都说UX剧情整合的好,有没有具体点的整理?

  • K
    KYO(T)
    就是类似这样的:http://weibo.com/p/1001603832334 ... amp;mod=wenzhangmod

    问朋友借了3DS打UX,但是因为日语水平不是很过关,参战作品大部分又不太熟悉,打起来感觉味如嚼蜡
    但是看不少帖子都说是剧情整合方面不可多得的佳作,所以想问问有没有比较详细的剧情整理
  • h
    hypnossz86
    机战版权作这种靠crossover来出彩的游戏
    你没看过原作,只听别人说说哪个地方怎么怎么神
    是没办法体会到其中的精妙的
  • D
    Dementia
    人类能变成机器人,例如飞影零影是由他们的驾驶员变的,合理解释三璃沙世界
  • D
    Dementia
    至于最棒的情节就是同时达成吕布速水王社长三人的生存条件,一起把人形machina打爆那一话,视频b站上有
  • P
    PKVSBOSS
    你都没看过原作还谈什么好
  • e
    eris10
    把原作全看了再说
  • D
    DARKGRAY
    看着文字叙述X发展到Y、Y发展到Z,和看着文字叙述元祖高达发展到SD、SD发展到变形金刚时的感觉会不一样,就算不看原作,最好也先了解一些。
  • h
    hamartia
    楼上诸人把该说的都说了,那样就像去吞咽别人咀嚼过的东西一样,准不准确先不说,首先那不是你自己的认识见解

    倒不如说哪些原作反映在剧情里你不熟,那我或许还能帮助到你
  • f
    fate_maxwell
    这就是问题所在了:UX最精彩的部分就是版权角色的再诠释,不同作品的角色之间以及世界观之间的互动非常精彩,跨越作品设定的隔阂产生的天马行空的再创作——这也是UX能超越大部分玩家想象力的魅力所在

    这部分跟4P的“原创剧情为主导、你们跟着我跑”的做法完全是两个套路

    没看过原作的话,对UX的精彩之处还真是很难有深切感受
  • 亚瑟姆·明日野
    UX最有意思的当然是法芙娜剧情了,阿斯卡桑!
  • j
    jackyhuang
    硬盘空间一满就马上格式化硬盘的操作系统不要也罢
    主线剧情就是这世界一到某个程度就会有个神跑出来把世界重启,于是那个博士就打算把几个轮回的人都拉过来把这个神干掉。为了保证这些人能团结起来,就需要有人唱红脸有人唱白脸,于是又一个比安博士就出来了。
    前面也有人说了,UX出彩的并不是原创,而是各个作品之间的互动,原创剧情就是给一个大家一起战斗的原因,没了解过原作的话,整合得再好也看不出来啊
  • 光之骑兵
    融合比W的宇宙骑士风暴战士更好?
  • 光之骑兵
    融合比W的宇宙骑士风暴战士更好?
  • 光之骑兵
    融合比W的宇宙骑士风暴战士更好?
  • 光之骑兵
    融合比W的宇宙骑士风暴战士更好?
  • r
    razielzyc
    W的剧情之高估计以后也很难有作品能超越了。 不过UX确实给人惊喜连连,原创主角存在感还非常之高
  • h
    hamartia
    那你可真是丢了西瓜捡芝麻,故事线的骨干恰恰是UX的软肋。
    直到今天我依然认为Z系列的剧情是系列的污点,当年的Z1就让我有这个感觉。名仓正博这厮没有把繁多的原作替玩家理清,而是利用原作的复杂兜售他那套机器人版的圣杯战争。把一句话就能说清的事用十句话甚至上百句去解释,我认为这如果不是能力不够就是态度有问题。然而玩者都是有独立思辩能力的自然个体,看清了就发现什么御使啊说得神叨叨,其实怎么这么土鳖,“何必呢”的疑问浮上心头的时候,也就很难带着愉快的心态去感受了。

