岩男8和X4这么精良,怎么X5和X6这么SB?
- 后入芙蓉王同是PS上的岩男系列作,8和X4的场景制作多精良,你说它是风景画也不为过
而且必须要说的是8,真正美如画,而且某几个关卡的演出也是十分的棒
而X4虽然更加注重速度感,但场景也是毫不含糊
但到了X5和X6就完全不是这样了,密密麻麻的小怪,拉稀一样的场景,按DASH键=扣血
难度是上去了,但体验就完全不行了
X6那个救人质更是SB的要命,我从来没有见过一个这么SB的收集系统 - z692689995不觉得,最SB的还是X7
- 里村紅葉我记得X6是卡婊没通知稻船就开始开发的,X5就不知道了...
- endrollexX4算画面巅峰了,BOSS人设个个都很有型,漫画风格,之后的BOSS风格就偏向猥琐幼稚
- starrynight对这两作,gamecatalog里的评价我是深以为然的。
X5:“整部作品中散发着浓浓的预算不足的感觉”,尤其是从X4过来的玩家,这种感觉最为明显。无语音、无过场动画、招式的流用(尤其是zero)等等。
X6:不安定作品,“理不尽”的关卡设计非常多,怎么恶心人怎么来,爽快感全无。敌人的攻击也异常激烈(尤其是在高难度下,部分关卡可以用“超绝弹幕”来形容)。 - 某剑X5不知道。。。。反正X5出了不到半年X6就出了。。。。。
- ArriereX6百分百完成的BT路过,反而对X4无感。。。。我还有救吗
- ArriereX6百分百完成的BT路过,反而对X4无感。。。。我还有救吗
- johanliebertx5x6 z那个手感也是恶心的要命..
- dieorobeyzero1刚出那会,不是都在说X6黑历史了吗?记得当时我高兴得很,可惜没那回事
X4比较少接触,但X5肯定比X6这坨好 - JOHNCHCHANX5开始引入3D场景,画面进步还是挺明显的,比较让人诟病的是关卡主题几乎照搬X4,某些场景更是直接拿来用,除此之外都还好啦,特别是最后几关的场景明显比X4的卫星武器更让人印象深刻。至于X6那确实是太恶心人,虽然我是被虐得挺爽的,但是槽糕的关卡设计确实严重影响了游戏节奏,几乎每一关都要步步为营完全与系列的高速感背道而驰。
- sunkaifeng00ZERO1刚出的时候X6怎么可能黑历史,ZERO1的开头就是想接X6里ZERO封印自己的结局……
X7和X8出了以后X6和ZERO的联系才成了黑历史,并在ZERO2里把1代跟X系列的联系给否了 - groovyoung楼主好眼光,元祖洛克人我最喜欢的就是洛克人8
我心中前4:
X4,zero2,元祖8,R&F - 沙耶之歌psp上X1重置也挺良心的啊
加了大量剧情动画,X通关以后还能用反派vava - dieorobeypsp两作算是系列的回光返照,然并卵
值得一提的是X1的标题是反乱猎人,不明白capcom在想啥 - ChrisSnake6还是很好玩的 5代最差
- 風卷豹
- 干豆腐x6高难度下不打boss救完128个土匪,然后直接盖特实验室到西格马。。。。
- 若菜元祖8的滑雪关真好玩、唯一通关的洛克人(
- 长门有虚最爱x5,op超好听。zero觉醒配合bgm简直帅炸。所有关卡也就泥巴人比较恶心。其它关卡感觉还是蛮爽的
- 雷卡特其实我觉得还好吧
X4带全程动画的ROM我还留着·不过我不是那么喜欢X4,可能是因为敌人和画面比有点点圆润+对爱丽斯无感?
