期待再一次见到如龙的那天

  • C
    Chao
    虽然OTE给人感觉是外传,颠覆传统甚至不成体统,不过整个游戏的节奏、场面完全超越了系列日式风格,突破了自己的局限,俨然有了商业大片的气势。在美式的火暴下充满着东方的侠义之心和诙谐搞怪。本来对将来的二进制领域不怎么看好,但是玩了OTE后发觉名越有能力做枪枪枪。



    这个STAFF看来,如龙会告别一段时间,希望不要太久,我已经习惯了传说的继承、一年一次的感动。
  • 遠野志貴
    这作应该算半个枪枪枪,能自动瞄准爆头这点对枪枪枪苦手的人来说很方便,就是那个人物始终偏左站的视角太蛋疼了.

    不过老实讲对枪枪枪好感不够,纯粹因为是如龙才玩的,也算是出于习惯了.
  • 八神
    这作的视角切换太sb了

    打boss最大的敌人就是视角切换
  • a
    alecwong
    我没玩过OTE,不过辅助瞄准不是主机fps标配么
  • 哈毛
    直接做成自动瞄准好了,这已经不能叫辅助了。

    也就是日式游戏塞点美式打枪和僵尸,不要大家说的好像已经国际化了一样。如果真的突破了,这作应该能吸引更多人而不是只有如龙饭在捧。

    与其杂七杂八塞些东西还不如想想怎么把好故事延续下去别弄的越来越没特点。
  • 魚腸劍
    +1

    虽然学了大表哥的自动瞄准,但爽快度和大表哥没法比,东施效颦的劣作
  • 桐生一馬
    没有玩出FPS的感觉,或者说我根本就没有把这做当成FPS玩。
    他还是ACT。
    数度徘徊在神室町内,我想谁都有过在那熙熙攘攘的街道上火爆驰骋的冲动吧。
    本作恰恰的引爆了这潜意识中压抑已久的欲望。而这种游戏形式又把系列的分支剧情,装备改造等主要元素完美发挥、淋漓尽致。
    说道瞄准与主观视角瞄准,在OTE里并不重要,或者说并不那么FPS。
    大多数的杂兵完全用盲射或者R1都能轻松扫平,而R2主观瞄准也只在个别场合用得上。
    比起按住R2然后用摇杆去瞄准,跑好位置抓好距离跟角度,有节奏的使用R2瞄头更有效。
    这样的操作模式也让玩的手感更加的贴近ACT。

    说到剧情,绝大多数的游戏系列都这样,延续个3~4部故事往往难以再走下去。
    一个主人公的故事挖掘到了极限之后是很鸡肋的事吧,继续编下去难有创新,角色大换血又担心新系列的人气。
    如龙4传说继承者的模式我觉得已经比较大胆创新了,但之后的故事该怎么走?东城会的恩怨情仇又要纠缠到什么时候。
    回想整个剧情,还是1代最好。完全从系列独立出来都是画龙点睛之笔。
    2代夸张过分的演出太多了,不少地方被雷到,但最后桐生和狭间忘却生死的热吻却让我印象深刻。
    3代剧情被雷的一塌糊涂,却使得4代的剧情成了上佳之作,因为4代不仅故事好,还把3代那些雷人的情节给完美了

    OTE的剧情我就没把他当事.....桐生和DD在ミレニアムタワー屋上的对白算是诠释了,或者给了整个系列一个主题吧。
    如果OTE是整个系列的最终作,这样的故事也没什么可以挑剔的,给整个故事一个诠释,表明了这个系列的观点和要传达给玩家的意思就够了,不必计较是以什么样的形式。
    就好像金庸的鹿鼎记,韦爵爷告诉我们什么才是真正的人生赢家啊╮(╯▽╰)╭。
    当然OTE和金庸没有可比的,我也希望如龙的故事还能继续下去。
    OTE的主线剧情,最赞的还是剧终的时候对真岛被丧尸啃过之后没有变异的解释啊,我笑死了。
  • 暴走丧尸
    名越说了ote为了照顾打枪苦手的玩家,二进制领域是正统TPS
  • s
    sunjunsss
    三大缺点 读盘超慢 掉桢严重 r2的设置太sb
    当然我的意思是 除了这三个 ote绝对好玩到暴
    这游戏与其说枪枪枪 还不如说是日本的丧尸围城 玩得是各种乐趣和搞笑
  • 桐生一馬
    应龙铳就是掉帧铳
  • K
    KiraYamato
    纯粹因为是如龙才玩的+1

