无聊~转个贴...关于中国游戏画面的 @_@

  • o
    oz01
    我可耻的再次把这老图发一次
  • 无面
    如果说对3d场景、人物的贴图刻画的精细度,世界的互动性和流畅程度等亚洲比起欧美来还有段的差距。
  • F
    Freesil
    本帖最后由 Freesil 于 2009-7-13 14:48 编辑

    真要是这要求,还在国内当毛美工
    虽然我还没进入这个行业,但是跟一些专职原画交流他们工资一般也在3000以上
    而北京上海这样的游戏公司(当然主要是外包)有两三年工作经验工资轻松上8000
    “素描油画雕刻等基本功”
    就这一点来看那楼主简直是门外汉
    “硕士以上学历 最好国外回来。而且攻读的就是CG这类的”
    现在各大公司招聘Cger都不限学历,真的

    国内Cg行业在市场上虽然和外国有差距,但是没那个帖子说的那么烂,主要还是大环境问题。
    说白了多劳多得,有能力的回报多,另外一些基础美工只会给别人稿子上上色,给别人建模贴贴图工资肯定高不了的。
  • 稲穂信
    楼上求P站交友
    http://www.pixiv.net/member.php?id=199078
    顺便如果可以求张生日贺图
  • o
    oz01
    你认真了
    所以你输了
  • F
    Freesil
    已发信

  • N
    NEOSS
    +65535,有这功力光魔都跪着请你进去,每月美刀数到手软。

    这能里都足够轰杀老穆了。。。老穆是PS大师,但是都没说自己什么都是大师啊。。。
  • r
    ravage
    好吧,问下现在国内做一般程度,512×512的模型贴图是个什么价 = =
  • r
    ravage
    说啥?
  • 孙X
    1000?
    业内有这种工资么
    入门就是3000吧
  • r
    ravage
    本帖最后由 ravage 于 2009-7-13 17:28 编辑

    谢楼上上。不过按这个价做两三件就是上面说的一个月工资了啊...
  • F
    Freesil
    我估计他就是个基础美工是最简单的那种,就跟主席说的一样入门3000。
  • w
    woodey
    我学校学的软件,自学绘画,十分摇摆不定,两个都是累活
  • 盲剑士
    没那么夸张啦,说实话,只要有点美术功底(业余的就行),会用些基本的软件,不用太精通,够用就行(你不能指望公司花钱培训你吧),没任何经验的毕业生(高中寒碜了点,至少大专吧),3000肯定有的,但是遇到不好的公司就会比较辛苦。
    像lz说的那些条件,哼哼,全国都出不了几个。满足任意一条,人品和体力还可以的话,保守点7000以上。
    1000块的说实话没见过,我当年小白一个,都有3000多。
  • 松冈美羽
    本帖最后由 松冈美羽 于 2009-7-14 01:56 编辑

    这个也看地方,我认识一个人做3D的,在成都做技术总监,拿3-4K左右。今年跳槽去北京了,第一个月5K,第二个月7K,第三个月1W。其他地方不知道,成都这种地方刚毕业的也就1K多。
  • N
    NEOSS
    欢迎嘴炮大师继续酸~
  • N
    NEOSS
    哦?那么您的意思是我说得不是事实?

    1:5年以上工作经验
    2:有深厚的美术功底,素描油画雕刻等基本功
    3:创意无限,并且另类
    4:对国内外历史通晓
    5:见多识广,参加过国际大片或者知名大广告或者大场游戏的制作
    6:软件功底深厚。(不是配线那般那几个月就完事的)
    7:硕士以上学历
    8:最好国外回来。而且攻读的就是CG这类的。


    有这些条件的不说是顶尖大师也是业界之星了吧?什么叫耍泼顶针?有私仇也不是这么玩的,谢谢。
  • N
    NEOSS
    别人那么说就是言之有理,我说同样的话就是耍泼顶针?这么喜欢扣帽子搞针对麻烦您穿越回40多年前好不?这里是现代,这里是S1,我是烧了您家房子还是害了您的娃了?您每次都找我的不痛快,咱们有啥恩怨能不能就此说清楚并且了结?如果过去我有什么对不住的,您说出来,是我的错我当着全S1向您道歉,能解开的疙瘩咱们立马解开它。我这人向来没有与人真结仇的爱好,所以,您这样我会很困扰的,求您放过我好不?
  • 莫愁
    美术比策划工资高啊......
    美术都这样惨了,策划不得喝西北风去啊......
  • w
    woodey
    美工画的好看点,策划再烂都有人玩
  • o
    oz01
    策划=笑话
    根据我了解的情况
    美工>程序>笑话
    工资比例大概是5:4:3
    美工具体分工情况我就不清楚了
    程序部分
    服务器端数据库>服务器端网络&逻辑>客户端网络&逻辑>客户端图形
    工资比例普遍是10:9:7:1,大多数游戏厂商直接用现成的图形引擎,所以很可能是10:9:7:0
  • f
    ffs
    人家10万日元做出了DQ9啊,一万人民币不到啊
  • 点数不足
    楼上的数据那里来的……