【龙之信条:黑暗觉者】NS版情报画面公开!!!!!!!...

  • f
    fune
    无关话题

    想起了日语吹替版巫师3,山路和弘配的杰洛特,一股龙套山贼的口气,浓浓的违和感

    有空了真想用波兰配音再通一遍昆特3
  • f
    fune
    配音太影响玩家情绪了

    英配杰洛特我一直都觉得过于阴沉了

    虽然符合人设,但这个配音很容易让剧情显得低迷

    特别是站桩对话,巫师的文笔实际上很好,但有时就是让人打瞌睡,感觉和声优声线是有关系的
  • 一剪平四狼
    正篇大型怪就那么三五个,龙就一条,主线10小时以内就通关,也就DLC有点黑魂刷刷的感觉,但是刷完又没地方用。

    系统试验型游戏,怪物猎人世界prototype吧。
  • 四季小野
    稍微引申一下

    “看介绍很合我口味,但硬伤又太明显。如果出改进续作我肯定第一时间买” 类的游戏,龙之信条算第一个
  • z
    zxlice
    希望续作加强剧情,照顾下solo玩家,不要把不会魔法的职业搞得太憋屈 总之有2第一时间买
  • z
    zxlice
    会,但是和2者都不太像。
    应该说是动作强化到capcom水平,剧情长度弱化的老滚,但是短板糙的不行。
    网上黑剧情老套但是认真玩了觉得并不……
  • A
    An@xxxny
    这游戏是不是还有一个OL?来自: iPhone客户端
  • w
    weiduopla
    希望能看到大幅强化的续作吧。
    个人的期望主要有这么几点:
    1、强化一下成长的自由度,往大了说可以砍掉职业自由成长,往小了说至少把成长和职业绑定这个设计砍了吧……为了最大化属性成长而必须升XX职业实在是蠢……
    2、作为卡表开放世界的先期试验品,龙信尽管有自己的优点,但整体和几乎同时代的滚5比还是差的太明显,更不用说现在了,希望能有所强化吧……
    3、总之就是类似上面两点的方向,继续强化自由度吧。
    4、联机……既然龙信OL实验的不错,那至少下一作应该加一个线上模式不是么。
    剩下的杂七杂八就先不提了,比如加入载具和新的职业(成长方向)/技能等等。
    题外话,话说深坑的随机地下城想法不错,不知道卡普空下世代能不能实现。
  • 原装大小姐
    你看这重视度,你说的不到3代我都不信卡表会弄到这地步。按卡表的项目情况来看,龙信2 2022 年出来都算快了,10出一个续作,菜都黄了
  • w
    weiduopla
    看伊津野的说法是4月做完鬼泣5之后准备弄下一个项目,不知道是不是龙信2了。
    22年大约算正常。
    规模嘛……谁知道了,不过暂时不能指望太大就是了。
    倒是目前育碧罐头卖的这么好,卡表可能也会对稳定产出的开放世界有点想法吧。
  • w
    weiduopla
    其实传统开放世界还就是堆料,以卡表现在紧张的人力资源来看能不能堆得起还要再看看……
    不过也有可能能想出什么省人工的歪招来吧……RE引擎设计的初始目标就有省工时这一条。

    当然了,要是真的要做的话大约能集中从鬼泣系列到龙信OL的不少现有资源,也许其它作品的也能用一下。
    另外同样是卡表上世代主机的开拓之作失落的星球,按之前舅舅党的传闻来看应该也有续作,类似2代的风格。
  • 论演员
    都各个平台都炒了这么多遍 总销量到了430万 肯定有续作 现在应该就在内部企划
  • 抽水机
    同类游戏里,手感最好,应该都同意吧
  • p
    pf67
    会,你可以理解为真正rpg版的mh
  • O
    Onelooker
    这粗糙的欧美建模配上日本声优真是灾难
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    tyx776
    所以说中文?有中文想尝试一下

    —— 来自 Xiaomi MIX 2S, Android 9上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • t
    trentswd
    动作RPG+沙盘RPG混合体

    和mh相比,都是卡婊动作游戏
    和黑魂比,呃……都有探险要素和黑暗要素???
  • t
    trentswd
    这游戏的中文我只玩过steam的
    是从英文版翻译的……和日文版的技能名差了1000公里
  • c
    ckseng
    理论上可以直接拿mhw来魔改吧
  • w
    weiduopla
    还是完全不一样吧。
    龙信刨了动作部分其实更接近老滚,或者至少初衷是要做类似的开放世界高自由度奇幻RPG。
    MHW虽然往初衷的生态和世界观塑造上靠了,但对剧情的塑造还是比较薄弱,整体还是偏重联机PVE(这也是立项时的第一要求,不过因为PS2网络……比较那啥,所以制作时单人要素也强化了)。
    之后在掌机上发展起来很大程度上也是因为在当时的环境下联机要比PS2方便许多。

    至于未来发展可能会继续强化剧情和生态等单人体验要素,但联机协作这个核心是不会变的。
  • 気の优昙华
    我也是这么想的

    可惜下面没有了。。
    我特么从无印开始就一直等续作
    结果等了个网游
  • 渣球王
    还记得ps3还是pc版角色脸太难看是劝退我的原因之一,怎么调都看不顺眼。

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  • p
    phyrexian
    等不到2出来所以去完了OL,结果玩了2年AFK了,2还是一点消息都没有。