马里奥网球终极扣杀(Mario Tennis Ultra Smash)推广

  • s
    saico
    3ds版记得本版就有讨论过,貌似风评不太好,WiiU版受其拖累也不奇怪
    GBA时期实机玩过系列作,但当时年纪小没像LZ那样体会到那么多游戏特点,只是偶尔打一下挺欢乐的
  • w
    wbtsy
    如果你玩过以前的作品就知道这游戏为什么这么差评了。其实这个系列缺少突破点,一直是下降的。以前掌机两代唯一的亮点:故事和rpg要素也没有了。
  • 叶雾
    买过3DS上的那个马网,总共没玩几小时
    要我说的话,它不如GBA上的马网,NDS上的网球王子,PSP上的大众网球
    主要问题在于内容太少
  • R
    RockingHorse
    之前美版高位时候入的
    玩了几个小时,这作实在缺少特点,就一个变大
    玩到后来小孩旁边看的都不耐烦了
  • z
    zfz4869
    作为网球真不如wii sports好玩

    ----发送自Huawei Nexus 6P,Android 6.0
  • a
    aniimam
    其实以格斗游戏目光来看的话,马网没太多缺点
    主打对战,特别是联网对战,单机部分只是装饰
    由于是 1v1 强对抗游戏,加入RPG要素反而不好玩。如同标准格斗游戏的角色性能也都是固定的

    马网的平衡性应该经过了很细致的调节 (球速、移动速度、击球范围、回球角度等),对战很有乐趣。不止一次在视频中听到“马网真有趣”这样的感慨

    ps. 自己购买游戏一个月左右,游戏时间约 50 小时,目前只练了一个半角色。深入练习的话,还是有很多可玩之处
  • D
    DRAGONBLEAPIECE
    作为马网厨我都不好意思谈这游戏了
    居然还有人开贴来推广
  • 紫眼
    3DS的马网一点也不好玩
    对这作也没啥信心
  • c
    chenyuhao467
    没玩过任何一个前作,这作入了以后,用钱解完全部25个那什么(大概是徽章?)以后就是偶尔摸两把…说不上哪里不好玩吧,就是感觉每次玩起来有一种隐隐而又强烈的蛋疼感,特别是对最高难度AI和网战的时候。让我不太想深入研究
    之前也顺便看了前几作的资料,感觉单机内容变少了,也没有装备系统?蛮可惜的
  • a
    aniimam
    对战游戏,网战能赢就会好玩,不好玩说明赢得还不够……(大概)
    如果还没看这几段视频,推荐一看。我看完前一段买了游戏,看完后一段开始用 Daisy

    [视频] 角色:キノピコ,玩家:よわはだ
    https://www.youtube.com/watch?v=Xb6Sh5qOv6w&list=PLIjQzMD7xUhg1z8_EWWqvAN7EdO6Ipbuz

    [视频] 角色:デイジー,玩家:スタン
    http://www.nicovideo.jp/watch/sm28142960
  • b
    blue999new
    讲真NGC版是神作,四人同屏乱斗几乎看不见球,画面华丽刺激,太激烈的时候甚至拖慢,感觉耗尽了NGC的机能

    3ds版变成了一个朴素的马里奥角色网球游戏,给前作提鞋都不配
  • a
    aniimam
    关于“乱斗”,抱歉我可能没理解是什么意思
    按字面,应该是说混战,即没有明确的双方对抗
    如果按“大乱斗”这个特定游戏来看,感觉指各种系列的角色在一起PK,大乱斗本质是一个传统的格斗游戏
    (另外,“PvP对战”我表述错了,我是想说“1v1对战”,1v1 比多人对战体现更强的对抗和更多操作技巧)

    而“网战”,应该可以本质性地改变一个游戏。如果无网战,许多人事实上只有机会与 AI 玩;有网战,才能与真人对抗
    有无网战以及网战质量,对PvP游戏是至关重要的
    马网 US 里的 AI 战与网战,对我而言如同两个游戏。AI 战没有预判、没有猜拳,做的事只是撑过几轮等待 AI 给出机会 (有点像马里奥系(?)的 BOSS 战)

    “真实系”没太明白,应该不是说“真实画面”或“真实操作”吧,很难想像 GBC、GBA 可以做到令人满意的程度。
    这两个版本我会找时间看下资料

    马网 US 可能是在两方面失败了,一是没有继承旧作的传统,老玩家不满;二是休闲模式的“变大”损害了游戏性,新人玩家没体验到精华

    至于是否应该推荐马网 US,我仍旧是无疑问地推荐
    我已有很长时间不玩运动类游戏,并认为体育类都有固然的缺陷。马网 US 震撼了我,让我看到运动题材“居然可以这样做”:脱离真实运动项目的束缚 (无出界、无击球细节技巧),强化对抗要素 (球种相克、终极扣杀猜拳),结果是对抗感极佳
    无论与前作有多少“不同”,马网 US 在我心目中是一个十分优秀的游戏
  • a
    aniimam
    关于“乱斗”,抱歉我可能没理解是什么意思
    按字面,应该是说混战,即没有明确的双方对抗
    如果按“大乱斗”这个特定游戏来看,感觉指各种系列的角色在一起PK,大乱斗本质是一个传统的格斗游戏
    (另外,“PvP对战”我表述错了,我是想说“1v1对战”,1v1 比多人对战体现更强的对抗和更多操作技巧)

    而“网战”,应该可以本质性地改变一个游戏。如果无网战,许多人事实上只有机会与 AI 玩;有网战,才能与真人对抗
    有无网战以及网战质量,对PvP游戏是至关重要的
    马网 US 里的 AI 战与网战,对我而言如同两个游戏。AI 战没有预判、没有猜拳,做的事只是撑过几轮等待 AI 给出机会 (有点像马里奥系(?)的 BOSS 战)

    “真实系”没太明白,应该不是说“真实画面”或“真实操作”吧,很难想像 GBC、GBA 可以做到令人满意的程度。
    这两个版本我会找时间看下资料

    马网 US 可能是在两方面失败了,一是没有继承旧作的传统,老玩家不满;二是休闲模式的“变大”损害了游戏性,新人玩家没体验到精华

    至于是否应该推荐马网 US,我仍旧是无疑问地推荐
    我已有很长时间不玩运动类游戏,并认为体育类都有固然的缺陷。马网 US 震撼了我,让我看到运动题材“居然可以这样做”:脱离真实运动项目的束缚 (无出界、无击球细节技巧),强化对抗要素 (球种相克、终极扣杀猜拳),结果是对抗感极佳
    无论与前作有多少“不同”,马网 US 在我心目中是一个十分优秀的游戏
  • a
    aniimam
    虽然道理已讲得很清楚,关于是否应该推荐还是想多嘴两句
    1 不同人对游戏的评价不同很正常,喜欢一个游戏是玩家的“能力”或者“运气”
    2 同样的玩家同样的游戏,不同的初期体验可以左右对游戏的评价。看过有趣的视频后接触游戏,与看过一堆差评后接触游戏,结果会很不一样
    3 即使作为系列粉丝对最新作很失望,也没有必要阻止别人推荐。亚马逊上差评如潮,也没人说别人的好评是不正当的