    比安症候群似的悲剧英雄(笑)就不提了,这里再论述一下以前的观点。UX里我方和最终BOSS本来没有必然矛盾,我方求得基本的生存权这正常,BOSS作为宇宙法则的体现维持环境平衡也合理,但是疑点在于,BOSS的位置在于大由迦的终点,也就是抽象的时间尽头,距离跟我方无限遥远。蜘蛛博士是因为掌握了时间跳跃了解到这个事实而绝望的,所以(擅自主张)设计了一个局,把所有有实力的人集合到一起打倒BOSS来完成她的愿望,其实就动机来说非常自我中心。
    博士用的时间跳跃只能满足于个人,我方全员能穿越到由迦的终点是利用了DEMONBANE原作的尤古索陀斯之门,尤古索陀斯是克苏鲁神话的时空之神,它自身联系着时空的任意一点。倒数第2话所到达的版图是DEMONBANE原作下一循环的地球,在那之前已经跨越了无法想象的时间,BOSS正在自己的住所休息呢,突然就被一伙上个宇宙的不速之客叫嚷着要抄家,别说是神,这事搁谁身上都觉得委屈,你们说是不是这个理儿?
  • h
    hamartia
    到那时就会有新的神来代替尤迦酱,平衡法则是不言而喻的真理,尤迦酱只是这个法则的人格化,打倒了她并不等于这个概念不存在了。人类属于宇宙,但宇宙不属于人类,井底之蛙终究得认识寰宇之大。

    比安那种类型的人物,代表着“用恶来成就大善”,就概念上不难理解。好比说秦始皇统一六国,靠的是战争这一暴力手段,而打仗就要流血死人;但带来的是统一的国土,为日后中国的版图打下了基础。
    但SRW塑造这类型的人物就没那么有说服力,还是以OG里的比安为例,比安的目的是通过军事对抗来锻炼(笑,必须的)人类的武装力量,并打倒政治圈里的投降派。但是他从来没有开诚布公自己的本意,除了几个能以心传心的脑残粉,对那些因为DC的理想而吸引过来的军人和下属,一直是“比安的心事,你别猜^.^”的模糊状态。这就撕裂了战争状态中战略目的和战术行为的因果联系,导致DC战争变成一定程度上的消耗战,损失大量军备和人员—————最明显的一点,瓦尔希昂做出来本来是打击外星侵略者的,结果成了比安的豪华棺材。而政治上的目的也没有达到,反而日后所有对地球圈不满的人都可以借DC这面旗帜。

    可最恶心的地方,还是在于这类人物喜欢把自己包装成悲剧英雄,用自己的殉死来美化自己的理念。以OG动画的演出来说,甚至让人觉得诗意的自杀才是比安的原始目标。蜘蛛博士也是,都到了最终BOSS家门口却还叫嚷让我方踏过她的尸体,这样之后她就可以以灵魂状态漂白了。这些人士真要有贯彻自己信念的志气就应该活下来,承担起全部责任来面对自己的所为,用死来逃避说明不过是打肿脸充胖子的懦夫,并非真英雄。
  • q
    qwxbtgb
    听起来主角方好恶。
  • 萨拉丁
    主角方其实是一群懵逼,在倒数第二关Demonbane最终剧情之前都不知道博士想要干嘛。最后打最终Boss也是蒙头巴脑的“你他妈的要在X百亿年以后毁灭我们,还毁灭了我们X百亿个轮回,这怎么能忍,兄弟们并肩子上啊”这样的气势上的。
  • 里村紅葉
    UX有种命法芙娜(
  • K
    KYO(T)
    芝麻就芝麻吧,实在也没太多时间精力去把西瓜啃一遍
    至少能嚼出芝麻味总好过咽下去了却还不知道芝麻什么味
  • h
    hamartia
    也罢,需求决定认识,再说下去就是对牛弹琴了

    回23楼,我方不是恶,给人感觉是盲目。就好像晚上你发现身后有一个人跟着,你想也不想就一个回旋踢,其实人家只是想把你掉的钥匙还给你。
    真要说我方恶那也是Mr.米斯特,落井下石不看场合的
  • 号码被盗
    LZ就是冲着博士去玩UX的啦
  • 王留美
    我觉得UX不能用有没有主线剧情来说。种命、断nova、三国传都是原作完结后,初音只是个玩具企划,SKL的原作除了打打打还剩下什么?但是这几个作品你能说在UX的剧情里没份量吗?
  • t
    tansapple
    我的列举是针对楼主没有原作基础,又想了解游戏中的事件和cross,才标明的“主线剧情”。

    首先,我并没有贬低已完结参战作品的意思,在原作剧情和事件的基础上,正这些已完结作品的高密度参与,才成就大家所津津乐道高质量的cross剧情。

    但是cross剧情的乐趣,是建立在大家都对原作事件的发展和结果有一定的了解上的。如果直接把cross剧情列举给没有原作基础的人看,那也只是看个热闹而已,感觉就是登场人物好多,插入剧情好多,不明觉厉,并且惊喜的程度会降低很多。

    所以我才列举出来,并建议楼主一定程度上去了解这几个作品的剧情,同时也能让楼主认识到UX剧情整合的好,到底好在哪些方面。
  • B
    Blackbird
    LZ就是冲着博士去玩UX的啦