【版杀】第一期【弹丸论破(伪)】主题贴。

  • 狼与小麦

    1.如果报名请确保自己不会酱油。打酱油情节严重者会被强行替换。

    2.本季版杀由狼与小麦,q453166509,vs_kaka主持。玩家请加版杀QQ群328847498,并邀请所有主持加入一个以你自己命名的讨论组。卡片发放和行动都在讨论组内进行,有问题也请在讨论组内问。

    3.原则上每个白天长24小时,夜晚长24小时,每晚10点截止。具体长度由主持人决定,请仔细注意主题帖内通知。

    4.禁止一切形式的截图,引用主题帖内的内容除外。如果发现请向主持汇报。欢迎仿造身份卡、聊天记录之类,仿造时可以找主持协助。

    5.如果你不在时间内投票或发出信息,不能追加。

    6.死亡之后你只能与其他死人在死人组里交流,不能与活人讨论本季版杀,也不能在主题帖和群里讨论本季版杀。

    7.本季禁止私聊。

    8.玩家死亡时会公开全部信息。

    9.没有夜0,游戏从日1开始。

    10.投票在截止时间前后15分钟内随机截止,也就是9:45-10:15。因为结算耗时较长,结算结果公布会稍晚。

    11.白天平票时全部被杀。

    12.如果你的角色指令你冲突规则,请遵循自己的角色。

    13.如果不确定自己做的是不是在规则内,请先发信问主持。

    14.玩家设立黑帮、村委会、天坑保护协会等讨论组请加主持,方便总结和主持工作。最好不要瞒着主持私下设立小团体。(本期因为全是独行,所以村委会不需要建立了啦)

    15.没有隐藏玩家。

    16.截图、禁言后说话、违反各种规则者天杀。违反规则者无法获得胜利。

    17.死人违反规则时本势力被随机天杀一人。违反规则者无法获得胜利。(固有规则这期也没用)

    18.主持人保留在游戏进行中并发现缺陷时随时对其进行修改的权力。第一设计者有对游戏规则的最终解释权。

  • 狼与小麦

    开局所有人压力为1~15随机值

    每晚压力最高的玩家将强制对压力最低或者单独行动的玩家使用杀人。

    其他玩家可以随意选择夜晚使用的技能。同时多人使用杀人技能时,压力低者成功。

    理论上每晚只死一名玩家。

    每减少3名玩家,所有人每日压力增加1。

    行动需要离开场地时,同场地其他人会知道你的暂离。你行动目标场地的人会得知你的来访。每个夜晚只能离开去最多一个场所。

    除宿舍外,每个场地都有两个地点可以探索,每个地点每个白天能探索一次。

    所有行动优先顺序按压力从低向高。压力越低,优先度越高。

    死亡后道具分给大家,有限分配给同场地玩家,按照本场地压力,最低,最高,2低,2高分配。本场地无人,随机分配。

    胜利条件为,1杀人后,没有被识破。 奖励50節操+5汁液+勋章

    2集齐所有5片解密信息。共同胜利(死者除外)。 奖励100節操+汁液30+勋章

    3投票结束后。场上只剩两人时按照压力高减压力低,得出数字,单数压力高获胜,双数压力低获胜,0同时获胜。奖励50節操+5汁液+勋章

    行动

    1:移动(日),选择一个场所移动过去。

    2:走访(夜),晚上选择场所进行访问,可进行交谈,交易。会被得知离开与到访。请注意,每日只能离开自己的场所到达另外最多一个场所,如果你走访A地点,你的技能或其他行动也只 能对A地点使用。

    3:搜索(日),选择一个地点进行搜索,获得该地道具。

    4: 杀人(夜),需要一个武器,选择一个目标,干掉他。

    5:道具(全),选择一个道具使用对场地或人员。

    6:交易或赠送(全),选择一个同一场所的目标,赠与或交换道具。

    7:技能(夜),使用技能。

    取消行动施放限制,使用多个行动时,目标场景必须一致或不冲突。

    场景信息:

