对于国产独立游戏稍微有点失望了呢...
- tankt34
本来还觉得挺有创意的呢{:7_510:}
直接看商店里的宣传视频吧{:7_515:}
国产:Catch Me
http://store.steampowered.com/app/421030
([backcolor=rgb(27, 40, 56)]发行日期:[/backcolor][backcolor=rgb(27, 40, 56)]2016年6月11日[/backcolor]
和
非国产:Rats - Time is running out!
http://store.steampowered.com/app/347510/?snr=1_7_7_weeklongdeals_150_1
[backcolor=rgb(27, 40, 56)]发行日期:[/backcolor][backcolor=rgb(27, 40, 56)]2015年8月20日[/backcolor]
尽管暂时还没有+1,但是光看视频的话这个相似度...【借鉴】的嫌疑有点跑不掉了吧{:7_525:}
- lanrefe
感觉类似的游戏略多 我也没玩过这两个游戏 是不是借鉴不好说 不过国产独立游戏还是很支持的{:10_624:}
- zsczscv
哈,国内现在正版不赚钱的啊。
你必须明白……国内不论搞什么产业都是拼规模的,
即庞然大物只要想抄袭(没错就是指TX)分分钟玩家挤死创新者。
只有中型的企业,宣传做得又好、游戏做的也精致、服务器也不渣的情况下,
才能和庞然大物一搏=。=
- tankt34就算是海外平台,独立游戏制作者也失去了原创的勇气了吗....{:7_514:}
- 猫爪余生
玩法类似的也算常见吧,只要不是大部分内容都十分相似,也没什么大不了的。看了下一个玩法是可以多人对战,一个是限时脱出,应该还是有很多不同的。讲道理,星露谷的“借鉴”元素更多,要是国人制作的估计国内会骂声一片,也就外国制作的好评才那么多。
- zsczscv抄袭的成本最低啊。
本来就没有什么“原创的勇气”这种东西啊2333
只有谁“更受欢迎”这种东西啊。
再说,现在FPS不都是抄袭半条命和衍生的CS么?
所有的MOBA不都是抄袭的DOTA么?
别成天老以为抄袭是什么不好的事,
一个火起来的事物值得人们去抄袭的话,
那就抄好了。
客观的、以历史的眼光去看待就好了。
- as_2038
参照知名游戏评论家Necromavo/内裤魔老爷的一篇博客:https://zhuanlan.zhihu.com/p/20769934?refer=necromanov
不能赞同更多了
- tankt34就【抄袭线】来看的话,这款游戏还是有点危险吧...
- as_2038抄袭不抄袭,是看这个游戏能不能推进这个玩法,能不能把这个玩法开发出新的花样,能不能为后世的游戏制作者带来新的启迪,“为万世开太平”
仅仅从视频上我不能断言这一点,不知你怎么看
- 易海兰vice这的确讲的在理
- 丨勇者鲁卡丨
{:7_531:}最近不是出了一个归家异途么,虽说借鉴了某什么之顶,但是觉得还不错
- 閻の祭看了,这篇文章写的不错,条理清晰,论据充足。
- 千年一噗
在我来看,这两款游戏最大的不同应该是前者拥有对抗系统吧?
