我一直不懂各种游戏里的纯黑地图到底有何意义
- madnesshare如果是RPG还可以摸索着出去, 像动作类一般纯黑地图还都搭配着各种陷阱,基本靠拿命探地图探出来, 刚才在玩空洞骑士, 纯黑地图瞎探, 黑灯瞎火还全是陷阱基本靠命探地图, 自己辛苦攒的那点东西全被搞没了, 心情一下就很坏.
我就真觉得, 纯黑地图除了恶意以外, 在绝大部分游戏中都不存在什么实际意义, 除了恶意和耍弄玩家的那种快感以外, 玩家本身在探索过程中是不能得到任何东西的, 除了在探索结束时的解脱感以外, 纯黑地图真真是个傻逼东西 - liuyuan23黑的点在“辛苦攒的那点东西全被搞没了, 心情一下就很坏."
- 周愚空洞骑士不是可以买灯?这种一般就是提醒你还没到可以进去的时候。
当然当初我也没灯在里面走了几个图。 - madnesshare
当然, 我要是能摸索着靠命爬出去也就算了, 关键是没爬出去, 被死后那个复仇怪在黑暗里捅死了, 攒的东西就GG了, 就很气啊
- 兽性limbo和auqaria的纯黑区域做的就不错,limbo是利用听觉和短暂照明,auqaria是利用人物获得的能力或者发光宠物前进,探索感都很不错
- zfz4869
- 佩尔巴莉的三振
- 不可避免我觉得不然。
老子就是不用照明道具,就是不开剧情机关,就是不按标准流程把这傻吊地图过了。老子就是流弊天下第一!!!
这种感觉是很爽的 - ArowRocher小时候闭着眼都能走宝可梦洞窟
- ChrisSnakelimbo只是个跑个流程 和正常动作游戏里做纯黑完全是两码事
- 黒濑黒江意义就是告诉你这个地方要拿照明道具才能探索啊。可视范围那么小非常明显地提示玩家正常情况下根本过不去,有高玩愿意挑战另当别论。楼主自己一根筋非要玩成比钢魂模式还难,怎么还怪游戏了啊。
- ygy47520440FC那个荆轲还是什么的游戏好像迷宫更反人类.
另外还是FC的月风魔传3D迷宫也是完全看不懂. - whmearth空洞这么设计的问题在于买了灯再回来的时间成本太大。回初始地点买灯再回来少说要一刻钟吧(我技术很烂就是了)。
- 死亡终点站好的黑暗设计很棒的,当然sb设计这种不算。
例如1.银河战士里有个地方,有萤火虫类似的怪,你打死它就会让关卡变暗,不打死它又会阻碍你前进。
2.恶魔城月下里,纯黑的关卡就是用蝙蝠飞进去然后可以发超声波探路的。
sb的设计
我忘了啥游戏,洞里面要点火把,火把要去城镇买(镇子和洞穴间还没有传送,来回一次好几分钟),然后火把又占背包时间又短,洞穴又臭又长,这个就十分恼人了。 - smdzh2
- 维克塔利昂巨人墓地走过去可能就已经打到提灯了,没打到也就摸黑几步路找到帕奇被踢下去就是提灯,错过帕奇也不容易吧,老贼还是爱你的
- nukacolamania
- Hieda
- pgain2004空洞骑士我一开始没留意有灯,摸黑把丛林区那个黑暗区域探了,虽然步步为营但其实还好?
- 瓦格雷传奇啊 结果所有人都用外挂亮图你后来官方也出
- GMJ
- 没钱买手办听上去像CDI上的塞尔达
- ouhloo野吹那几个黑暗迷宫是我最恨最恶心的地方,怪本身不难,但是充分利用人类对未知的恐惧
- orx超级银河战士有个场景就是这样,敌人会发光,打的越多越黑。