怎么俺这两年玩过NB游戏的剧本都很那啥

  • B
    Bani82
    TOX第三部后期,有一种好想急死你的感觉
  • v
    v2c
    2010.11.25 NDS SRW L
    比起A.C.E.R的零剧本,这个已经算不错了,然后还是SRW掌机的平均水平以下

    我想看看LZ心目中的机战剧情排名
  • 金色暗影
    tox剧情的跳跃感源自双视点 需要2线通关再加上自行脑补整合剧情才会好些
    当然整合完你会发现 这剧本还是挺一般
  • v
    v2c
    名仓给z2写的厨二本子你看不上就算了

    L还算平均素质以下的话那LZ还真是太高看机战的剧本水准了
  • h
    hehehk
    沒有黑,SRWL已經是近年俺玩NB遊戲中最好劇本的了

    不過俺仍覺得是中等以下,比W、A、J、D、C2、C3都差,就比K、R和C1強點
  • A
    A1LI
    这些游戏有一半都是大乱斗类型的……有东西出场就行了,剧本不重要……
  • v
    v2c
    C3没玩过不评价

    A和J那种消化不良的剧情真不配和L比
  • h
    hehehk
    就算是快餐,我也想吃頓色香味俱全的快餐啊

    更何況NB遊戲的價格不是快餐價,而是牛排西餐的價格水準
  • w
    wgoenitz
    tox 觉得一般是因为它不够中二的关系。太成熟稳重的感觉刺激不了受众。
  • 火红之眼
    TOX前三部各种超展开还是蛮不错的,第四部前期过后突然像是换了个制作组似的,刚展开就结束了....就算要卖完全版也不带这样搞的.....
  • 金凯顿
    如果现在NAMCO想开发异度传说这样的游戏绝壁过不了BANDAI那群只知道圈钱的老头子的审批
    说到底还是经营方针改变的结果,BANDAI只要求赚钱,不愿意承担任何原创新作的风险
    现在NBGI游戏销量如何直接和制作人挂钩,卖得差就炒你,项目审批也严重倾向人气续作和大人气动漫改编游戏,因为BANDAI认为这样风险小,总有傻逼粉丝掏钱

    你看看现在NAMCO还有没有原创新作了,当年移植度120%的态度也没了,因为BANDAI认为加新东西浪费时间浪费钱,反正买的人还是那么点
    至于DLC绝壁是走火入魔,一句话,NBGI这时代就是坑定FANS的钱,目前看最傻多速的就是高达FAN和传说FAN以及挨斗FAN
  • h
    hehehk
    俺覺得是15周年趕工之過,劇本、主線和流程的配合沒有充足的潤飾和旁枝過渡

    這些轉節的東西都需要玩家自行腦內補完,好聽的說法是超展開,難聽一點就是叫突兀

    當然啦,傳說系列向來是玩人設、玩CV和玩戰鬥,劇本什麼的都是一般一般,勉強能看就算了
  • w
    western1030
    我怎么觉得z2上篇还不错呢,让人很期待z2下篇的感觉。。。。
  • 车弁庆
    R不就最终boss和东方不败X盖塔两个亮点么。如果只看原创系剧情,L不如A;算上cross,L比A好
  • 星空寂
    第四部以为还可以超展开一下结果去个研究基地就了事了

    最终迷宫更是十分钟就能踏穿

    我当时就
  • h
    hamartia
    SRW R中剧情创新和倒退的部分各占一半一半,可以说是非常极端的作品。只是有一点可以肯定:它敢做出那些“正传”中想到而做不到的桥段,比如在第4话就把知名的版权角色杀了个精光。如果说那些是属于有争议性的一类,像超越激钢人那样则是单纯的试图选择与原作不同的价值取向。

    另外说到Crossover,不能因为某几个角色具有相同的特征或属性,把他们罗列在一起制造些噱头或笑料就认定是成功的Crossover。W之所以成功而且精彩,是因为编剧基于对角色的理解上,为主要人物设定了一套原创的人物关系。这种二次创作,不是单纯的模仿就能学得来的。L就是在这方面欠缺了那画龙点睛的一笔,使很多角色的交际还停留在台本的阶段上。
  • B
    Bani82
    我靠!我正在去的路上
  • 星空寂
    传说里人设我第一眼看上去最讨厌TOE

    结果整个系列里我最喜欢的就是TOE
  • B
    Bani82
    前三部的结尾都不错啊
  • h
    hehehk
    话又说回来,在现时充斥大量冷饭和重制,新作却买少见少的今天

    歪管剧本如何,诚意怎样,有新作已经感激流涕乖乖掏钱了……
  • s
    sanada
    高达游戏就不要期待剧本了
    莱达世纪的流程和故事虽然像屎一样,不过诚意还是有的,比如每个来打都有自己的特色,打击感还行,对BOSS战的时候换不同的莱达上对话也不同等等
  • G
    GALLADE
    至少比Z2那个哈哈哈哈哈你要成为刚大木好
  • v
    v2c
    机战A给我的感觉就是版权作都再现的没头没尾很不完整

    还有就是幕间对话死气沉沉像在演木偶戏一样
  • h
    hehehk
    SRW本身有既定故事描述上的先天缺陷,比如情節的交流主要是靠角色對白加一些旁白,掌機更由於沒有角色表情,在個性的演繹更加依賴劇本推進以及對白,故此掌機SRW劇本是遠比家用機難寫。

    掌機SRW若論最神劇本,邦仲人和千住合作的W大概是最沒爭議。畢竟流程和劇力十足,原創的蘊味和原作之間的互動,以至CROSS OVER都組合得非常完美。另一點必須提到的是日記體的處理手法,很好地填補了掌機劇本先天的缺陷,以此作為故事情節的推進,也提高了玩家的代入感和投入感。

    小峰徳司的K最低,完全是流水帳+白開水,這估計也沒什麼異議吧?

    W之後其次我認為是森住的C2,當然C2有著三部曲長度和IMPACT的額外加乘,這才覺得C2的好。

    OG1和OG2是勝在先天站在巨人的肩膀上,N次「重制」和「借鏡」之下即使劇本本身都有相當的完整性和結構性的水準,可惜也敗在這巨人的肩膀上,欠缺了創新和激情,也沒有版權作參與的互動和聯繫,其評價也就因而略有扣減。

    A是吃虧在早期畫面和不能關戰鬥動畫,但以劇本而論我覺得無論從佈局以至設計得相當精巧的,當然兩個原創角色阿呆和拉美婭的演出也相當討好。嘛,這也可能是早期記憶的加乘,畢竟玩A已經是快十年前的事了。

    C3如暴君所言,北斗風味極其濃厚,還有一些超冷門的作品參戰,這令我好感大增。J則有賀東的參一腳,故事整體表現不錯,FMP的部份屬於意外的驚艷。

    餘下的D、R、L我覺得都算不過不失,C1缺了原創系的潤滑讓我覺得過於平淡,故此便屬於平均值以下的水準了。
  • P
    Pluto_Shi
    没人提mx?
  • h
    hehehk
    MXP是逆移植, 不提也罷
  • d
    duomaxiang
    L比较平淡,没缺点也没亮点,平均以下还算能接受,,但是也下不了多少。和离它最近的K一比,就感觉强多了、