連通兩作大餅,來說說對這兩片遊戲的想法。
- 金家藩爱徒这两个游戏刚出的时候我根本就没玩过,也是等到了最近机战K跟L玩得太无聊,然后终於有机会接触这两片儿时觉得非常强悍的作品的再生。
先说我第一印象。其实我是先通了光与影再回头通暗黑龙,所以在玩暗黑龙的时候觉得这个游戏的製作也太糟糕了些。相比起光与影,暗黑龙经常性那种一个等级只跳一分甚至不跳能力值的设定我经常都是感到一种无可奈何的感觉,甚至一些看起来很强悍的角色(比方说奥古马之类的)在天生数据不佳的情况下被我弃用了。不过这些也还都不是我的第一印象,我的第一印象竟然是:其实这个大饼也挺好看的,不是吗?
是的,我竟然觉得这个大饼脸其实看起来挺好的,尤其是暗黑龙的亚伯该隐,光与影的路克赛西尔等等。相比起SFC的人设,这个不是现代化多了吗?不过无论如何,这到还不影响我的游戏体验,最重要的始终是游戏内容。
然后我的第二印象:觉醒,你是不是该惭愧一下?我没想到这两片"老骨董"在关卡设计上的高度竟然秒了最新作的觉醒,而且还是秒得很彻底的那种。各式各样有趣的关卡设计、像解谜般解开敌军因為阵型布置所带来的难题、有些人绝对不能动等等所带来的乐趣远远不是觉醒可以比拟的,甚至我还一度错以為觉醒才是老作品,这两片是新作品(因為我是先玩了觉醒再玩这两片。)
最有趣的当然还有跟各大小偷玩抓迷藏,这阵的是很刺激有趣的设计。
当然这个游戏也有些缺陷让我觉得还蛮无奈的。,典型的就是职业间职能的平衡极糟。像飞龙跟飞鹰(其实是强化版天马)的强弱根本就不成比例,如果不是有特别的怨念的话根本就没有衝飞鹰的动机。然后两种弓箭职业也很悲剧,一个空有力另外一个空有速,如果不凹点弥补缺陷的话这两种职业根本就是等著被丢 。最最最最悲剧的还是剑士,真的有人弃勇者走剑圣吗?我非常怀疑。
另一方面,也许是我玩NORMAL难度的关系,这两个游戏的难度设计也很不平衡。前期第我双方都弱,算是比较平衡的设计;中期各种强大的敌人突然出现,形成了各种鬼畜;玩到后期却因為我军专职后的各种强大(尤其是看到几条防守力在24以上到处飞来飞去的空中龙型移动堡垒),敌人又显得弱不禁风。最搞笑的还是我叫路克抓了大师剑+光之珠,然后传送到哈丁前面一刀结果了他,真是让我觉得者哈丁也太可怜了些。
总体来说我真是难以想像这两片的内容是二十年前设计出来的。看看现在的SRPG都讲求刷刷刷远胜於关卡设计(说的就是你,魔界系列),就让人觉得似乎现在的公司真的很不会作SRPG了,竟然连二十年前的东西都不如。
繁体看着真JB累,自己转换一下再看 - 方鸿渐二餅劍聖很強的。不是說要棄用勇者,而是拿到倭刀之後,必要的回合測好亂數出必殺。當然了,這不是規範的打法
- arion_00只玩了普通难度?觉醒也只玩了普通难度吧?
两片都玩下L难度试试? - 浅木飞鸟新纹迷后期剑圣好用在于其30速上限可以保证追击保证杀敌效率,而非用倭刀这种大路货拼必杀。
- 350280002觉醒初期地图的设计必须得再L难度以上才能感受到精细 后期地图简单粗暴这点倒是不假
- 浅木飞鸟
你说的是哪门子的速差一点上30的龙统啊?ドラゴンナイト 60 26 20 26 23 30 30 21
30速确保能追击26速以下的绝大部分敌军如月光暗魔,而28速的狂战士不能。再加上剑中有一把屠龙剑,而斧头里却没有屠龙斧,这就是剑圣在后期对抗龙族时比起狂战士的优势所在
你这阵容,只能应对普通难度。在L难度下你就会知道剑圣和狙击手这类高速职业的强势所在 - hhgjf饼二还是有不少人挺好看的.最明显的去了韩国整容的大饼夫妇,马利克琳达(不过法师双壁的游戏实力更差了). 饼一能看的没几个,个人觉得饼姐还不错.
