岩男8和X4这么精良,怎么X5和X6这么SB?

  • 后入芙蓉王
    同是PS上的岩男系列作,8和X4的场景制作多精良,你说它是风景画也不为过
    而且必须要说的是8,真正美如画,而且某几个关卡的演出也是十分的棒
    而X4虽然更加注重速度感,但场景也是毫不含糊

    但到了X5和X6就完全不是这样了,密密麻麻的小怪,拉稀一样的场景,按DASH键=扣血
    难度是上去了,但体验就完全不行了

    X6那个救人质更是SB的要命,我从来没有见过一个这么SB的收集系统
  • z
    z692689995
    不觉得,最SB的还是X7
  • 里村紅葉
    我记得X6是卡婊没通知稻船就开始开发的,X5就不知道了...
  • e
    endrollex
    X4算画面巅峰了,BOSS人设个个都很有型,漫画风格,之后的BOSS风格就偏向猥琐幼稚
  • s
    starrynight
    对这两作,gamecatalog里的评价我是深以为然的。
    X5:“整部作品中散发着浓浓的预算不足的感觉”,尤其是从X4过来的玩家,这种感觉最为明显。无语音、无过场动画、招式的流用(尤其是zero)等等。
    X6:不安定作品,“理不尽”的关卡设计非常多,怎么恶心人怎么来,爽快感全无。敌人的攻击也异常激烈(尤其是在高难度下,部分关卡可以用“超绝弹幕”来形容)。
  • 某剑
    X5不知道。。。。反正X5出了不到半年X6就出了。。。。。
  • A
    Arriere
    X6百分百完成的BT路过,反而对X4无感。。。。我还有救吗
  • A
    Arriere
    X6百分百完成的BT路过,反而对X4无感。。。。我还有救吗
  • j
    johanliebert
    x5x6 z那个手感也是恶心的要命..
  • d
    dieorobey
    zero1刚出那会,不是都在说X6黑历史了吗?记得当时我高兴得很,可惜没那回事
    X4比较少接触,但X5肯定比X6这坨好
  • J
    JOHNCHCHAN
    X5开始引入3D场景,画面进步还是挺明显的,比较让人诟病的是关卡主题几乎照搬X4,某些场景更是直接拿来用,除此之外都还好啦,特别是最后几关的场景明显比X4的卫星武器更让人印象深刻。至于X6那确实是太恶心人,虽然我是被虐得挺爽的,但是槽糕的关卡设计确实严重影响了游戏节奏,几乎每一关都要步步为营完全与系列的高速感背道而驰。
  • s
    sunkaifeng00
    ZERO1刚出的时候X6怎么可能黑历史,ZERO1的开头就是想接X6里ZERO封印自己的结局……

    X7和X8出了以后X6和ZERO的联系才成了黑历史,并在ZERO2里把1代跟X系列的联系给否了
  • g
    groovyoung
    楼主好眼光,元祖洛克人我最喜欢的就是洛克人8

    我心中前4:

    X4,zero2,元祖8,R&F
  • 沙耶之歌
    psp上X1重置也挺良心的啊
    加了大量剧情动画,X通关以后还能用反派vava
  • d
    dieorobey
    psp两作算是系列的回光返照,然并卵
    值得一提的是X1的标题是反乱猎人,不明白capcom在想啥
  • C
    ChrisSnake
    6还是很好玩的 5代最差
  • 風卷豹
    x6光是有忍者装甲爽快度就完爆x4x5了
    zero也有贝壳斩

    ----发送自HUAWEI HUAWEI GRA-UL00,Android 5.0.1
  • 干豆腐
    x6高难度下不打boss救完128个土匪,然后直接盖特实验室到西格马。。。。
  • 若菜
    元祖8的滑雪关真好玩、唯一通关的洛克人(
  • 长门有虚
    最爱x5,op超好听。zero觉醒配合bgm简直帅炸。所有关卡也就泥巴人比较恶心。其它关卡感觉还是蛮爽的
  • 雷卡特
    其实我觉得还好吧
    X4带全程动画的ROM我还留着·不过我不是那么喜欢X4,可能是因为敌人和画面比有点点圆润+对爱丽斯无感?
    (直到后面看了岩本佳浩版的漫画才对她印象好起来··然此书烂尾

    X5是有钱不够之感,但能玩的某些东西多··比如把花样做死BOSS故意拖成最高等级,花样换芯片啊,X路线和Z路线换着来看END啊,不穿装甲果奔拿最强套啊等等
    X毁坏在外太空那片当时还是很震我心的··还有我觉得美版的END音乐比日版在那里唱有意思

