那个,魔法使之夜6.8G是怎么做到的?

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    evilevil
    没语音吧...

    没动画吧...

    非3D吧...



    几年前的DMC4也就这么大吧...
  • 竜騎士07
    一堆bmp?
  • w
    warachia
    真有3D的话反而小了大哥。
    eroge的体积只有两个大头,一是画,二是声,声还包括BGM、效果音和语音呢,你以为光拿掉语音一样容量就能小多少?

    再者,eroge的演出实际上都是堆作画,也即,演出越好的游戏,CG在体积里所占的比重就越大。
  • z
    zn5256655
    ost 撑的呗
  • k
    killcal
    一堆PNG才是!
  • s
    strider_oy
    现在出个游戏,没有个5,6G的你好意思拿出手么?
  • g
    gnoll
    据说这个不是eroge
  • c
    canary
    多塞两张图就有了
  • h
    henry8848
    嗯,甚至可以说是连galgame都不是了
    玩过魔法使之夜体验版的就知道,魔夜的演出是什么水平
    单纯那CG数目去衡量体积,对于魔夜来说显然不适当。
  • k
    keledou
    演出跑起来能卡死 都是素材完全不压缩直接上 不知怎么想的...
  • h
    henry8848
    蘑菇之前已经发话了
    跑不动的都去换机子
  • H
    HEERO.W
    不压缩当然大了
  • y
    yueyut
    那么到底逆天了没,1G撸撸的演出,赶上FFD了不成?
  • w
    warachia
    这个真没有


    你这么喜欢FFD的漫画演出,我推荐给你一个好东西,叫做gimmix(笑
  • 临界点
    其实就跟ASS字幕堆特效一样的没效率吧 所以才拖了这么久...........
  • n
    newfaceryo
    死命的塞图片,用多张图片来达成动画效果。
    比如说上面那个近1g的rule,解出来也就是3g的乱七八糟图片而已。
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    mhfdt
    话说,2DJ的发布上标了有DUMMY,就是说可能也没6.8G那么实在
    看DC掉还剩多少
  • a
    ambivalence
    霓虹金网速就是快,这帮比完全不考虑压缩啊
    这体积怎么都有丫直接往游戏里塞PSD文件的感觉
  • l
    lblbzjw
    09年的真剑7.4还是7.5来着 还没去垃圾版 料挺足啊
  • t
    trentswd
    这游戏最神奇的地方难道不是用krkr2来跑高清?各种大型位图的高速移动,卡就算了,还撕裂
    在fha上krkr的效率已经捉襟见肘了,稍微大一点的图像变换就会掉帧撕裂,进title的一瞬间都能掉帧,到了最后一夜的大战更是该怎么掉就怎么掉
    krkr能力还是有限,而且一点硬件加速都没有,我的笔记本怎么掉帧怎么撕裂,到台式机上继续怎么掉帧怎么撕裂。还没有垂直同步可开。
    按理说都这样了该上3d加速了,参考胧村正,而且胧村正卖的还没fate好呢,武内放纵蘑菇打游戏跑团之余不换换引擎吗,当年fsn的时候krkr是很先进没错了啦,可是这都快十年了……
    好吧作为一个电子小说演出能如此已经非常厚道非常超越牛逼了,我只是顺便抱怨一下,看访谈说脚本的长度是剧本的十几倍,试玩版的战斗场景的演出几乎没有专属cg,全是靠常规图片弄的,不禁对演出担当感到五体投地
  • m
    mhfdt
    真剑有语音啊,而且剧情不蛮长的

    我现在有点怀疑型月技术力了,拿krkr2做东西这根本就是还停留在同人级别嘛
    不过想想自从TM商业化之后根本就没出手过游戏了吧

    演出NB归NB,只能说勤能补拙罢了
    作程序的都知道效率第一,放幻灯片真心是邪道啊
  • d
    dark_saber
    拿krkr2引擎做的gal现在还是很多啊……
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    03e7
    网速?TM做这个不是为了卖盘子的就为了你下载?
  • s
    squallx
    这贴。。
    TEATIME笑而不语了。。。。。。。。
  • s
    sekitomokazu
    用文字游戏的引擎来追求视觉效果本身是很蛋疼的事情。

    不知道有人玩过catwalk的魔王と踊れ系列没。用va的reallive引擎做rpg什么的更加邪道。虽然没有用krkr做魔夜这么蛋疼
  • c
    clc-feng
    直接往游戏里塞PSD的话6.8G不够看啊
  • r
    roadcross
    3D加速的难度太高了,除非TM社放弃pc平台
  • c
    cs0111
    TM商业化的不是有FATE么
  • m
    mhfdt
    FATE那叫迈出了商业化的一步