(直到后面看了岩本佳浩版的漫画才对她印象好起来··然此书烂尾
X5是有钱不够之感,但能玩的某些东西多··比如把花样做死BOSS故意拖成最高等级,花样换芯片啊,X路线和Z路线换着来看END啊,不穿装甲果奔拿最强套啊等等
X毁坏在外太空那片当时还是很震我心的··还有我觉得美版的END音乐比日版在那里唱有意思
X6确实很神烦·时机不好的话,道上的神烦基本可以拿发狂来形容:漫天遍地都是怪,还有几个不知怎么在天上飞的小人质······
其实我感觉他们还是有想法的,大概是想制造道中的变数,提高乐趣····但不知没优化好还是时间不够,结果就成了同屏一群人围殴你一个的局面
地形也刁钻,初见配上怪多基本死到你烦这样(玩熟了还是能背版的只是它这版比其它代数烦)···我大学时玩的这作吧,当时室友形容我说表情贼可怕
(可以自豪的说这几代的隐藏我基本都耍到了···X6无论全人质换人END还是跳关·包括一个BOSS不打凑几K给爱丽雅直接开盖特研究所的路线当时都打出来了
不过X6这代···怪多乱狂其实我当时是代入了剧情的:X5时死了那么多人,地面变的很危险
(水平普普的)菜刀X一个人去奋战也是豁惨的···背景还有个妖言惑众的死老头儿一个劲说他家(啥)Z的坏话
这么一想感觉就好带感啊(喂)让我们去把真相和Z挖出来吧!(啥
还有那么帅的盖特大人,我们怎么可以让他久等!(当时X8还没出···我们帮花痴还指望盖特能复出呢 - 号码被盗x6属于恶意喂屎,但是吃着吃着觉得挺带感,现在我重温x系列基本只玩x6了,请问我还有救吗
- 傾慕桃子正好在找x4的rom,真心伸手...
- 雷卡特不用抢救了,普通难度已经满足不了你了···X6属于杀的次数一多反有股莫名的豪气大涨
能让我有这种感觉的另外个ACT时刻是阿比历险记1代全人质拯救时
1代算系列最难+并没有2代的手动即存系统 - 雷卡特等我下班回去包一包放个网盘M你
- 傾慕桃子真心感谢。
要是卡婊能出个X系列合集就好了 - jxzeroga0没记错的话,X5的op用的是x3一首曲子的remix版本。
x5剧情还是不错的,就是真的感觉开发预算不足各种用以前的素材拼凑,boss设计也很弱。x6的关卡设计稀烂,那个压铁厂三步一蹲真不知道怎么想的。倒是这两代都玩出了各种花样隐藏路线和结局挺有意思,比如前面说的不打Boss直接进最终关 - 雷卡特其实吧··我个人觉得X6道中是怪+地形设计过度··变的有些太工于心计了···
反而变的磨叽和难···当然也有可能是没时间搞了光堆了想法,没砍掉些地方
就和画画不知道怎么处理主从关系或没时间搞了···什么东西都突出没有虚化部分
BOSS和一些小怪战斗模式是挺神奇的,有些初见我都看不懂是什么路数
不过玩的很纯熟的录像也见过··光看看他们打不细想还是很流畅的 - jxzeroga0这里面一部分还有剑圣装甲的锅,很多地方设计就是要靠这垃圾装甲的长距离冲刺,加上人质一死就救不回来,收集关卡要素时真心很烦躁。一些里关卡还变本加厉。BOSS城堡某关我还有印象,用忍者关卡可以轻松通过前半段的秒杀刺针,但后半有个地形得靠空中冲刺或者非常极限的扒墙冲刺跳才可以过,简直恶意得不行。
6代boss印象深刻的只有除非用对武器不然打不出伤害的两个最终boss了,牛逼哄哄的海马科斯被X喷一滴水球就大硬直真心太搞笑。 - birdmaX5引入了很多新系统,包括下蹲动作和芯片,芯片系统提供了打倒BOSS获取武器和动作以外的强化人物的方式,下蹲则把手感提升了不少,再加上帅气的OP,虽然确实预算比较低,但还是能见到制作组的进取之心的。
- 新的风暴若干年后发现zero觉醒是致敬Z高达发动啊... 泥巴人太tm扭曲了,一开始就放即死招...