    X6确实很神烦·时机不好的话,道上的神烦基本可以拿发狂来形容:漫天遍地都是怪,还有几个不知怎么在天上飞的小人质······
    其实我感觉他们还是有想法的,大概是想制造道中的变数,提高乐趣····但不知没优化好还是时间不够,结果就成了同屏一群人围殴你一个的局面
    地形也刁钻,初见配上怪多基本死到你烦这样(玩熟了还是能背版的只是它这版比其它代数烦)···我大学时玩的这作吧,当时室友形容我说表情贼可怕
    (可以自豪的说这几代的隐藏我基本都耍到了···X6无论全人质换人END还是跳关·包括一个BOSS不打凑几K给爱丽雅直接开盖特研究所的路线当时都打出来了

    不过X6这代···怪多乱狂其实我当时是代入了剧情的:X5时死了那么多人,地面变的很危险
    (水平普普的)菜刀X一个人去奋战也是豁惨的···背景还有个妖言惑众的死老头儿一个劲说他家(啥)Z的坏话
    这么一想感觉就好带感啊(喂)让我们去把真相和Z挖出来吧!(啥
    还有那么帅的盖特大人,我们怎么可以让他久等!(当时X8还没出···我们帮花痴还指望盖特能复出呢
  • 号码被盗
    x6属于恶意喂屎,但是吃着吃着觉得挺带感,现在我重温x系列基本只玩x6了,请问我还有救吗
  • 傾慕桃子
    正好在找x4的rom,真心伸手...
  • 雷卡特
    不用抢救了,普通难度已经满足不了你了···X6属于杀的次数一多反有股莫名的豪气大涨
    能让我有这种感觉的另外个ACT时刻是阿比历险记1代全人质拯救时
    1代算系列最难+并没有2代的手动即存系统
  • 雷卡特
    等我下班回去包一包放个网盘M你
  • 傾慕桃子
    真心感谢。
    要是卡婊能出个X系列合集就好了
  • j
    jxzeroga0
    没记错的话,X5的op用的是x3一首曲子的remix版本。

    x5剧情还是不错的,就是真的感觉开发预算不足各种用以前的素材拼凑,boss设计也很弱。x6的关卡设计稀烂,那个压铁厂三步一蹲真不知道怎么想的。倒是这两代都玩出了各种花样隐藏路线和结局挺有意思,比如前面说的不打Boss直接进最终关
  • 雷卡特
    其实吧··我个人觉得X6道中是怪+地形设计过度··变的有些太工于心计了···
    反而变的磨叽和难···当然也有可能是没时间搞了光堆了想法,没砍掉些地方
    就和画画不知道怎么处理主从关系或没时间搞了···什么东西都突出没有虚化部分

    BOSS和一些小怪战斗模式是挺神奇的,有些初见我都看不懂是什么路数
    不过玩的很纯熟的录像也见过··光看看他们打不细想还是很流畅的
  • j
    jxzeroga0
    这里面一部分还有剑圣装甲的锅,很多地方设计就是要靠这垃圾装甲的长距离冲刺,加上人质一死就救不回来,收集关卡要素时真心很烦躁。一些里关卡还变本加厉。BOSS城堡某关我还有印象,用忍者关卡可以轻松通过前半段的秒杀刺针,但后半有个地形得靠空中冲刺或者非常极限的扒墙冲刺跳才可以过,简直恶意得不行。

    6代boss印象深刻的只有除非用对武器不然打不出伤害的两个最终boss了,牛逼哄哄的海马科斯被X喷一滴水球就大硬直真心太搞笑。
  • b
    birdma
    X5引入了很多新系统,包括下蹲动作和芯片,芯片系统提供了打倒BOSS获取武器和动作以外的强化人物的方式,下蹲则把手感提升了不少,再加上帅气的OP,虽然确实预算比较低,但还是能见到制作组的进取之心的。
  • 新的风暴
    若干年后发现zero觉醒是致敬Z高达发动啊... 泥巴人太tm扭曲了,一开始就放即死招...
  • 旋转吧,米糕
    X5其实是款好游戏,除了满屏的缺钱外还是能看到很多制作组的新想法的,隼装甲深得我心。X6一开始玩的时候确实是容易死的烦躁,熟悉之后反而觉得挺有意思的,但是武神装甲太傻逼也导致了玩X少了不少乐趣
  • 号码被盗
    x5的日版是一首歌的吧,其他地区版本就换成纯音乐了。

    x5的剧情部分如果好好做一定很好看啊,我每次脑补都回味无穷,尤其是x和z决战以及西格玛场景的x和z解析图,没钱真的好可惜。
  • V
    V2ABGundam
    记得x5的op是森久保祥太郎的歌吧

