小众游戏,炼金工作室A14\A15

  • s
    sd4442312
    这种明摆着以制造为乐的游戏,为什么会出现制造要时间,而游戏其他内容都限定时间的设定?

    假设一个玩家不看攻略(比如我),自己尝试慢慢探索炼金的乐趣,玩得不亦乐乎时突然来个结局……到底是要玩家多多尝试配方呢,还是不要玩家去沉迷炼金?

    另外A16有港版计划么,听说这一代取消时间制了。
  • n
    nekomimimisuzu
    时间制的那几作,这种没强制BOSS,在一定时间内根据你发展情况出结局的,你可以当成是模拟经营类游戏而不是RPG来玩
  • 无动于衷
    楼主你这个问题问的非常好 我GUST的遗老遗少们至少百分之九十以上的人过不了这个坎

    然后我推荐你玩A16
  • 李尹克
    所以一直没买,等A16Plus
  • o
    oz01
    当年A4取消了时间限制
    但是用了个很烦人的时间单位
    导致任务期限根本没得算
    然后A5又回来了
  • 无知道士
    快公布A16的港中啊
  • 7
    77is77
    这代取消时间系统改为以脑洞系统推进剧情后我表示整个人都不会玩了
  • 无动于衷
    A4那种某个时间点为界的设置根本就是脱了裤子放OO 还不如简单粗暴的玛娜系工作室改的彻底 还顺带改出了爽快感
  • l
    lovehinalove
    所以A16放弃了时间制
    说实话我个人也挺讨厌有时间限制的游戏的,还能不能好好享受生活了
  • R
    Reiku
    关于时间,A15应该算是给足了时间让你睡觉,我真是求你多来点剧情吧
  • 无动于衷
    这件事与时间制无关 是GUST自身脚本实力的问题

    就算现在勉强上玛娜系 GUST也写不出当年A7那个水准的剧本了 那还不如拿时间制当块遮羞布 把游戏做成段子合集或者是没品笑话集之类的
  • z
    zhouaa
    对时间精打细算也是乐趣的一环。
    可为什么现实中我拖延症这么严重。
  • 中禅寺秋彦
    A15一周目刷石头嫌时间不够用...
    到了二周目不用刷石头了就闲的蛋疼天天窝工房解锁???...

    不过工房一进去就出不来了...
  • s
    sd4442312
    另外,这游戏的必杀技设计是干什么用的?除了BOSS有机会让我放一次以外,其他的都没机会放敌人就全灭了。

    当然,我在所有玩过的游戏中都十分热爱炸弹这玩意。
  • Y
    YukiKajiura
    必杀技摆来看的,不如丢炸弹来的实际
  • z
    zhouaa
    必杀技就是为了刷奖杯的。比如某奖杯要使用必杀技XX次。
  • B
    Breeze
    A14已经很好了,A11才叫丧心病狂,直接金手指伺候