(剧透)异度2莱克斯和焰在沉船相遇这一整段演出效果太屌炸了

  • 缤纷如落絮
    感觉一般吧,比较标准的anime风格,普遍剧场版水准,不过好在因为建模风格不会出戏
  • 金子一马
    我只有一个炸裂能讲了,好久没看到过能和BGM配合的那么好的过场动画了。别说过场了,现在的游戏连OP能做到把音画配合好的都没有了。何况这游戏的bgm又是如此的炸裂。无敌了。
  • 布布2号
    可以在这个贴看出来这种风格的喜爱度两极分化很严重
  • 古代人皮克
    分化在哇这么吊牛逼炸了和还好也就那样之间吗
  • d
    dystopiaground
    讲真这种能让人瞬间燃起来起鸡皮疙瘩的游戏没几个能做到,欧美RPG更是缺少这种能快速调动人情绪的演出,就我最近两年玩的辐射巫师地平线来说,想不出有啥令人印象深刻想让人发帖吹的演出,一直觉得欧美3A级RPG的剧情演出是个短板,要么是站桩对话没有演出一说要么没啥亮点看过即忘
  • s
    sorayang
    第三章那段情节的BGM是不是主题曲?跟演出的搭配真是天衣无缝,看得我浑身颤抖(其实主要是趴床上没开空调有点冷
  • 金子一马
    其实就是没用心做,舍不得花钱,欧美老粗本就如此。但这年头日式游戏也差不多了。过去演出好的游戏大多都是直接播片的,甚至是动画播片。所以人们总是津津乐道一些游戏的op,比如宿命传说,CC这种非常完美的。3d能做到这样的,没见过。
  • 江口夕
    讲真JRPG顶点,可以把传说系列P5轨迹拉起来一波A了。
  • 洁西卡
    第三章齐格的那段就很尴尬。。

    —— 来自 Sony L50t, Android 4.4.2上的S1Next-鹅版v1.3.2.1-fix
  • 缤纷如落絮
    没用Anime舞台剧风格罢了,其实真用了会很尴尬,FF建模风格接近真人时演出经常过度就是这个理
  • y
    yuanjx
    这......这才是对xb2的真爱吧!
  • 金子一马
    跟动画不动画没任何关系,真人电影这方面做的好的多了去了。
  • t
    takamana
  • 缤纷如落絮
    自然有关系,单说表情,Anime风格下实现惊呆,现几年画个白圈就搞定了,真人风格就要考虑一串的肌肉变化,真画个白眼上去不是滑稽
  • m
    mcq_2
    ff那玩意我觉得完全是导演口味问题,你看国王之剑的表演就比ff15正传要自然的多。
  • s
    sorayang
    未来视是不是在本作里只有剧情级的表现并没有体现在系统里?
  • 真田安房守
    系统里体现为命中和回避BUFF
  • s
    sorayang
    我看一些玩家讨论前作的时候,这个貌似是一个挺重要的系统
  • 江口夕
    第三章剧情战敌方打rex全MISS
  • s
    sorayang
    对啊这就是剧情战,平时战斗要能一个开关打开全回避岂不是逆天
  • 缤纷如落絮
    一代是敌人使出致命还是大量伤害的一击时,可以提前演出来

    这作的未来视确实猴版
  • 你知道我的
    标题剧透这种人没有什么惩罚么?

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
  • 时空之旅
    第2章打完了
    这一章结尾又给我带来特别浪漫的感觉
    莱克斯和焰坐在篝火前伴随着轻缓的音乐聊着天浪漫的不行,尤其是最后焰的手指燃起火焰飞舞在半空中配合背景音乐让人入戏了

    不会每一章结尾都带来不一样风格的演出吧,这2章结尾都带给我很强的代入感。。。
  • 时空之旅
    其实之前对角色的表情没啥特别细腻的观察和代入感进游戏里面
    但是2章最后焰的细微表情和莱克斯带来的那种浪漫演出我一度出神走心了。。。。
    欧美游戏就不说了,以往日式游戏在这种层面上能让我出神的并不多,莎木算一个
  • s
    setree
    作为业余的jrpg脚本写手,我表示这种二愣子犯傻剧情是种套路,不过脑就能写出来

