同样是主角一路被幻觉困惑,为啥cod7那么差死亡2那么强
- 王老五cod7的过场一闪我就头疼,死亡空间2的幻觉过场很给力,到底是为啥
- sin360一个是魂斗罗一个是未知的恐怖,内涵就不一样
- archerho
头疼才说明做得成功,因为Mason当时头也疼,身临其境
- hamartia如果换做是日式游戏,那么演出中NICOLE又是扮演救赎天使一样的良心扳机.
甚至即便是美式游戏,这种涉及到故人回想的场合,哪怕是幻觉也会存在美化的前提.
而在死亡空间2中,其实所有的幻觉,不论是可怕的还是"温暖"的,其实都是来自MARKER的邪恶诱惑.就像北风让旅人裹紧衣裳,而太阳让旅人脱下衣裳,设计那么多骇人的效果,目的都是要误导玩家以为幻觉中的NICOLE是惟一的引路人,然而其正体却是推人入深渊的影子.
这个是私觉得很有新意的一点. - ssstar‘即便是美式游戏,这种涉及到故人回想的场合,哪怕是幻觉也会存在美化的前提.’
你看看《寂静岭》 - 钢の战神可能是COD这代背景声音太吵了
- 无面死亡空间的幻觉一闪下后就正常讲述。
cod7是疯狂的闪回回忆 - hamartia嗯?你想说哪一代呢.
如今的寂静岭正在走下坡路,过去的经典都是过去式了.
而且寂静岭私更觉得像是欧式,虽然它有着美式英雄主义必不可少的元素.
2代的MARIA虽然是主人公的心魔,但同时也是他意识中理想的女性形象.如果说player认同的是主人公自我救赎的结局,那么MARIA的存在也很有积极意义.
而DS2的NICOLA就太黑了(虽然那不能说是真正的本人),没有一点翻盘的余地. - 近卫前久