- 旋转吧,米糕X5其实是款好游戏,除了满屏的缺钱外还是能看到很多制作组的新想法的,隼装甲深得我心。X6一开始玩的时候确实是容易死的烦躁,熟悉之后反而觉得挺有意思的,但是武神装甲太傻逼也导致了玩X少了不少乐趣
- 号码被盗x5的日版是一首歌的吧,其他地区版本就换成纯音乐了。
x5的剧情部分如果好好做一定很好看啊,我每次脑补都回味无穷,尤其是x和z决战以及西格玛场景的x和z解析图,没钱真的好可惜。 - V2ABGundam记得x5的op是森久保祥太郎的歌吧
鄙人就记得x5的鲸鱼关是x2螃蟹关的bgm
然后x5的莱特博士是x2莱特博士bgm
不过要说x6也有
好像是最终boss sigma某形态是x2 sigma boss战bgm的混音
x5、x6个人觉得主要是没x4的动画,所以感觉一下low很多
其实bgm等等方面还是要好于x4的 - V2ABGundam其实应该说
x3(ps/ss版)、x4和8正好赶上了横版ACT的末班车,投入明显比较大
但到了x5的时候,已经是2000年,ps2已经出来,3d游戏已经走上台面,生化危机3都出来了
ps与横版ACT都走向没落,卡婊越来越不重视也没办法 - 长门有虚恩,我指的就是纯音乐那个版本。X5没有过场动画挺遗憾的。X6我印象中最恶心的是间断黑屏的梦魇模式,还有乌龟那关爬上爬下真是烦的要死......x6最郁闷的是zero归队x不还刀,看zerocos绝地武士挥荧光灯各种脱力.....
- 长门有虚可惜zero没在小飞机里觉醒不然还能cos一把911XD
- lbb3313725X5 X6的音乐倒是挺好的。X5玩起来感觉很平淡,X6是恶心。当时小学时正常玩X6卡在倒数第2BOSS男博士那,只能用秘籍调盔甲通关。洛克人好久没新作了3DS上也没出,不知道卡普空搞什么鬼。
- eilot最記得是X5打完序章就開炮,射不爆就重玩,反正能否射擊和撞爆後ZERO能否平安回來都是隨機,搞笑嗎...
- 神无月七夜X5挺好玩的,X6难度太高了,X7彻底就是垃圾
- blastoderm00说到这个随机,概率总有影响吧。因为当年我不懂,自己玩的时候也试过直接打炮,大概有三五次,都失败了,我又是个玩zero的。打完8个之后自动打炮没失败过啊。我还是去年看s1讨论才知道开场打炮随机成的啊。
- syndrome2032我当初打掉4个还是8个boss以后大炮发射失败,zero开飞船去撞以后直接觉醒表示要杀X
- Mielx6收集全之后再去打一次那些关卡感觉挺爽的,第1次通道具人质在小小的关卡里放的密密麻麻的要全收就特别扭.
所以x6其实是缺钱把关卡做长做大,像贝壳那关就是典型.
x6大概最好的是收集要素正式放上台面,x3之后又一个可以满足我这强迫症的,x5要各种2选1看着累.x4收集要素少得可怜.
元祖倒是真没办法,7的时候画面就比x好看了,然并卵当时x的人气如日中天画面再好玩法跟不上也得杯具,后面还用8的边角料出了个r&f就是想跟上x玩法的尝试. - 田中公平x6选高难度能烦死,触发病毒的话蜻蜓关一下去就黑灯+碰三下死
x5倒是从来没难过 - 彼方的心456都挺好玩啊,相比较之下最无聊的应该是X5。。。。。
- eilot其實當年第一次玩都是辛苦打死8王開炮,失敗
911,ZERO覺醒,之後一直都以為這是劇情來
其後在街外的遊戲店看到大家都是比賭打完序章後即刻開炮,而ZERO又沒事
之後... - eilot記得好像還有一作是弄成RPG?
那作的評價如何? - syndrome2032你说的是CM,command mission。基于PS2平台和NGC平台,我玩下是感觉还算可以了。
- V2ABGundam指令任务?
黑历史中的黑历史
除了主题歌几乎一无是处
剧情一泡污,不过和X主线基本无关是不幸中的万幸
X不知道从那里捡了个红“围巾”学超级忍,可惜只能在地图画面作毫无意义的冲刺,画虎不成反类犬
本作战斗节奏很不好,特别是后期,X的炮舰装甲狂按手柄,Z的蝙蝠装是QTE,一两场还行,打1-2个小时手就疼了
偏偏是踩地雷式战斗,到中后期特别烦
本作贡献只在于仅此一家的2个妹子角色
猫爪护士后期猛如虎,盗贼妹子速度超快,有这两个其他人都不爱用了