当年要是FF15真能更新完光追饼(另夜光引擎到底咋样了?)

  • d
    dumplingpro
    FF15虽说有这样那样问题,但画质上限确实高,后来PC太上皇版特效拉满,画面确实挺不错,没有那股子欧美浓厚味,有种……东方小清新味。

    当年FF15PC版是有说搞什么光追,MOD工具、开放API之类的,最后只更新了一个DLSS,MOD工具只能换个模型,就直接官方开追悼会埋了。

    要是能够强行续命,不知道画质能达到什么程度。
    把光追什么的都更新上,感觉现在别的不说,顶级画质的标杆少不了他,现在我们应该能看到各种"3090战FF15全高光追X帧" , "网爆FF15高祖皇帝增强版疑似PS5首发护航?"的新闻了。

    然后MOD和API,甚至脚本编辑器搞出来的话,说不定还会"成熟的游戏会自己长出DLC",现在我们能看到"FF15大型剧情补完MOD《XXXX》V0.9汉化补丁发布贴。" ,"性转+8K材质+美化MOD整合版[233.33G]"


    当年自己尝试挑战强制VR化版,结果晕吐了。



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    另外,现在夜光引擎到底咋样了,独立出来后,在做什么游戏不知道,做影视相关也没新闻了。
  • 竜破斬
  • 自在散人
    夜光组是有一个新项目,据说是新IP,但是好像还没有名字,听说是夜光的升级版
  • f
    ff2077
    se对于画面和开放世界的追求估摸着就交给夜光组athia了,ff16用的水晶引擎在怎么说上限也就那样了。不过突然想到当初fdv13变15的那个预告好像就是水晶引擎魔改整出来的?……这么来看这引擎上限好像也还行
  • h
    hkguty
    这引擎是不是不太行?不然的话为啥风格跟FF15挺像的FF16不继续使用这个引擎呢?还是说吉田跟夜光组沟通不来
  • 不可避免
    比较公认的说法是这引擎之前边做FF15边开发很耽误事情。
    结果开发一半核心人员跑路了就成了烂尾摊子没人能收拾。
    我对SE还是有那么一点点信心的,希望重做的夜光2.0开发进程能好一些。
  • 蔷薇下
    这引擎血妈难用,都跑路了两个负责人一个技术总监了吧,作为一个野村为v13开放世界设计的引擎,引擎的技术总监在ff15开发期间因为不堪用夜光承载开放世界的压力辞职了
    ff15开发期间用了大半时间才把这玩意修复到能用
  • z
    zikimi
    https://www.youtube.com/watch?v=pKzwwo09lRk
    夜光引擎近两年各种技术演示也不少了,想通用化估摸着还得再做完目前这个新作
  • S
    ShiKi847
    小田田做手游去了
  • m
    mjzs07
    夜光不行也得行,用虚幻很吃亏的
  • J
    JimmyZ
    我觉得, XV是美术好, 不是引擎好, 画面好跟夜光好不好没什么关系, 比如你看看VII RE.
  • s
    siebten
    夜光引擎应该不怎么样 但是逼着原BD2的那帮人用它做了这么多年确实提升了技术能力 所以现在除了原BD2以外SE没人用这引擎了 大概率也不会用
  • 左看右看
    据不知名消息传DLC取消的主要原因是田钿端被老黄挖走跑了,紧接着BD2绝大多数技术总监跟着一起跑路,被魔改过的夜光没人玩的懂,干脆推倒重来升级为新夜光了。前些年一直在捣鼓光线路径追踪和自动化生成。
    https://b23.tv/Aem8Mo
    https://b23.tv/3FrHdB
    身为外行人看不懂系列