    场景1,宿舍:每日压力-4,算作单独行动。

    场景2,食堂:每3日需来一次食堂进行一次进食,否则饿死。增加压力等于食堂人数。可得知是否有人离开或者在访过。

    场景3,大厅(开阔):增加场地人数的压力,所有场景内行动与被行动对场地内人员透明。可得知是否有人离开或者在访过。

    场景4,游戏室:压力增加场地人数-1,可得知是否有人离开或者在访过。

    场景5,体育馆(开阔):压力增加场地人数-2,可得知是否有人离开或者在访过。

  • 狼与小麦

    @vs_kaka

    一会你@一下参与游戏的其他人。

    @野田美纪

    @拂晓攸

    @赤色苍穹

    @寒若门

    @xxx00yl7

    @asfsad

    @yo娘

    @道满清明

    @Sayaost

    @MFT

    @s5951024

    @凉爽芥末

    @a1399378410

    @jinpachee

    请没有领卡的朋友建立讨论组,+我还有KAKA和 509 进去给你卡。

  • 狼与小麦

    想留下信息的朋友,请在版面发言。

    友情提示是,成功抓住凶手对,完成GOOD END 有好处。

    行动 时请写

    自己-行动-目标(人或地点)

    还有啥来着,哦 移动是最后进行的。先进行探索和其他最后再进行移动。

    每天白天结束 进行压力结算。

    提示:没有武器就不能主动杀人了。

  • 狼与小麦

    asfsad, 狙击步枪,杀人,造成枪伤,在对非自己所在场所的开阔场地的人进行时有隐匿效果。

    a1399378410,消音手枪,杀人,造成枪伤。在人数为2以下包括2的场所杀人时有隐匿效果。

    jinpachee, 手枪,杀人,造成枪伤。

    寒若门, 板砖,杀人,造成钝伤。

    xxx00yl7, 扳手,杀人,造成钝伤。

    MFT, 匕首,杀人,造成斩伤。

    凉爽芥末, 菜刀,杀人,造成斩伤。

    Sayaost, 装饰用刀,杀人,造成斩伤。

    赤色苍穹, 锤子,杀人,造成钝伤。

    yo娘, 裁纸刀,杀人,造成斩伤。

    圣龙传说, 棒球棍,杀人,造成钝伤。

    道满清明, 凤翅镏金镗,杀人,造成斩伤。

    s5951024, 水火囚龙棒,杀人,造成钝伤。

    野田美纪, 金背砍山刀,杀人,造成斩伤。

    拂晓攸, 金顶枣阳槊,杀人,造成钝伤。

  • 拂晓攸

    话说我们可以只能移动一个地方,但是,可以查看其他地方的信息吗?

  • j
    jinpachee

    集齐所有5片解密信息。共同胜利(死者除外)。 {:10_635:}这点极度不明白。解密是指什么东西?

  • j
    jinpachee

    我觉得应该可能大概是不能吧,我们只能根据当前场地的特殊性了解当前场地的信息。有没有人,谁来过之类的。

  • 拂晓攸

    投票呢是随意投呢,还是猜测凶手是谁?

  • 狼与小麦

    不可以。

  • 赤色苍穹

    场景的人数可以查看吗?~~

    胜利条件是达成任何一条就行了吗?杀人后,没有被识破~~就算赢了?

  • 狼与小麦

    猜凶手啊!

  • 拂晓攸

    所以才需要问,如果了解其他版面,那就需要计算

  • y
    yo娘

    当然是大家轮流发言说出自己的见解,然后根据大家的发言,做出自己的推断进行投票咯_(:з」∠)_

  • j
    jinpachee

    显然玩的时候,当然要分析凶手是谁,因为凶手一直没死人家就赢了,而且可能说明他的压力比你低,你留着凶手存在,谁都会很危险。随意投就是作死啊。

  • 拂晓攸

    话说你们给我的解释不一样呢

  • 拂晓攸

    {:6_297:}也就是说乱战在我们讨论的时候已经开始了

  • 卡卡

    按照小麦说的算

  • y
    yo娘

    {:7_536:}以规则设计者的答案为基准吧

  • 拂晓攸

    {:6_297:}但是这样限制很大程度上就是在赌博了对吧

  • 卡卡

    是的 前期靠的是赌博 后期形式会越来越明朗

  • 狼与小麦

    你错了,第一天投不出来,凶手就胜利 并且离开游戏了。

  • 拂晓攸

    {:6_297:}果然啊,坚信运气也是实力的一部分吗?

    另外打个比方技能和规则哪个为最优先级

  • j
    jinpachee

    所以这游戏会有很多胜者是么?