    掉帧+转视角打的实在是头晕
    当然这个和个人体质也是有点关系

    如果继续出新作的话麻烦加强下画面并解决下掉帧吧
  • 洋葱武士
    日商按这个路子做打枪,都得死
  • Z
    Zak
    这种帖回帖都该浪漫一点...
    期待下次见到如龙是古装版,幕末都喊了几次了
    实在没有,未来版也行啊
  • C
    Chao
    我遇到过很不少人,喜欢打枪却因为这是如龙而不玩,喜欢如龙的却因为是打枪而不玩,这个比较尴尬

    从见参开始系列已经脱离黑社会路线,也就是光围绕桐生一马的传奇人生来讲故事,导致3代剧本相当简陋,4代走新路子,牺牲绝对主角的地位换来了故事的丰满和完整,相当的成功。如龙应该是一种信念而不是个人的恩怨。

    OTE的节奏感很好,操作简化和紧凑剧本加上大规模的战斗让沉迷于战斗的人过瘾,同时也没有忘却享受成人世界的娱乐。如龙一直拥有一种理想主义,成人的童话,所有支线的故事都是经过艺术夸张,但是确实是来源于普通生活,丧尸的世界只是给这些平常的故事增加一些别样的色彩,

    作为系列FANS对这个STAFF感触很深。STAFF的前半部分让我看到的是孤独的战斗者桐生一马,继承、背叛、红颜、惺惺相惜……有点疲惫地再次回到神室町的时候,遇到了新一代的传说继承者,最后出现4人拉手的画面的部分和OTE响应,拥有了真正的伙伴的桐生一马才能感受,有时候活得很辛苦,但是拥有相互理解共苦乐的人就是活着的乐趣。
  • K
    KiraYamato
    顺便希望右京龍也可以进到如龙新作里
    和桐生来点互动
  • 火红之眼
    黑豹的坑还没填,续作妥妥的,不过始终感觉少了几个极道大叔就没如龙味了.....

    OTE起初还以为是个平行世界的恶搞番外篇,现在看来剧情和人物设定都延续了4代,大楼也盖好了......谷村就算了,伊达也只是来酱油的,但为啥通篇就没看到直系冴岛组呢,印象中只字未提啊.....难道在密谋新作剧情?比起桐生那一波一波的卷入事件,个人还是更希望看到冴岛成为新传说之类的
  • 上田公方
    喜欢如龙,对做得优秀的美式打枪也不排斥,但对日式SB打枪恨之入骨的无视了这作。一个枪支管制比兲朝还严的国家的厂商跳出来眼红美式FPS的成功跟风做打枪本来就是脑残的不行的行为(美国相应厂商对枪支熟悉到不行,还有制作商专门弄了各种枪来试射以校正游戏里的枪感,相反SB日厂估计从上到下连真枪麻痹都没见过还做个JB)
  • Z
    Zak
    建议18楼还是有机会去玩玩,相信还是能发现不少亮点
    我就觉得似乎打起来没那么sb,本身也不是追求真实感
  • C
    Chao
    冴岛到中国去办事了,过场里有说

    另外谷村也有出现,在一部一章
  • 魚腸劍
    光那个反人类的定点射击就能让我黑日式打枪一辈子
  • C
    Chao
    说到贯彻自己的道,游戏中让我非常感慨的桐声一马一开始的传统喧哗。桐声一马坚持不用枪,想用男人的拳头打醒对方,无奈对方是拳头无效的丧尸,打倒几次爬起来几次,虽然是这样但是桐声一马还是一拳一拳的打倒对方,弄的旁边的人都看不下去了。这种景象很容易联想到名越现在的心境“各位观众,不是我抛弃了自己,实在是时代已经改变,我也要拿起枪才能活下去啊”最后桐声一马一枪送对方上路同时舍弃了一部分自己。

    联想到现在有很多日本游戏已死的言论,实际上就像被美国来的病毒搞崩坏的神室町,只能自己改变,要么变丧尸,要么拿起枪。
  • Z
    Zak
    挺有意思的想法