忍龙2的出招表很多都是多余废招的感想 pt.3

  • l
    livelive
    所以我很不喜欢忍龙、魔女还有尼尔的AABBCCXXYY这种出招方式,非常限制玩家的创造性,尤其是魔女的火箭百裂腿...

    鬼泣系列这种可以自由组合的出招方式才适合ACT啊...
  • E
    Exm842
    打不出来还不叫废招吗?超过4次按键的招式在高难度很难用出
    某些招式比如双刀XYXXX后面的Y有七种招式,真的有必要全列出来?
  • e
    eternity0079
    是的,大多都是鸡肋招式,下忍、中忍可以随便打,上忍、超忍每个武器基本上也就那么几招好用,换别的招式根本是在找死。

    这个问题到忍龙3+刀锋边缘更是变本加厉,大多数招式基本都是鸡肋。
  • 閉肛!基佬。
    刀锋反而很多都可以用吧。长招式我自己打都可以用一堆。2在大随机性下,是确实很多多过两下的招都很难施展开
  • l
    livelive
    其实应该【招式】和【combo】分开,像鬼泣这样combo就两三种而各种招式独立,这样就可以避免“一招鲜”了
  • 閉肛!基佬。
    我觉得也不用太过度表扬鬼泣。
    他自身说实话也一堆没啥用的招。
  • 閉肛!基佬。
    别在这里说鬼泣吧,只单单说忍龙了。 免得有人说出到「段子」和「combo」是不同概念操作这种话。
  • 天悬星河
    招式康波切的更碎的神手照样一堆废招
    说到底当你屏幕里被塞了10个爆忍的时候,怎么可能会能用上所有招式。
    刀锋没了鞭炮阵的压力怪又会沾衣十八跌了,要兼顾战斗强度和招式丰富度本来就是几乎不可能的事情。极端追求自由度那就是尼尔2那样直接给你个编辑器自娱自乐去吧
  • 卿卿雅儿
    所以魂系和猛汉发扬光大,忍龙死了。普通玩家更喜欢的是“把握时机和距离”而不是“搓招”
  • 閉肛!基佬。
    其实换个说法,不如用“不实用”来形容少用的招会更好吧?
  • 閉肛!基佬。
    动作游戏和格斗游戏不好做,没个几百小时和交流不一定打得出好东西。
    其实轻松点去体验下探索感,魂确实挺有意思的。
  • 慕容断月
    act也是有流派之分的,这种偏向传统武术式讲套路的有人不喜欢很正常

    自由出招是能发挥创造性,另一个游戏baldr系列也是因为这个隔壁11区经常有大佬打出意想不到的combo

    都是很正常的,各有各的好,我则是比较喜欢传统套路风格的本格派
  • 閉肛!基佬。
    我觉得还有一部分原因算是早期没PC吧。 多么希望更多的老游戏去PC平台
  • 慕容断月
    这位我觉得根本意思是大群体是更喜欢讲究个“形”,而不需要去有那种得花功夫才能得到的“实”

    所以魂这种主探索和依靠数值+设计感得到的难度综合起来的游戏火了,因为上手基本没有成本,只需要耐心,而且研究的方向也不是需要靠天生反应或者其他之类,只需要研究数值和思维,再辅以冷静的操作就行了

    所以其实3D时代的act都不适合现在,我觉得反而街机那种冲上去就是干,没那么多花里胡哨的东西的动作游戏适合现在,如果还能在这个基础上加点探索要素和只言片语搞出魂味,那就更对大家胃口了(某种意义上星战堕落秩序就是这种游戏)
  • 慕容断月
    忍龙主要还是高难度平衡性没做好,不然不至于在高难度实用招式锐减,这是没办法的事情,平衡性没做好能咋办

    反观NGB大多招式都能在高难度用的出来,合不合适另算,比如飞燕被猫娘挠这种

    3re我倒是觉得核心在hold技上,3的出招系统中心都放在hold变化上是我的感觉,掌握这个我自己的感受是打的更自由,长连招在hard以上难度也因为hold会变化而多了一个可以择的点,这是我觉得刀锋比之现在的2要舒服的地方
  • d
    diodio233
    仁王的三段的不同连段+武技的自由组合我觉得是个蛮好的系统,既可以无脑选一个段位平A,又可以在腻的时候来点佐料。
    就是这傻逼游戏数值系统一塌糊涂,装备一刷阴阳术一上99一开,还费那么多心思做这动作系统干什么
  • 四氢化钠
    个人感觉应该只有恰当提高少用招式对特定怪的效果,少用的招才会用的多。说起来gigue特别反对在忍龙里搞花哨连段来着,他觉得忍龙就该以快打快。再者说评价招式多寡的指标应该是能不能选择多吧……主楼也说了选择其实并不少,那么这样有些招人多的时候用不上也无所谓吧。