  • S
    Sayaost

    {:10_622:}goodend和杀人成功逃离奖励有什么区别呢

  • 卡卡

    这个当然是规则吧

  • 拂晓攸

    那么好吧,我再次询问一人白天可行动几次

  • 卡卡

    每人白天只能行动1次

  • 拂晓攸

    那么可以再私聊解释下吗?很多问题,只能一次的话

  • 拂晓攸

    另外技能的使用时间是什么时候

  • 狼与小麦

    现在是日1,所有人都在宿舍。

    场景1,宿舍:全部

    场景2,食堂:0

    场景3,大厅(开阔):0

    场景4,游戏室:0

    场景5,体育馆(开阔):0

  • 狼与小麦

    睡觉了 你们先讨论着。

  • j
    jinpachee

    {:10_638:}我想说拿手枪的我很悲剧啊,3个枪伤,另2个人都还带隐匿技能的。

  • 拂晓攸

    {:6_297:}你是不是忘记考虑技能了,道具什么的都要考虑进去

  • 狼与小麦

    修正案1:第一日的压力增减结算在移动后就结算。给压力过高或过低者一个调整自己压力的机会。

    第二次压力结算,在夜晚结束后进行。优先判定按进入当前时段的压力值计算。

  • j
    jinpachee

    技能这种使用要一天的,没准使用技能的那天就被KO了

  • 拂晓攸

    {:6_297:}反正我也不是什么聪明人,随便吧。。。。

  • a
    asfsad

    移动:体育馆

    有些茫然地背起狙击枪,特种兵大尉asfsad来到了体育馆。虽然还不清楚发生了什么,但是熟悉地形和搜索物资都是第一位的要务。

    搜索:体育馆

  • 拂晓攸

    {:6_297:}嘛,虽然说睡觉,但是还是忍不住看了一下,我还有这样几个疑问

    1.杀人后未被识破,可胜利。

    那么打个比方1号今晚杀了2号,如果1号未被识破,可以退出游戏,那么1号的道具如何处理

    2.压力增加场地人数-1 这句话我反复咀嚼还是不明白场地人数是怎么样的设定,反复阅读并没有发现有这样的介绍

    3.对于带着莫名字符的道具,交易,赠送等,下面虽然有注解,但是我们认为他是作为保密私下在讨论组和诸位说的吧!

    4.对于组队,研究了一下发现对组队并没有要求,假设在4号和6号联手干掉5号,那么根据胜利第一条规则,应该怎么判断两个人谁胜出还是一起胜出?

    5.依旧是组队问题,在只剩下4,5,6,7后,4号和5号联手干掉6号7号,那么也怎么样算?

    6.一日为现实两天,那么一日结束前进行活动是否就可以了,同理,晚上是否如此?

    7.那个投票,例如7号凶手,杀了4号,但他的票数不是最高,而6号最高,那么4号死亡,7号胜利,而6号是否退出游戏呢?如果6号退出游戏,那么他的道具是否也作为死亡分给众人?

  • a
    a1399378410

    隐匿效果是干嘛用的啊?

  • 狼与小麦

    你只能获得你所在地方的情报,其他地方的情报白天和别人交流获得。被骗了就活该。

  • 狼与小麦

    可以查看。

  • 狼与小麦

    技能优先,理论上。

  • 狼与小麦

    差好多的,看2楼,加上奖励了。主要还是汁液。

  • 狼与小麦

    第一天不能进行搜索,搜索在移动之前进行。

  • 狼与小麦

    死了道具会随机分配,可以拿走别人的凶器。也就是,你同时拥有,枪和匕首。就能选择造成什么伤害了。

  • 狼与小麦

    修正案2

    死亡后道具分给大家,有限分配给同场地玩家,按照本场地压力,最低,最高,2低,2高分配。本场地无人,随机分配。

  • 狼与小麦

    1,分

    2,,场地有3个人你增加3-1=2的压力。1个人就不增加压力

  • 狼与小麦

    3,没看明白,

    4,因为没有联盟指令,联盟只是玩家自己进行的。所以只有执行杀人者会获得胜利。

    5,一天死一个。

    6,是的,如果提前所有人就发布了行动,可能提前结束。

    7,4.6死亡,7胜利,道具全分。