    鄙人就记得x5的鲸鱼关是x2螃蟹关的bgm
    然后x5的莱特博士是x2莱特博士bgm

    不过要说x6也有
    好像是最终boss sigma某形态是x2 sigma boss战bgm的混音

    x5、x6个人觉得主要是没x4的动画,所以感觉一下low很多
    其实bgm等等方面还是要好于x4的
  • V
    V2ABGundam
    其实应该说
    x3(ps/ss版)、x4和8正好赶上了横版ACT的末班车,投入明显比较大
    但到了x5的时候,已经是2000年,ps2已经出来,3d游戏已经走上台面,生化危机3都出来了
    ps与横版ACT都走向没落,卡婊越来越不重视也没办法
  • 长门有虚
    恩,我指的就是纯音乐那个版本。X5没有过场动画挺遗憾的。X6我印象中最恶心的是间断黑屏的梦魇模式,还有乌龟那关爬上爬下真是烦的要死......x6最郁闷的是zero归队x不还刀,看zerocos绝地武士挥荧光灯各种脱力.....
  • 长门有虚
    可惜zero没在小飞机里觉醒不然还能cos一把911XD
  • l
    lbb3313725
    X5 X6的音乐倒是挺好的。X5玩起来感觉很平淡,X6是恶心。当时小学时正常玩X6卡在倒数第2BOSS男博士那,只能用秘籍调盔甲通关。洛克人好久没新作了3DS上也没出,不知道卡普空搞什么鬼。
  • e
    eilot
    最記得是X5打完序章就開炮,射不爆就重玩,反正能否射擊和撞爆後ZERO能否平安回來都是隨機,搞笑嗎...
  • 神无月七夜
    X5挺好玩的,X6难度太高了,X7彻底就是垃圾
  • b
    blastoderm00
    说到这个随机,概率总有影响吧。因为当年我不懂,自己玩的时候也试过直接打炮,大概有三五次,都失败了,我又是个玩zero的。打完8个之后自动打炮没失败过啊。我还是去年看s1讨论才知道开场打炮随机成的啊。
  • s
    syndrome2032
    我当初打掉4个还是8个boss以后大炮发射失败,zero开飞船去撞以后直接觉醒表示要杀X
  • M
    Miel
    x6收集全之后再去打一次那些关卡感觉挺爽的,第1次通道具人质在小小的关卡里放的密密麻麻的要全收就特别扭.
    所以x6其实是缺钱把关卡做长做大,像贝壳那关就是典型.
    x6大概最好的是收集要素正式放上台面,x3之后又一个可以满足我这强迫症的,x5要各种2选1看着累.x4收集要素少得可怜.

    元祖倒是真没办法,7的时候画面就比x好看了,然并卵当时x的人气如日中天画面再好玩法跟不上也得杯具,后面还用8的边角料出了个r&f就是想跟上x玩法的尝试.
  • 田中公平
    x6选高难度能烦死,触发病毒的话蜻蜓关一下去就黑灯+碰三下死
    x5倒是从来没难过
  • 彼方的心
    456都挺好玩啊,相比较之下最无聊的应该是X5。。。。。
  • e
    eilot
    其實當年第一次玩都是辛苦打死8王開炮,失敗
    911,ZERO覺醒,之後一直都以為這是劇情來
    其後在街外的遊戲店看到大家都是比賭打完序章後即刻開炮,而ZERO又沒事
    之後...
  • e
    eilot
    記得好像還有一作是弄成RPG?
    那作的評價如何?
  • s
    syndrome2032
    你说的是CM,command mission。基于PS2平台和NGC平台,我玩下是感觉还算可以了。
  • V
    V2ABGundam
    指令任务?
    黑历史中的黑历史

    除了主题歌几乎一无是处
    剧情一泡污,不过和X主线基本无关是不幸中的万幸
    X不知道从那里捡了个红“围巾”学超级忍,可惜只能在地图画面作毫无意义的冲刺,画虎不成反类犬
    本作战斗节奏很不好,特别是后期,X的炮舰装甲狂按手柄,Z的蝙蝠装是QTE,一两场还行,打1-2个小时手就疼了
    偏偏是踩地雷式战斗,到中后期特别烦

    本作贡献只在于仅此一家的2个妹子角色
    猫爪护士后期猛如虎,盗贼妹子速度超快,有这两个其他人都不爱用了