自由的人!你回来了!(你们别这样,我黑暴雪啊)

  • 昔日之影
    本帖最后由 昔日之影 于 2010-6-6 16:03 编辑

    前几天Valve取消了Portal2参加E3
    于是

















    有人专门给Valve的老板Newell Gabe去信询问此事,Gabe的回答是:这不是ep3。
  • 猛犸2号
    Valve这烂公司当年出steam的时候,我就知道是为了以后偷懒好找饭票做准备。
    好吧,“外出取材”这么多年了,我终于能又看到撬棍男的新故事了
  • 昔日之影
    Black Mesa是MOD,这是官方给媒体发的
  • h
    hypnossz86
    那ep3怎么办....直接砍了?
  • a
    archerho
    V社感觉和爆血一个样啊,花N长一段时间弄一个大作,然后神隐好久
  • s
    sin360
    L4D两作赚得笑翻了吧
  • t
    tommyzzj
    快用新引擎艹翻Crysis
  • a
    archerho
    技术的德国佬的CE3不存在竞争对手,就连寒霜也一样!!!!
  • 昔日之影
    V社最强的应该是关卡设计,半条命2用重力枪的各种乱七八糟的过关方法,Portal的传送门,据说开发Dota的制作小组和V社也有一腿了
  • M
    Macro
    确实

    id那种公司是卖引擎的,所以做DOOM3的时候他们想的就是体现出这个引擎有多牛逼的特性

    但是VALUE不一样,他们要做的就是一个好看的游戏,不研究什么技术性

    HL2超精细的贴图在当年是一绝,用当时杂志的话,“看到墙皮仿佛就能感受到那种皱皱巴巴的质感和一股水泥味”
  • p
    private920
    灰常同意
    这类公司都是拿着和大众一样的技术,细细作出让人赞叹的东西
    人们细看后发现单看也就那样,但是整合力相当强悍
  • a
    archerho
    暴雪的RTS是有长远影响,但是却很少能影响后面的作品
    冲突世界、英雄连、战锤40K战争黎明1、2,还有C&C系的作品,几乎没有受到暴雪的影响,走的是不同的道路,原因很简单,因为制作理念不同,暴雪强调竞技和平衡,愿意花好几年的时间一个一个数值地调整平衡性。
    反过来看,Valve的FPS作品不仅在市场上具有影响力,并且其中的一些制作思想也被后来者所借用
  • t
    tommyzzj
    玻璃渣RTS的不同种族特性对以后的还是有一定影响的,还有诡异的地图编辑器

    虽然不及HL脚本化和讲故事对之后枪枪抢的影响
  • 百八烦恼风
    这其实也是一种商业需要,毕竟不是所有人都会为了1,2款游戏去升级电脑的,BLZ做的游戏总能适应于绝大多数市面上的标配。
    类似C那种拿技术吹NB的,且不说机器跑不动,跑动了都不流畅有个P意义。
  • e
    eva2000as
    BLZ的RTS关键还是妖孽的地图编辑器带来的扩展力,你看DOTA和MELEE图有任何联系么?所以现在很多人以为SC2只不过是为GALAXY做的广告而已。
    VALVE的长处也是扩展性,一个平台一个引擎居然能变化出如此多的游戏。虽然补丁和BLZ一样多就是了。

    于是我们回想起上古妹子,回想起NWN、BG和龙腾……
    果然,扩展性才是游戏生命的延续。
  • c
    cys_pitaten
    鼓捣半天出个外传?

    赶快结束2系列,然后开发下一个引擎吧……
  • r
    ravage
    路过继续求可以正常SAVELOAD的橙盒下载...
  • c
    chichengjerry
    本帖最后由 chichengjerry 于 2010-6-9 13:07 编辑

    前段时间橙盒才20刀……
    真的,好游戏一定要玩正版

    阀门我都不求你EP3了,你赶快给我推新版CSS啊
  • k
    kkopp
    刚入手橙盒,但是这steam下载速度也太慢了,挂了一天,TF2才下了20%....
  • s
    soma
    ep3已经改叫hl3了