好吧,所以按照十分制的话,只狼你会打多少分?

  • w
    wildarm
    8.5吧,战斗系统既有可玩性又具有武士道禅意,除此之外的游戏内容并不充实,与敌人搏斗的重复感太高,有点以此掩盖流程太短
  • z
    zhssf
    8.5
    0.5小空间傻逼视角
    0.5卡建模丢锁定(三年前义父绕柱子都能丢锁定,神了
    0.5扣大后期boss解法单一
  • 一般庶民A
    当时好像投了9还是多少来着,总体来说比黑魂/血源差一点吧,输在耐玩度上面,一周目9分,多周目8.5。
  • 若菜
    8分,战斗系统体验独特。
  • t
    tureleona
    8.5,BOSS还是太少,场景反复利用(苇名三进三出开篝火有点过了),多周目就发现游戏真的太短。
    视角问题确实很大,我每周目翻车点基本固定在初始井里因为丢视角被孤影众弟弟打死
    还有经验值系统也是挺恶心,打BOSS给的经验简直可怜,全技能不刷是不行的
    之前打也没看什么攻略技能都是随意点的,又不想刷经验,实用的寄鹰斩和仙峰脚我二周目才点出来
  • 蒙田
    10分,游戏本体9分,武侠味加1分
  • 月夜凝雪
    7分,这是个毛忍者,需要拼刀的时候太多,暗杀的距离近到都要碰上了,还各种暗杀了不会死需要再正面硬杠的

    —— 来自 vivo V1813BT, Android 8.1.0上的S1Next-鹅版v2.0.4-play
  • s
    say_gg_plz
    刚看到这贴
    要是一周目来打分还能打高点,白了以后就只能给打9分了
    新IP第一作感觉体量还是有点不足,如果流程内容能更丰富点就好了
    主城区地图复用有点过了,魂3的火祭场地图复用我觉得还是很巧妙的,只狼这次用到第三次我还是觉得过了点
  • W
    WaySideBlade
    10分吧,地图是我最爱的无缝地图(魂1的强化版),可以从伟名屋顶一路跑到水生村且完全不依赖传送(魂3某些地图还是需要传送才能过去的)。
    由于是新游戏,战斗系统着重笔墨的去点缀拼刀系统,然后有各种忍具以及技能进行辅助。
    期待后续续作,或者DLC。

    PS:已经白金了,最蛋疼的奖杯反而是全技能的奖杯。
  • j
    jamesryo
    太尼玛难了~8分不能再多了~不过二周目的体验明显增加,一方面你的各项数值上去了,武器也多了,关键你自己也变强了....
  • p
    praetorian
    8.5吧,打boss快感不错,说打铁真的很怀疑是云玩家,不过高潮过后确实有点贤者模式,让我再打第二遍会感觉没任何意思。
  • 高达X魔王
    一周目通关前想给9分,苦难敲钟通关后想给GOTY
  • o
    oNuGrInDiNg
    8.5分,后期各种换皮怪(加架势条血槽)打的人很烦躁,潜行系统在面对一些精英怪的时候就会变得很可笑,只能不断迂回清小怪。
  • h
    hkguty
    我觉得北村友香做得最好听的一首曲是Déraciné的同名主题曲,可惜这VR小游戏好像并没有出单独的原声集。
  • t
    tyx776
    没通关不满分,通关之后10分百分之一百满分!无可挑剔!而且剧情推演,这个世代的事情可以说交代得很清楚,不用黑魂血源那堆瞎猜。

    —— 来自 Xiaomi MIX 2S, Android 9上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • 蠢吐槽
    缺点很多 优点是好玩 打铁真开心
  • Z
    ZyLintheMax
    卡boss0分,打赢boss10分,今天终于一周目打赢剑圣通关,满分吹爆

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端
  • 御神水
    6分,刨去日本要素以及有名无实的忍者要素(demon destoried换成“忍杀”而已)太多似曾相识的东西惊喜太少,完成度低。
    大家都说某个产品时髦,于是你也就买了它,还煞有介事地赞美它。
  • 带翅膀的饺子
  • x
    xell2alex
    8分,敌人种类、流程体量、未完成感都是扣分项,战斗系统满足感非常高
  • c
    cys_pitaten
    10分,套用一句评论:不是说没缺点,而是优点太过耀眼
  • 莉莉橙
    我对只狼是个6分—9分—6分的心路,一周目系统逐渐上手后的体验是最好的,然后多周目的吸引力太低,没有发掘build武器搭配的乐趣——哪怕你出个弦一郎模式呢?
  • n
    ntrntr1
    补下评价

    8.5吧。。。。

    一周目感觉挺好的,就是有点短了,只有一周目可以9分

    多周目还是很容易腻的,虽然跑路比魂快但多周目能玩的也比较少
    技能点太多了。。。不特意去刷我四周目才点满

    交符难度还是提升了不少的,但是不大喜欢背板
  • 壮年男子
    看了下评论,大部分扣分都是因为难或自己菜。高估婆罗门论坛了。

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端
  • 机动妖精
    虽然说光是打铁识破跳就能让我玩一整天。

    但是我还是要说,义手和绝技秘传招式设置需要改进,太工具化了,为逃课而生。
    义手比如矛和锈丸之类的降低消耗,将他融进普通打铁内就好了。
    绝技秘传招式也是,单独设置一个键位出来,融合进打铁就好了。

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端
  • すぴぱら
    8 逃课套路太少,流程过短,魂1和血缘我给10

    发自我的iPhone viaSaralin 2.1.7
    来自: iPhone客户端
  • z
    zzy516232108
    9 打了2周目 第一次全程打铁 第二次拒绝打铁
    感觉不打铁 逃课有趣一点 很多boss技能都大开大合 很好闪避蹭 我很喜欢
  • 徐虹昊
    10分,打铁爽,苇名一心和苇名弦一郎是我今年最喜欢的游戏人物

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
  • l
    leonagl1994
    白金留言 9.5分

    至少如此沉浸的boss体验 好久没有体验过了。
    成就感也是十足的。
    老子终于打败你了!用的是我的实力!我连续招架极限输出!你苇名一心终于倒在我刀下!
    这种感觉 很少游戏能做到的
  • S
    Shigure酱
    打铁真的爽,学会之后在宿舍里坑坑坑坑,引得室友围观
  • m
    melvin95
    又打开了一遍血缘,只狼游戏机制确实进步了不少但真是半成品啊

    8分不能再多
  • j
    jockeyjoestar
    9分 感觉地图还是不够大 不能满足探路党