Monolith做个"来自深渊"应该不错吧?

  • 塔奇克马


    类似于来自深渊不断向下探索,不同层级不同的风景.强度越来越高.收集各种宝物.
    另外我总感觉那黑深残也挺切合社内某人口味的?
    巨神,巨神兽之后会是什么呢?

    xb3做成这样感觉也没大问题?
  • 路人中的路人甲
    我其实倒是一直觉得可以做成世界树迷宫那样的……
    ATLUS应该也很擅长做那种氛围吧?
  • 猫不萌
    如果出,希望是动作冒险游戏而不是日式RPG
  • s
    stera
    不能往后(向上)走可是挺难受的啊..
  • w
    windtrack
    你可以去玩世界树迷宫,就连人设都是萌萌哒

    只不过剧情没那么黑深残啦,不如说根本没有
  • R
    Rary
    不就是世界树迷宫?应该找atlus来做
  • z
    zhuangku556
    后期可以制作炸药包,是个传送道具。

    同样也可以引进魂的死亡融入设定,越死越不像人
  • z
    zhouaa
    黑魂更合适吧,王城一直下到灰烬湖算半个
  • a
    atlus太郎
    不能回头,一回头就掉血的RPG

    Atlus这迷宫不走回头路不舒服的肯定不行啊……
  • s
    sslink
    来 自 深 渊(指某灵洞
  • 丹德里恩
    ....你直接说让mono和fs协力开发算了
  • s
    stera
    能不能极低几率获得祝福变的毛茸茸?
  • 尘落樱飞
    让香草社也出份力吧
  • h
    hello0607
    有不能回头的rpg 片道勇者
  • n
    nerugigannte
    交fs把,我觉得任天堂这机能不太行
  • W
    WINDDEVIL86
    真·女·神·转·生
  • b
    black199
    不就是世界树迷宫吗
  • 看脸
    来自深渊那地图,感觉很适合any%速通
  • n
    nekomimimisuzu
    理解lz的感受,看完来自深圳后产生过一样的想法,就是想要一个这种地形奇观众多能随意探索的游戏。这种一路向下黑魂1大树洞和XB2灵洞体验算比较接近的,不过设定上不能向上的确不好表现
    世界树迷宫那重点根本不在逛地图旅游上了,3ds/ds那机能也没啥风景能看,这么多作下来有印象深刻的场景就一个樱立桥
  • 宛若青空
    之前也幻想过来自深渊出个高质量的游戏,总之那音乐一定要是Kevin Penkin


    不能向上的设定好解决,设定一个雷格那样的角色就好了
  • 燃烬之眼
    高质量游戏化的话那的确很爽
  • 燃烬之眼
    先让我操作奥森或者莱莎杀500次黎明8
  • T
    Tring
    单行向下其实就是rl的标准形态。但是如今rl的名声被玩得这么臭,估计也没几个人期待rl的了吧?

    顺道推荐下来自深渊的作者做人设的游戏,能源小精灵。
    除了不是黑深残而是标准童话幻想系以外,其实是个很不错的动作冒险游戏。
  • s
    ssd
    让他们家美术做来自深渊 不合适
  • 苍蓝之枪
    灵洞已经有那味了
  • A
    Alma_Armas
    这么一说来自深渊确实有点rpg探索的感觉,而且还有不同种类的怪物了,设定够丰富。
  • w
    whzfjk
    灵洞的刺豚兽换皮和出来的方式确实有点味了,不过还不够大
  • 塔奇克马

    扮演黎明卿在地表招贫困孩子让他们自己组队向下探索来找"爸爸"如何?

    (当然主楼不是说这个)
  • M
    Megumiillusion
    跟我说的差不多,但你这个比较缺德一点
  • h
    hikari0805
    我是觉得更加适合做成世界树迷宫
  • N
    Nez
    不想考虑上升负荷的话主角做成和雷古一样的干涉器如何,还可以捡遗物强化机体,突然有点想玩了
  • s
    ssbbttxxyy
    具体的迷宫可以有rougelike元素,类似风来的西林或者如果是需要操作的,和以撒这种风格的也可以。
    就一层层往下走,不能回头
    越丑越强
  • 苍蓝之枪
    真要做的话我还是希望ARPG,而且美术风格非常重要
  • r
    refiver
    来自深渊那种直面暴力和疼痛的感觉,没有游戏能做出来,最多就是一层皮,有什么意思呢?
  • N
    Nez
    当然不能忘了献祭队友做白笛和弹药包
  • z
    zhuangku556




    不是没人想过,来源:https://www.artstation.com/artwork/mbnOY
  • 摸鱼校尉
    我一直幻想一个基于blame和来自深渊缝合背景的箱庭探险者,没有血条,战斗和探索全部基于各种遗物的互动,不知道能不能活着看见这种作品
  • T
    Tring
    没有血条战斗依据是啥?
  • _
    _68_
    可以学splatoon?
    不过感觉这种处理方法并不适合ARPG
  • 摸鱼校尉
    根据持有遗物的超复杂石头剪刀布吧,我是这么想的,只有一滴血的游戏王的感觉?
    实现起来很困难吧,八成也不好玩,幻想下还是很爽的
  • B
    Bojenkins
    其实正好有个叫monolith的打飞机rogue,背景大概是末世下井找遗物,玩起来很有来自深渊的味道
  • h
    hikari0805
    老贼出身于Konami…来自深渊本身就很有游戏味道
  • T
    Tring
    有些冒险题材的桌游,会有用装备顶伤害的设计。
    但是我觉得这种设计其实不太符合来自深渊的风格:死亡是短暂的,而痛苦才是长久的。

    有的桌游还有更毒更丧的做法:
    受伤后给不同部位挂伤害卡,每一张都会随机造成某些debuff,挂到一定数量后部位彻底受损。

    只是这类桌游通常越往后玩越痛苦,可桌游一局固定长度,痛苦也是有限的,最终目的也是为了胜过其他玩家;
    但若单人电子游戏真这么搞的话,那真是太抖M了。
  • 塔奇克马
    嗯,有个游戏是这么搞的头四肢有伤害判定,部位被破坏永久失去,如果是双手武器断掉一只手就不能拿了,等等多重影响。如果双手都断了这人就废了,里面怪也一样待遇

    —— 来自 HUAWEI HLK-AL00, Android 9上的S1Next-鹅版v2.4.3
  • 塔奇克马
    嗯,有个游戏是这么搞的头四肢有伤害判定,部位被破坏永久失去,如果是双手武器断掉一只手就不能拿了,等等多重影响。如果双手都断了这人就废了,里面怪也一样待遇

    —— 来自 HUAWEI HLK-AL00, Android 9上的S1Next-鹅版v2.4.3
  • T
    Tring
    最近这么搞的算有名的游戏应该是stoneshard吧。
    不过这设定其实起源也挺早的,老的比较出名的有CDDA之类的。
    算是个源于TRPG后来又被各种早期字符RPG和MUD之类游戏沿用已久的东西。

    不过桌游用这个机制的话,把数值受伤这个过程转化成抽DEBUFF卡这个具体的操作,给人的感觉比看着数值掉更有实感一些。
  • w
    wthall
    日本人的黑深残要看拔作吧?
  • 普通的石头门厨
    更希望做成银河城那样
  • 黑萤030
    来自深渊原作中并不是绝对不能往上走,缓慢的往上移动,又或者某些诅咒比较小的地方往上走没影响。

    —— 来自 Sony H8166, Android 9上的S1Next-鹅版v2.4.3