【讨论】如果有这么一款逃亡类游戏的话。。

  • B
    Baelnorn
    l4d
  • 无敌凤凰
    我是归来求头像的
  • x
    xtpower
    比如把深红色的迷宫游戏化怎么样..........?
    不过这类感觉都太写实....真把他当游戏玩感觉又不那么有趣了,,,还有扉之外,
    最多是个恐怖游戏...?
  • w
    wingofsilver
    生化2和生化3的套路不就是这个喵?很容易疲劳吧这种...
  • 这是马甲
    钟楼?
  • r
    rzsxd
    恩就是个恐怖游戏。卖点就是拼命逃跑的那种气喘吁吁的感觉
    唔。。不太一样。生化危机2和3里的丧尸大部分都是行动迟缓的怪物。而且主角手里有武器所以必要时还是可以打一打的。我想的是敌人都是些皮厚行动敏捷的怪物。擅长追击。就像3里的追击者一样。但是主角手里没有强力武器。只能拼命逃跑。由于场景巨大所以大部分游戏时间就是逃逃逃。战斗几乎没有。拿生化危机作比较的话,那就是在一个GTA一样的浣熊市里吉尔手无存铁的东躲西藏躲避一大群追击者。
  • n
    nw77
    不就钟楼系列嘛。
  • 落とし神
    固定一张大城区沙盘不断触发章节任务还是每个关卡分别设定小区块图?

    分开设计小区块图开始几遍难度太高,要失败太多次来熟悉地形,等熟悉以后难度又陡降等于背版。
    除非每次追捕者都是随机位置,但是随机位置很容易造成对玩家极为不利的死局。
  • g
    gooas
    MGS也算这类型了
  • w
    wolfwood
    +1
  • r
    rzsxd
    应该是每个关卡分别设定小区块图。追捕者数量。。单人游戏模式下应该是固定的。数量随着关数提升而增加。多人游戏里追捕者位置是随机的。这时需要玩家们协同合作来摆脱追击者。至于难度问题。。我觉得区域图做的足够复杂比如说建筑物可以进入的话应该不会让人觉得难度高。而且利用场景里各种道具的互动我觉得可以做到很多过关方法。不会让玩家觉得枯燥。
  • r
    rzsxd
    啊。我看了指环王图那个视频。差不多就是那种视角。但是跑的时候会更加有逃跑的那种感觉。
  • f
    fantastical
    >能表现出逃跑时那种压迫感。

    镜之边缘
  • v
    vincentyun
    丧尸围城?
  • i
    icefcold
    如龙3被丑女追逐
  • l
    lxzworry
    楼主你在说苏格兰场么
  • 量产废柴刚
    CSS桑心娱乐服看着你
  • 貝吉塔
    挖金块?
  • バーニィ
    这游戏不就是是镜之边缘么
  • F
    Fuero
    不知道为什么想到这个……