪电卡与普通卡有什么区别??
  • 雪菜大汤
    林森是全能的MJ??……
  • R
    Raziel
    这个……楼主到底是楼主还是那个谁……
    难道没有看说明书吗?剧情部分可以长按START键跳过(部分剧情不可)……[m]011[/m]
  • R
    Raziel
    闪卡就是プレミア卡,可以直接打敌人得到,也可以通过得到プレミアプライズ在战斗后将手札中的卡片随机一张プレミア化。
    闪卡的功能和普通卡片一样,但是CP要低很多。缺点是在战斗中不能reload,用了就没有了……
    反正卡组里不要放太多张就好了。
  • r
    reikami
    就是嘛!!

    楼主把闪卡说得很神的样子,我还以为有什么特殊能力呢!
  • 真.火引丹
    我没有怎么玩本作。所以只能推荐zelda了。
  • S
    Sama
    不同类型 实在很难比较

    两款游戏都很出色 不过时间较紧张的话就和我一样选择小人帽吧~
  • R
    Raziel
    如果时间紧张的话我倒觉得应该选王国之心,太容易打穿了……
  • a
    asdfg
    最后居然有一首完整的演唱版Hikari……这个太强了
  • k
    kenyo
    本来不看好这个游戏,为了这个,求个存档。
  • m
    murasame
    没zelda好玩,动作实在不够流畅
  • 芦荟酸奶
    高跟鞋跟踩肚脐
    哪来的防御力
  • G
    GLARE
    不知道为什么,我非常不喜欢这个游戏的画面,感觉很脏很乱
  • ホ-リ-小狮
    利库的DP可不是防御力,是devil point,关系到变身成D模式的持续时间,这个游戏没有防御力这项数值。


    另外,必杀技最鸡肋的地方不仅仅是需要消耗卡片,也不是需要达到一定数值(需要讲求数值的只是很小一部分技能,绝大多数斗只需要特定卡片即可,不需要数字总和),最主要的是这些必杀技拿来虐虐小兵而已,打后期的BOSS没用,BOSS要么用数字比你大的组合卡来拆,要么用0号卡来拆,总之你就是使不出来。
  • P
    Pluto_Shi
    http://www.fireemblem.net/cjb/xg/index-xg-gba.htm
    第一个文件为初始记录,第二个文件为最终战记录
  • 夜云
    骗人的说,得到的东西和我想象的不一样!~~~
  • ホ-リ-小狮
    7,S/L:
    使用卡片进入房间后,房间中的宝物完全固定,所以要在开门前S/L

    如果是指模拟器的即时存档的话,我要说,所有模拟器的即时存档都不会导致游戏内部乱数的变动,所以不是这个游戏的问题。
    如果指的是在前1个房间创造记忆点然后在下一个房间创造宝箱的话,事实证明开门进入房间后出来存档再进去开宝箱,用S/L法仍然可以令宝箱里的物品变动,也即是宝箱里的物品是在你开宝箱的一瞬间确定的,不是开门后就确定。
  • K
    Kzar
    正解
  • K
    Kzar
    PREMIUM卡只能在莫古商店得到或战斗中PREMIUM化

    打倒敌人出的是地图卡……
  • K
    Kzar
    还是有STOCK是反CB的……
  • u
    ultra
    第一次打开 未知なる宝のキ`ガ`ド 内的宝物大多固定,但卡号不固定
  • u
    ultra
    STOCK不反CB,如果敌人出0或者数值更高的STOCK照样被CB
  • K
    Kzar
    记错一个STOCK技的作用……谢谢指正

    我说的是ザンテツケン
    使用这个STOCK可以将CB掉的卡打出场外

    对战用……
  • ホ-リ-小狮
    问一下,ザンテツケン这个技能,只需要取消掉对方的攻击即可让他的卡片作废,还是必须取消且令此招命中对方,才可让对方的卡片报废?
  • u
    ultra
    应该为需要命中,目前确认中……

    不过,如果对手使用ラストエリクサ`这一类道具的话,还是可以回复的