这样子看来的话,前者可以双人游戏,其中一人负责布置守卫,另外一人则在他设置的关卡中进行游戏,这样玩来游戏体验已经有很大区别了。感觉LZ太过钻牛角尖了。
- 埃萝葛姆
其实抄得还是很明显的。
楼上也有人提到归家异途。
我个人觉得现在小公司也背负不起原创之后失败的风险,现在这样多抄抄也算是一个发展的好方法吧。
- yuanh123123
你上steam 查查 这个Planet Explorer
也是国人出的 但完全不一样
- 好夜猫
现在已经对国产的游戏失去信心了,没有原创,到处“借鉴”或者是卖情怀
- ycl555
国产的游戏还有待发展,毕竟大环境存在
- qs0000
你知道开发一款游戏有多辛苦吗,国内的人基本上没有出钱买正版的观念,再加上某些大厂比如TX的压力,很多独立开发者基本上赚不到钱,在没钱的情况下既然抄袭是最节约成本的方式那肯定是先抄了再说
- 埃萝葛姆
这句话十分熟悉。
记得有篇文章专门提到这个现象。
不过独立游戏的特长我认为应该就是可以无视技术用创新去取胜。
- morilusa
STEAM上有一款叫归家异途的游戏 很不错 roguelike类
- zsczscv创新本身是建立在原事物的基础上创新的。
所谓“站在巨人的肩膀上”就是这样。
“创新”也好、“改良”也好、“复制”也好、“抄袭”也好。
只要是一种可行的盈利方式,并且成功了。
那就没什么好反对的,有本事就做得比他更好就是了。
- 逝去王女
说实在的题材就那么多……咱觉得还是体验更重要吧w{:10_633:}
- ylqq1995
没有恶意,但是不得不说国内现状就是这样
正版也没版权意识,就算花大心血开发个游戏,可能收益还不如抄个,除非你有大背景(比如牌子
- haohanwang
在外面还每天在探讨汉化作品的同时,对这些游戏我们应该善意的认为人家是汉化组的
- 大大的的
不管怎么样,我还是支持国产的,如果不是“借鉴”的话,我一定支持
- 永夜之祭奠
这么说呢,感觉有点微妙啊
- 永夜之祭奠这篇文章确实赞啊
- tankt34我也是这样想的啊,像是steam上国产的lost castle和runestone keeper我都买了
但是这一款的【借鉴】嫌疑也太大了一点{:7_510:}
- lilokwai
国产遊戲,不意外{:5_209:}
- dme123
这类游戏好多啊额 抄不抄看个人额
- aa3541749
很正常啊,要相信我们的国产,崛起之路借鉴一下有什么关系嘛
- lolirocker
感觉去年挺火的那个国产良心符石守卫者其实也是模仿国外某个游戏
- 紫之上
毕竟有腾讯的成功案例摆在眼前
而且就算原创成功, 也会立刻被腾讯抄走吧
- xxxjue1
现在比较看好国产动漫
至于国产游戏 我不给予评价和看法!
- youyadefengzi
感觉先不管国产怎么样,感觉总要支持一下,这样才有可能出现更好的作品
- tankt34早就已经+1了{:7_536:}
- wwwweeee
看上去是挺相似的,不过你们也要看看比如愤鸟这种也是“抄袭作”啊,国外独立游戏制作也是有过很多跟风的,很多游戏制作本来就是借鉴来借鉴去的,重要的是要能不能在老玩法的基础上加入自己的新元素进去。
在整个核心玩法上彻底完全原创的游戏制作起来是有很大难度的,一不小心极容易变形甚至崩溃。
- zhuhaoyu321
还记得那段时间的地球OL
在steam上学人家搞集资
结果碰面一鼻子灰23333
- 9909909
现在的国产游戏很多都是...“借鉴”过来...加上收费项目...卖出去...我看了下steam的那些国产游戏...没有一个让我有想玩的冲动
- 风羽飘零
国产游戏近6年来只玩过雨血,蜃楼。
- a317216007
把稍微去掉 加上非常 我觉得就准确了
- 好夜猫
中国不是没有实力做好游戏,而是根本不想做只是想靠情怀来赚钱,以前的仙剑经典,现在的垃圾,这最基本的原因还是态度
- 世界atlast
真要有大老板愿意做这玩意也不至于这样,比如疼讯就忙着整天开发网游圈钱圈钱圈钱,但是总的来说有人愿意去尝试已经是个好的开始了,适当鼓励最好不需要故意打压,迟早是块香饽饽{:5_217:}
- 0230261560
仙剑系列4代之后感觉都不怎么样了
- 偷塔的人渣
这个让人想起博弈论了呢。
成功的人通过成功积累了资本使其有更多的发展机会、更容易成功,反之亦然。
然后足够成功的的存在无形中就对新生存在构成资本压制。
啊啦。所以说比起讨论现状,多读书很重要呢。
- raito01
也不能这么说,雨血系列就挺不错的,都是有好有坏的。
- 蓝花悦
国产游戏还是得慢慢来,先解决有无的问题,各种独立游戏崛起是个进步。
- mymonyB站C君不是常介绍国外独立制作游戏吗,虽然是恐怖游戏
- 好用的绿坝娘
嘛,有需求就有市场,当年暗黑2火了,全世界都在抄暗黑2,虽然星露谷抄了牧场物语,但星露谷真的很好玩啊!(而且还能打MOD!)所以不要老是盯着游戏有没有抄袭,而是看游戏好不好玩虽然我觉得Catch Me并不是很好玩