[蛋疼]个人制作点小游戏靠谱不?

  • 笛捷尔
    话说,是不是有个什么rpg maker?可以在没有程序的基础上做一点小的rpg?
    有点蛋疼想试试一个人能不能做点什么出来
  • 大十字紅朔
    可以啊

    你说那个rpg maker就是,纯窗口编辑,基本上不需要知道代码
  • t
    trentswd
    RPG Maker挺不错

    不过没有程序基础很难作出很好的效果来,会和网上很多RPG Maker做的差不多。当然,你可以在剧情和游戏性上下功夫,这样一样可以成为佳作,比如《对不起,我是个NPC》
    如果有程序基础,那么可以作出更好一点的效果,这方面的例子比如日本那边的《月夜に響くノクターン Rebirth》
  • q
    qweszxc9160
    参考下rmxp的自带范例游戏to near,没有改动脚本,用图形编辑器做的。
  • 笛捷尔
    感谢!好想拐个程序媛啊
  • t
    trentswd
    TO NEAR也是,各种精致

    LZ要做的话,先确定用哪个吧,个人推荐RPG Maker VX
    然后找个游戏参考一下,用游戏默认的系统练练手,做一个小游戏,然后再规划大的
    招人一般都是要给设定的吧……第一次倒真不推荐一下子就去改脚本,先把事件用熟练再说。
  • 东原亚希
    壮士!不试试Action Game Maker吗!省掉拐程序员的工夫哟!
    http://hi.baidu.com/david_one/bl ... 512b718435245a.html
  • 笛捷尔
    感谢,我先熟悉了rpg maker再看action的,那个东西果然不错

    拐美工妹子去咯~哈哈哈哈
  • m
    mlxy
    试试ADV么 比如无双引擎什么的
    上手也不用多长时间
  • l
    lpxws
    推荐你微软的Kodu编辑器,很简单,都是图形化操作。
  • 美术民工
    以前我玩RPG maker 98
    头一个礼拜
    两周后
    三周
    一个月
    然后,然后就坑了

    后来估计我这样的人太多了,RMXP起默认战斗系统从FF式战斗改成DQ式战斗,减掉了画点阵战斗动画那巨大的工作量

    所以我一直觉得那些做同人/独立游戏的人都很NB,哪怕做的东西质量一般
  • c
    cyberalogo
    个人做RPG能到生化大雄系列的水平是不是很强大了?
  • c
    charlygaol
    你需要一个鞠躬尽瘁的好基友美工

    作为一个不会画画的死程,想做什么都没戏……毕竟玩家只关心门面,背后引擎是谁写的性能有多好根本没人在意啊
  • S
    SUNSUN
    恋爱游戏大师2,除了简体版BUG多点这个很适合那些零基础的朋友,会玩PS就能用好
  • 东原亚希
    根本没有叫RPG Maker 98的软件,只有RPGツクールDante98,但这东西是PC98平台的……
    Windows平台的RPG Maker从95之后就是2000,然后就是2003、XP和VX了。而且默认战斗采用横版形式的只有2003一作。目前世界上根本没有和tkool系列定位完全相同的游戏制作工具/软件,除了另一款tkool
  • c
    cyberalogo
    我觉得做DeadFantasy那群人有这么强的技术力和制作热情,为什么不干脆出个游戏算了,那些动画全部整合进去当过场,别提有多时髦了。
  • f
    forgetman
    可以用Unity 3d

    可以做出各种物理特效哦
  • w
    wingofsilver
    自制游戏都好棒的喵 不过自己一个制作的话工作量不小呢 素材 脚本 设定..
  • O
    Orignal Malas
    我现在就在沉迷RPGMAKER,前段时间做了个流程约1个小时的RPG的试玩DEMO,有时间打算慢慢做完它。
    先从软件自带的事件编辑器做起,然后慢慢开始加入各种脚本,循序渐进的话就能保持兴趣,不容易软,不要一上来就给自己定下一个“要做出什么什么”的目标。
    素材和脚本的话,去翻日本的素材站倒是能翻到很多好东西(不用于商业目的的话基本都可以自由开放使用的)。
  • 东原亚希
    这确实是好心态,当作娱乐而不是任务来会好得多,以后想要转向其它的工具也方便。只要再注意下千万不要接近某个叫66RPG的论坛就没问题了。
    以及,壮士,有空的话不来试试Action Game Maker么!
  • O
    Orignal Malas
    ACTION GAME MAKER是制作动作游戏的吧,似乎对素材的需求更高?

    顺便王婆卖瓜下自制RPG的试玩DEMO,素材基本是软件自带的,当然插入了少量外部素材(音乐,怪设,脚本等),一个人做游戏的确是个辛苦活,一个流程1个多小时的序章就用了两个星期时间。
    http://blog.sina.com.cn/s/blog_4c665f740100th1d.html
  • m
    mobydick2501
    RPG MAKER 怎么实现横板的战斗? 多拉贡任务式的主观模式看起来好呆- -|||
  • y
    youzen
    在脚本编辑器里输入横版战斗的脚本,网上搜一下有现成的
  • 东原亚希
    95和2000没办法
    2003默认就是横版
    XP和VX请上网找对应的脚本,记得要看清楚对应版本,另外光把脚本Ctrl+C&Ctrl+V一下很·显·然是没用的,还要按照不同脚本的不同说明来准备各种素材以及在编辑器里做出各种改变,有些脚本作者发布时就直接附带一个范例工程了照着做会容易点

    追加:自己去学RGSS/RGSS2然后自己写脚本或者改脚本也是个方法,不过代码方面没天分的话效率不一定高……嘛,总之软件使用基础方面的东西还请多接触和了解一些再开始制作比较好?
    另外说95和2K没可能实现横版战斗其实不妥当,2K的事件功能很强大所以确实有人用事件来实现过战斗界面,95么……虽然日版美版廉价版Value!+版之类各种版本都收集了,但是我至今没能找到可以运行它的系统和方法……
  • 东原亚希
    预设的游戏类型插件有ACT(2D马里奥like)、ARPG(2D塞尔达like)、STG(沙罗曼蛇like)三种,输出插件也有Windows标准、XNA和Flash三种,而且插件有留接口可以自己用C#编写
    素材的话不像RM系列那样有官方的Runtime Package,官方范例里携带的也只能做练手用途,实际制作时素材都要自己准备,不过素材的格式比RM自由的多,只要对齐了都可以用,不同用途的素材放到一张图片里或是一张图片做多种用途都没问题,总之不考虑内置代码编写类功能的话,比RM系列还要底层和自由一些哟
  • d
    darkfall
    用Unity3D那就做不出来了,虽说all in one很方便但是上手还是不是那么简单的,尤其是做RPG
    还是RM之类的好
  • p
    perface
    其实能做个魔兽RPG也不错啊
  • x
    xna
    LZ你好
  • t
    trentswd
    横版战斗如果是VX的话,有sideview,日本那边很早就撤了,但是外国一个英文论坛接收了似乎。

    看见ls我就想起Terraria游戏只有1M但是库文件要100多M的事情
  • k
    kenzero
    求推荐几个找这类游戏的地方