[转帖]:MGS3:迷失在浪漫真实间

  • s
    sucker
    刚入手游戏,看了第一个跳伞,SNAKE扔了个烟头,居然用慢动作,不知道是有特殊含义还是啥呢,如果没有,那也太花哨了点
  • 夕雨
    这篇作者要求好高...除了视角有点失败以外,我都没注意这么多.
  • s
    sty123
    视点确实很头痛啊,经常要停下来用第一人称观察一下前面的情况。
  • s
    sty123
    为什么MGS3不能让其在第一视角的时候也可以移动或射击呢?机能?技术?不愿意?
    如果MGS3可以成为一款半FPS游戏的话,想必这个该死的第三人称视角问题可以得到相当程度的掩盖吧
  • s
    sty123
    即使这个FPS的操作感和射击手感做不到一款优秀FPS那么完善,但只要可以清楚地看间前面的情况并且可以进行一般的瞄准和射击就可以了,相信这样的话又会使游戏的耐玩度大大增高,毕竟又找到了又一遍通关的理由。此外本作的AK-47瞄准系统做得实在是.....
  • J
    Jokery
    相信么,小岛要做出让大家感觉满意的视角何其简单,他这么做只是为了提升游戏难度.况且说实话我个人认为难度不在此,这样的视角下基本能0发现过关的人也不在少数.
  • 笛子。。
    我不觉得这作的视角有什么问题~~~~

    和原来差不了多少~~~

    雷达的取消不过是我们无法知道敌人视野,我觉得这样给人带来当然是紧张~~~~不知道为什么会觉得茫然~~~

    还有~~~如果60年代就有了可以看到敌人视野,还有地形的这么高级的雷达~~~~

    那么20XX年该用什么样的雷达~~~不可能一种雷达用40年吧~~~~
  • 笛子。。
    分裂细胞。。。。

    感觉一般。。。。。
  • J
    Jokery
    本来就是的,MGS3如果做成视角很爽的那种,那么潜入作战在很多地方就失去其挑战性了,正因为看不到,所以才刺激,才会有挑战性.敌人的视线有限,因此靠调整视角来增加难度我认为这是小岛故意所为.
  • s
    sodom
    勒脖子很早就有了啊
  • C
    CrazySunshine
    恩,打的时候确实发现由于雷达系统的退化导致视点问题。。,结果只能靠声音来辨位。。通常都是听倒敌人“恩!”的一声,然后改十字前进。。。却还是避免不了被发现的下场= =!

    P。S。
    “可以说是本作的万毒之首,万恶之源。”

    这句话寒一下。。。MGS3里哪来那么多毒。。。
  • S
    S-GUNDAM
    这帖子有趣,开头赞一下也就算了,中间批了那么多然后结尾硬生生的来个转弯继续赞美,为的就是少几个鸡蛋么?
  • z
    zmlbx
    视角问题确实是。。。不停的按R1 ,,或者用L2 来切换望远镜。
  • S
    S-GUNDAM
    R1的振幅要达到10HZ才能让人的眼睛产生视觉滞留。达到24HZ才能产生电影效果
  • A
    Animus
    偶把snake当兰博用,管他的视点!
  • 司马亮
    MGS3更真实?其实不过是个时代设定的问题,前两代的故事发生在近未来,武装更轻便雷达更发达理所当然么。天诛的那个时代连雷达都还没有呢。
  • H
    HMC
    视点问题确有感觉。在就是那总要开菜单的疗伤系统和食物系统,感觉流畅性受很大的破损!
  • c
    cubesun
    天诛的视角比MGS好多了…………………………………………………………忍杀也比cqc好用……………………………………………………