“神人”豪鬼的防御低的不行啊!用DC玩也是吗?
- scate。。。。用模拟器玩CvS2,我用神老卢,对神人豪鬼,他跳起来发两个波,我用黄金之道闪到他身后,趁他落地时轻“烈风拳”接重手“天堂之门”,居然挂了。。。。
- firedog神老卢…………
- 死线在SF3.3里面豪鬼是最容易昏和防御最弱的……不然凭他的技巧根本就是破坏平衡……
再想想人家豪老爷子多大了?也该是这样了…… - 无题纸老虎
- 司马亮HP少而已
- 堕落耶和华神豪鬼是因为被你这种凡人打中羞愧而死的...
- 悬辰北斗你换神豪鬼打天卢卡尔估计也是这个结果,这两个人属于攻超高防御超低的类型。
- scate。。。。试过两个神老卢对打,看那损血量不至于此。。。。神豪鬼太容易挂了。。。
-______-b - ninjapig天卢滴防御力比起神豪还是要高一点点滴,试过好多次勒
- 司马亮我重申:是HP少
- 悬辰北斗似乎只有12800,我说对了没有?
- 雨鱼这样才合理,否则人人选神豪和鬼卢,这游戏就不要玩了。
至少现在和神豪和鬼卢打还有点乐趣。 - AngelicTears用神毫就是要放弃防御的念头 勇敢的少年快去练狂B吧
- deeeeper加速死亡么?
- SOLBADGUY这...
- dongdong-remix要是SF33
用挑衅吧 - 淹死于泪Q的3次挑衅,那才叫王道涅!
- dongdong-remix所以请一定抽时间要挑衅~!
- bill_rou- -
啊Q的恐怖实在大的说,最怕他乱入
至于CVS2里面 的 神豪 天卢 我看是CAPCOM 不希望我们使用这些角色太多
我们用不行,电脑用就。。。。。。。。。。。。
不公啊 - bill_rou33GOUKI是一定没事就要 挑衅一下地
百鬼之天下,逆袭才是王道
鄙视 斩空放个 不停者
无视使用MAKOTO一击KO GOUKI者 - bill_rouHP少=防御低
参照物的不同
以上公式成立 - bill_rou估计离死欺不远了- -
这是跟一 东洋人 讨论之后的结果 - FINALFANTASYⅪ奇怪的理论。
- 雅格特样子酷才是王道。。
- bill_rou假定 人物的HP都是一样的,既HP为静止,则防御力为 运动的,每个人的防御力不同
假定 人物的防御力是一样的,既防御力静止,则HP为 运动的,每个人的HP就不同
假定 HP和防御力都是运动的,则设定 角色攻击力为 一定的(游戏中本来就是这样),通过相关系数可化解
通过相关系数K
得以下公式
HP=K*防御力 K为多少 不明
另,楼上的 理论无视之 - 嗷油根每次用神卢虐朋友都是直接4星K模式。一个撞墙基本就飞一个。
- kkkkkkkkk不是人家防御力低,而是你的攻击力变强了
―_____― - scate。。。。老卢版边的超杀连击很好用,无限power的话可以连30几下。。。。
- 高达F91改复制纪录
- exandy伙计
HP的数量每个ftg都是有设定的
就算所有人都一样也得有具体数字
否则程序怎么计算血槽的显示?
防御力却不是任何ftg都有
虽然某些游戏的确有
但是既然HP已经是非设定不可
那么防御力这参数设计出来也纯属画蛇添足 - CountryCat对于防御无视的技巧呢 HP低=防御低吗
- 淹死于泪2400分!capcom的人打出来的是路卡尔,snk是gouki!
另外:BS不用capcom角色的人! - 淹死于泪你应该说Q的3次挑衅以后是否HP*3了??还包括体力槽也*3??
- bill_rou首先你还没有 明白 我们再此说的 防御不是 摇杆 后拉时的防御
- minichaosCVS和SF3系列不是用HP来体现防御力的,豪鬼和息吹可以确定的是MAXHP少。
至于一些技能看上去是增加防御力,不如说是使对方的伤害值变化。
所以,从我的理解,CVS和SF3是简化掉了防御力数值,只保留了HP和伤害。
说到角色的防御,同意前面某楼说的,防御力是用操作体现的。 - bill_rou如果认为 没有防御这一说 自然就是 体现再操作上的,但那是完全防御 状态
或者说我以前提到的防御应该用 SRW中的装甲 来体现 - minichaosCVS和SF3系列不是用HP来体现防御力的,豪鬼和息吹可以确定的是MAXHP少。
回贴前先看完整。 - bill_rou但似乎你也没有看我以前的贴
先看完 3个假设再说 - exandy你好象不明白一件事
所有ftg中所有人物的HP都有具体数值
但大多数游戏没有防御力这个数值
自己找几个家用版的仔细看看各种模式各种设定
数字是明明白白摆在那里的
你假设什么? - bill_rou。。。。。。。。。。。。。。。。。
只好再说明了
我并没有否定楼上的说法,更不可能跟已经设定好了的 程序去 辩别客观存在
我只是想说,HP数值的高低,换一个方法看待 就是“防御力”的高低
这个方法就是我所说的公式和那三个假设,开始说出这个本来就是不想再讨论这个问题的
结果现在更加激烈了。。。。。。。。。。。。
难道你就不能 跳出 那个HP数值的 限定 ???
要么是我太清醒,要么就是我疯了 - minichaos我不是想针对楼上使气氛激化,我的本意是加入防御力公式,会使计算更加复杂。
例如CVS2里面对应使用角色的多少,会根据函数自动计算MAXHP和出手伤害,如果你再加入HP转换成防御力来计算,结果肯定会趋向发散…… - bill_rou。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
算我没说清楚,我说的公式只是方便大家理解那个 防御力问题 和 HP问题
不打算拿到游戏当中去实践,但是如你所说:
根据函数自动计算MAXHP和出手伤害
其实就是我的假设的第2点
假定 人物的防御力是一样的,既防御力静止,则HP为 运动的,每个人的HP就不同 - exandy防御这个设定不是像HP那么简单明了的
一般防御能力分两种:
1. 格挡/回避的几率/次数
2. 按比例/点数减免伤害
在ftg里,前者一般由玩家技术决定,后者一般不存在 - deeeeperGGX系列一直有防御力的(比例决定伤害)
最近有很多游戏都有根性值的设定,HP少了以后防御力会上升
(一般也是按比例) - bill_rou1. 格挡/回避的几率/次数 回避不算防御吧定义上不成立
第2点 就相当于 装假问题了 - exandy是的
所以我说一般 - exandy知道什么叫ac么?