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  • 閉肛!基佬。
    是的。3re其实高难度下什么招都可以用,这是我最近在看一名打一周目最高难度的玩家cM Devil00 知道的。
    所有招用得到,而且还打得好看,全程就是干。

    忍龙黑很可惜XGP没了之后我就懒得补了,但黑在手感上的一板一眼的手感反馈,特别是风车斩 是让我最舒服的出招方式。
    还有那个假龙,确定不是人玩的吗 233333
  • l
    livelive
    没有控场技能啊,全场爆炸镖根本无法控制,结果就是要么卡视角蓄力,要么挑空连段,要么飞燕戳来戳去...

    这点真的很像鬼泣4的但丁,缺乏控场武器,流程敌兵配置又没有优化,结果打起来非常难受(鲁西法明明应该设计成控场武器但其实是技巧武器)

    然后5代多了狗棍和幻影剑以后,但丁无敌了

    回头看看忍龙系列,敌兵攻击频率比鬼泣系列高那么多,但可以用来控场的武器,哪把算呢?
  • 閉肛!基佬。
    阴阳术貌似多周目秒没。 我晚入坑,面对数据崩的情况下,一周目和二周目我也懒得华里虎乔了 开门就减速减甲 99带走 orz
  • 慕容断月
    所以我说了,高难度的平衡性没做好,1代不也有鞭炮,但你恶心么?并不吧

    平衡性没做好这是改不了的硬伤,洗不了半成品的标签的,我也没否认,如果能调整平衡性,控场技能应该是有替代品的,而且2代无敌帧的设定也多了不少,其实是能接受的,毕竟这么多年下来对2的最大的不满就是高难度平衡性差鞭炮满天飞了
    嘛不过真要说控场武器,其实棍子算
  • 閉肛!基佬。
    https://tieba.baidu.com/p/6385126133?lp=5028&mo_device=1&is_jingpost=0&pn=0&

    这视频,其中并没有用很多你说的卡视角蓄力或者一直空中连招了。 忍龙2如果你一直喜欢空中不下来,等的就是吃投和爆炸。
    卡视角蓄力在4级龙剑下算是逃课,给玩家取巧,一次起码杀3个敌人,但你也可以看情况用就是了。
    当然,无可否认2就如上面说的,平衡没最好。
  • 閉肛!基佬。
    嗯。也和这个23楼帖子给到的结论也是赞成的。

    貌似Gigue在NGD的MV里也打了一些小Combo的视频在里面吧 2333
  • 西
    西瓜田里的飞鱼

    但是把握时机和距离干他娘一炮就是忍龙的精髓啊
  • d
    dreamquest
    我想要敌人配置和忍龙一样,出招和鬼泣一样,关卡加入塞尔达的神殿,女角色人设由脱裤魔做,男角色人设由卡普空做,ps1时期3d风格,的开放世界,roguelike游戏
  • p
    prattwhitney
    其实NG2主要是敌人没做完,武器系统应该是做完了的

    NGB的敌人设计每种都有自己的风格和应对方式,2的话就是几个大类内部雷同(人形,阿紫,蝎子),而且没有组合,特别无聊

    NGB里死神+猫女 黑白螃蟹组合肯定是很多人的惨痛回忆2333333
  • 卿卿雅儿
    就我这个低端玩家来说,区别还是明显的。
    魂系列我关注的是“什么时候出手,该打几下”,但是基本不用关心这几下“该怎么打”。因为一共就2、3种招式。

    忍龙除了确认出手时机外,我还得考虑这一套该怎么连,连完以后我该站在哪。

    忍龙自然技术含量更高,但是对人的要求也高,你必须非常熟悉招数的性能和敌人的行为模式。不像魂和猛汉,我只需要知道“这个敌人抬手时,可以上去砍三刀”就行了。
  • 四氢化钠
    我记得我看A9里面有个帖子他挺傲娇的,说了不喜欢花哨连段后,专门说我就哪哪连了下。

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  • 慕容断月
    嘛,2代毕竟半成品,敌人没做完我也感觉到了,不过收尾搞派生怪我觉得没啥问题虽然遗憾

    猫娘+死神真的是噩梦了hhhhhhhhh
  • 閉肛!基佬。
    也确实。所以敌人互动这方面我太喜欢黑和2了,张弛有度。 别看这好像几招用来用去某时候重复,但其实细玩之下,能用起码也10多招,有一半的招式。

    这里还是要喷一下小弟2333 做的什么j8泥鳅