封印之剑,打了5关后的初体验

  • s
    snoopys
    唔,模拟很完美,包括声音部分
    总体感觉蛮不错的,前5关一气打完

    1,画面,配色属于比较鲜而顺眼的那种,比TRS好的多,动作一般般,掌机也没太多要求了。不过到底是任天堂本社作品,小处见功夫。细致的地方做的非常出色
    2,音乐……一般般的说,听了会没什么感觉,屏蔽掉听“浪客剑心”了笑
    3,难度,算简单的吧,虽然有即时储存,出了突然冒出佣兵那关,没有用过

    剧情还是一般的老套……-_-汗
    某个野心的国王为了征服……然后忙着复活龙啊,到处打仗
    手下自然少不了3个龙骑将(其中似乎有个MM,不知能否说得,笑)
    主人公么依然某小地方的王子,奉父亲之命去征讨,身边少不了有个青梅竹马的女友(过了过场,回家去了),又碰到了对头的妹妹,并且成为仲间……

    配置也是一如既往的熟悉
    一上来就是两个骑兵,一个速度快,一个攻击高
    然后是两个斧兵,同上
    一个废物重甲,在后面慢慢慢慢的爬动……
    一个弓兵,看脸形也不像是能带到以后的
    一个现在很强,以后说什么都是废物的圣骑士
    然后碰到一个用脚趾头想都知道应该说的剑士,正好手上还拿着勇者剑……
    盗贼看起来升级能力有点BT……估计以后可以成为主力

    其他的么,多了一个救出的指令,可以用在危机的时候把血少的仲间背起来(是776里面的吧)
    还有多了一辆补给车,用处……最多是补血药可以多带,似乎也没什么用的说


    怎么说呢,还是比较纯正的火焰味道
    相比皇骑外传来说
    火焰文章和皇骑的不同应该是
    没有松野的皇骑绝对不会再是皇骑
    而没有加贺的火焰还是火焰吧

    初感觉如上,睡觉……
    明天有空再继续打
  • o
    ogma
    音乐,人设实在就是纹章之谜的翻版啊~~
    人物对话的背景音乐实在就跟纹章之谜一样啊~~
    大地图战场的背景音乐单调了点~
    难度也太低了,随便他们升级,没有通过S/L干涉,照样轻松杀过去
    画面感觉很好,尤其是菜单的字体,我喜欢~TRS那种斜体看起来太吃力了
  • 6
    666
    没了特技,感觉和迷以前的更相近了

    从马车25的体格来比较,能力值的上限看来也是25吧。只有幸运数值的槽比其他的长了一截……
  • 阿鲁卡多
    不多说了 赶快玩先!
  • 阿鲁卡多
    百人斩的设定是不是没有了?没有看到杀敌数量的选项啊!
  • 花差花差
    爽就一个字啊,只打到第3话,可惜今天要去玩鬼2,回来继续。
  • S
    ST.KuCSe
    现在玩ING
    发觉难度实在低的可怕
  • w
    winterfall
    老实说,不能算是什么很好的游戏

    但是玩起来确实有意思啊!
    正是莫名其妙……
    xixi
  • w
    wulongx
    我觉得是好事
  • 今野绪雪
    虽然不太玩过FE,但还是要试试

    狗狗用的是EMU还是GBA??
  • O
    Orignal Malas
    过两天才能玩到…………
  • M
    Meltina
    如果买到FF4就决定先玩FF4,封印之剑留给你们…hoho
  • 纯情小鸭鸭
    你们是用EMU还是GBA????
    如果是EMU的话。。。。。。。
  • s
    snoopys
    倒,偶不是写模拟完美了么……
  • G
    GAMEOVERER
    利用中午玩了两关。
    感觉难度比较低。
    成长率似乎比系谱还高,连红绿骑士这种杂兵级人物都每级长个3,4格。

    再有,马车这东西靠什么加经验值呢?
  • s
    snoopys
    可能……不会升级吧
    不像是个有用的单位
  • G
    GAMEOVERER
    好像只能放道具。
    连运兵都不行。只好让老爷爷带着胖胖跑路。

    要是能转职成抛石车或许不错。
  • 阿鲁卡多
    弓兵的成长率很高的!狗狗没发现吗?

    运输车有升级的必要吗-_-b 被打一下可得1点exp呢 活活
  • s
    snoopys
    成长率高么?
    没觉得
    倒是两个骑兵和斧兵还过得去

    主角么……我的运气就是好,到现在一直是加幸运-_-
  • 今野绪雪
    根本没看你的贴…………
  • w
    winterfall
    挨打~~

    成长率绝对高,这次没有特技虽然不太习惯,但也有一个好处,就是大可以挑子机喜欢的角色上阵
    反正成长率都不错,而且还能手动调节呢~~
  • k
    kumat
    刚刚玩了一下,有些失望――可能是难免的吧,呵呵。
    战斗画面可能失望的最大原因了。
    人物的攻击动作让我觉得很“不爽”(请原谅用这样一个词,但确实是我的最直接感觉),可能试图通过这样来表现攻击的力度感?可惜给我的感觉还不如FC版的好,缺乏那种一气呵成的流畅感,闪避动作也是草草了事(我就没看出有动作,倒是有Miss信息-_-#),魔法还没看到(不过我向来喜欢看肉搏,嘿嘿)。
    骑士为什么不再有一击即离???苦闷中……
    没听音乐,不知怎么样……(在公司里-_-b);
    难度感觉偏低,可能因为是掌机游戏的缘故?不得而知。

    等有时间再细玩,活活。
  • 北落师门
    同感。

    没有流畅感是最大的问题,力度感我倒觉得表现得不错。

    但另一个问题:打架需要这么花俏么?s骑士的必杀居然要先舞剑……
  • 五飛
    一开始的两个斧战士在第六章那话可以对话得到援助,两人并肩作战的话,能力大增。两个人就守住了门口的敌兵。
  • c
    ctcbv
    并不是6章的……只有你想,第一章就可以让两个骑士等出现援助LV……
    前提是特定的人站在一起累计超过一定回合
  • m
    michaelakan
    总的感觉难度是低了点,因此所用的时间也较少。不过昨天那个不足10小时破关的记录真的可以吗?
  • 昂翼的魔
    我对这个系例的游戏不怎么感兴趣,就因为它的那个战斗后的升级系统觉的不好,升级之后的能力值是随机的,那有这样的事啊!要嘛就固定长那一个值,要嘛让自己来分配要长的能力值. 靠 kao,她妈的,一下子长这个,一下子长那个,一下子又所以都不长,自己的命运都掌握在电脑手里一样的(能力值不升,后面的敌人越来越厉害,被杀的机会就越大,然后重LORD),万一它发起神经病来,好长时间都不长.

    所以这样的游戏我是不会去玩的.
    我要玩的是那种,通过自己的努力,技巧就变成越来越强的强者的那种,而不是依靠电脑的随机赐予.
  • s
    seventh
    并不是像你说的那样是随机的,每个人都有成长率的。
  • 漆黑の盗
    我觉得这次的绿骑士成长率比以前好多了啊
  • B
    Black sun
    现在用的模拟器,后天买卡去.........................

    比PS版的强...........................
  • 卡洛德
    决不是
  • 本因坊?佐
    给我的感觉是,上课玩特爽.