    所以几乎所有jrpg里都会来上几段骗稿费。

    —— 来自 samsung SM-G9550, Android 7.0上的S1Next-鹅版v1.3.2.1-fix
  • k
    k.k
    你对这幕印象深是吧?那估计你不看剧透的话看ed的时候能哭出来,反正我是差点没忍住
  • 时空之旅
    那我就期待玩到结尾能不能让我有这种感觉了

    其实年纪大了之后不太容易被感染,别说游戏了,影视剧都很少能让我动容,游戏以往就觉得剧情就是剧情,不会有什么特别动感情在里面,可以说玩的游戏虽然不少,像巫师,gta这种演出也很棒,剧情烘托也相当好,电影语言是一流的,但是也没有让我带入到游戏里让我走心

    异度2就神了,这2章的演出效果虽然不能说是第一次在游戏里让我融入感情,但也是很多年没有的这种直观感受了,第一章让我心潮澎湃,第2章就让我浪漫走心。。。

    不知道后面还会有什么不一样的感受
  • m
    moeful
    传说的演出为什么归美式
  • s
    segecong
    ed是啥,在哪里看!
  • 桐谷和人
    演出的确很炸裂,讲真这游戏的人设我几乎一个都不喜欢,过场还是靠演出看的津津有味
  • 平昭·南宫司卿
    这是哪个沙雕,怎么感觉这么眼熟……xb系不一直都是以超屌的演出著称的吗
  • w
    whzfjk
    大佬主要喷的是日常演出吧?
  • 平昭·南宫司卿
    你再仔细看看,每一段“过场”“播片”,总不能是我对这两个词理解有错误吧……
  • f
    fantuanxiaoyi
    这游戏日常演出,还真就是很大一部分没调过,至少有三分之一吧,就是轨迹传说那种站着尬聊。
  • 平昭·南宫司卿
    问题是其他那几个连大片也播不好……对比起来就很……
  • s
    sorayang
    一般对话的时候基本就两套动作循环,比纯尬聊好得有限

    长一点的剧情 主角动作多一些 莱克斯有个后仰一下表吃惊、叉手脖子前探表疑惑、摸头表不好意思的动作,焰反而还更少,过场里的动作戏都给光了上窜下跳放大招啥的
  • n
    normalli
    我一开始也觉得这游戏日常演出挺流畅的,直到发现其实都是一套动作反复用,用多了也挺尬的。这个问题技术上无解吧。
  • 真田安房守
    技术上有解,钱上无解
  • s
    sorayang
    成本限制,这毕竟是个几十个小时流程的游戏,重要桥段保证演出质量就已经很良心了。
  • f
    fantuanxiaoyi
    我觉得是时间不够他调整了,而且对话的内容加上支线的也不少,他就只调了过场和主要的站桩。
    要我说日式站桩最好的解决办法还是放下身段,加入2D对话头像或者半身像。
    不然你们想象一下P5和传说如果没这个,差评里肯定有一项是站桩对话很难看。
  • n
    normalli
    技术就是用来降低成本的,现在就是没技术能把演出成本降低。动捕实际上是省钱的。
  • n
    navarra
    其中一次还有经典爆炸发言.......
  • 陈玉礼
    P5确实很聪明的用丰富的2d表情掩盖了全程3d站桩和就几个动作的事实
  • n
    normalli
    2d要达到理想效果成本更高,动态立绘的成本比几个通用动作贵多了,游戏规模越大差距越明显。用2d还有看头像猜boss的效果。
  • 真田安房守
    使用新技术是需要先期投入的,长期来看确实可以分摊成本,但现在11区的中小厂商几乎都顾不上长期了
    mono到底能从老任那里得到多少资金和技术支持,我们这些局外人也无从得知
  • 平昭·南宫司卿
    期待你第三章的感想,简直不知道怎么夸,尤其是两段bgm
  • 万千百十
    屌炸了这种算分裂吗?我不觉得算