    我当然知道krkr2的不少,问题是主要是600M以下的拔作为主
    再说人家也不重演出,一张CG配点“嗯嗯啊啊”就行了

    我其实想说的是,作为企业的TM用不合适的开源引擎,装穷不带这样的
  • 天妇罗
    age的那个引擎比较牛逼,好几年前的MUVLUV AL动起来真是杠杠的。不过好像有版权啊
  • k
    komaki
    安装完以后4.8G
    不知道还有没有东西留在盘里。。。
  • Л
    Ленин
    蘑菇:老子写个小说还给你们配图还配音乐 别叽叽歪歪了
  • n
    newfaceryo
    每次我看到“这游戏弱爆了,制作商怎么还不换xx引擎”的言论我就想笑。典型的站着说话不腰疼。

    你们是不是真以为仙剑,轨迹之类的换了虚幻引擎就能自动另存为世界一流水平的画面吗?
    使用引擎的能力和技术水平是配套的,可惜大多数人都不懂这个。
  • 天妇罗
    也就是说TM没能力驾御强力的引擎咯?按理来说不至于吧,年终抽奖那么豪华的公司的程序员连个galgame引擎都搞不定?
  • n
    newfaceryo
    在日本,it公司和游戏公司都不一定要是技术公司,小公司尤甚。
    你见过运营着几十个网站的上市公司里连10个程序员都数不出来的吗?


    tm是大公司?豪华抽奖?够一个牛逼的引擎开发人员几个星期工资?
  • k
    keledou
    求详细...
  • Л
    Ленин
    那个豪华抽奖找个人给他们搞定个GAL引擎还是够的
  • r
    roadcross
    不说日本
    国内一个成熟的能自主开发实在的出东西来的3D程序员
    没个2.5W月薪都不会安心的
    开发引擎可不是两三个人拍几下脑袋敲几下键盘救出来的
  • r
    roadcross
    其实引擎是非常好写的
    string yin=“引”,qing=“擎”;string yinqing= yin+qing;
    一个引擎就写好了
  • 天妇罗
    又没说用虚幻三开发魔夜
  • Л
    Ленин
    ls还是审题一下 不是要他写引擎 而是要他搞懂一个新引擎的用法
  • n
    newfaceryo
    环球航行我google了一下2w可以搞定。
    krkr引擎作者的水平我估计在国内月入可以超这个数。你们看着办。
    没什么详细,日本创业板的某个你们肯定不知道的公司,当时我是其中一个苦逼而已。
    技术部的部长天天把“我们技术部需要的不是技术”挂在嘴上。
  • Л
    Ленин
    引擎外面归外面买 不就是找不到会用引擎的人么 花这点钱找个人把公司里的码农做个培训有那么贵么
  • t
    trentswd
    我不是说做个电子小说就要换引擎,用krkr也没什么不好,只是别说卡就换电脑了,换了电脑也不成。该卡照卡。
    krkr2就是一个开源免费的东西,虽然型月用的是kagplus不知道多了啥。现在用来做2d游戏的三维引擎也不少了,而且也有成熟的商业作品。别人的免费二维引擎用得,要把这免费引擎换掉就得自己写引擎,这是什么道理?
    而且gal用3d引擎也没啥稀奇的,国内一票gal用古月,抗锯齿啊纹理过滤都有。你把楼兰那个游戏的cg包解开,看看那游戏的立绘和cg分辨率多高。这游戏卡不卡?至少我两年前用笔记本不卡。再高端也不需要了,到falcom游戏那水平都绰绰有余。
  • 七水
    老引擎是否完全不能胜任新的游戏?是不是做不出来不符合最终需求的效果了?
    如果以上问题的回答是否。
    那么说一下让高层能够决定去培训/买引擎/换码农的意义在哪里?

    说白了就是能省则省,能榨干多少剩余价值就榨干多少剩余价值。
  • Z
    Zak
    我知道这楼里玩正版的大大多,我只玩玩下载,能让我玩上我就很感激TM了
  • n
    newfaceryo
    具体krkr到底好不好,换用其他引擎是不是更好。这个我也不知道。
    具体应用什么技术,技术积累,盈利预期,接受程度这些都是要考虑的问题。
    换了别的不熟悉的引擎原有的问题不一定就好了,还止不住会有什么别的问题。

    我只知道反正引擎这东西,不是观众一拍脑袋觉得这个好换了就能立刻解决一切玩意。
  • h
    hourousha
    只不过把Layer composite和Sprite transform用3D API实现一下,最多也就是再优化一下视频渲染机制,能使DXVA起效而已,仅这些修改又能有多少难度?还不如做个象样的视频播放器来得高。
    现在Krkr2连大尺寸sprite无动画平移都狂吃CPU,这渲染机制……