- Meltina觉醒的关卡设计确实已经机战化了。现在日厂没几个真正认真做关卡的,因为吃力不讨好,刷刷刷销量更好。就是没想到任天堂都这样了
- 风行骓听你们这么一说,美版觉醒有点不想入了
- 景明觉醒明明是galgame!
- 雪风雾雨难度都在dlc,不买dlc刷L+一样很难打,关卡设计是关卡设计,难度是难度
- 风行骓感谢大大发片解毒
那我果断省钱等路易基的鬼屋了 - 御姐控之耻…………哈?
真可怜
我还是建议你去玩一下CL难度的觉醒……
当然二饼是好游戏确实没错 - 御姐控之耻哦,要说觉醒后期确实不少关卡属于粗暴型
不过你要是不刷DLC的话一样需要动脑子
嘛,我觉得用了官方金手指然后喷这游戏简单粗暴真得挺那啥的
哦,原来是台妹楼主啊,难怪 - arion_00别看这位所谓“大大”的发言就下决定,多看看楼里其他人的意见
- trb315觉醒的玩点在于人物养成和恋爱配对。。。
- ulir觉醒好玩的地图大多都放在收子代的关卡里了
- 风行骓光是3ds上就还有仨游戏没来得及打通,你们和我说这个?
要不是考虑到配信,妥妥再等俩月入二手 - 雪风雾雨那你就不买呗...你买了也不会有人赚到钱,你不买也不会有人失去钱...
- ChineseWind
- pn2012觉醒真心烂,对比晓女真是极大的退步,战斗动画那些不算
- Meltina爱买就买,不买就不买。好不好玩可以吵下,买不买都可以吵起来?
觉醒就是关卡设计机战化而已,其他方面都很优秀,战斗节奏快,画面漂亮,等等。
不注重这个的人不是可以无视吗,话说回来这年头注重这个人也不多了 - 飞侠怎么个叫机战化,高难度下前面4关我觉得任何人来打流程都一样,因为没得选,这叫机战化?
- pn2012我打完觉醒后虽然不尽意但也觉得勉强过的去,之后又玩了晓女——我操,终于意识到觉醒有多垃圾。关卡设计烂、胜利条件单一,我现在只希望下一部火纹不要像觉醒一样
- 游姬我不否认觉醒是好游戏,但根本不是我想要的火纹,关卡设计烂,剧情各种穿越各种小气,GBA几作都比他有火纹的感觉,本来打算永久收藏的结果二周目都没打完我就把卡出掉了
也成为了我唯一一个只打了一周目的火纹
二饼其实看习惯了人设也还可以,特别是光影里面,表情增多之后不像1里那么僵尸了,关卡设计更是秒觉醒9条街 - iceprince10额,觉醒试试最高难度不死人模式吧,在不借助dlc和登录人物的情况下你会发现他的关卡设计还是挺不错的
- 中已矣觉醒不是gal吗
另外有一说一,楼主说的是关卡设计,不是难度。 - nekomimimisuzuSLG的设计是和难度挂钩的。设计的再精妙,玩家把人物培养的很强,一样不需要动脑就能打过。
当然觉醒L+那种随机给杂兵强力技能让玩家卡关SL的做法也称不上是设计了。 - Iyx+1
貌似说觉醒烂的大部分都是因为官方金手指吧,不下dlc不死人L难度试试看?
虽然我也觉得刷刷刷刷子代很无聊就是了… - frightmiaESHOP点数可以直接用淘宝买
80元1000点,388元5000点
- Iyxhttp://bbs.saraba1st.com/2b/read-htm-tid-875116-page-5.html
这个是去年年底的一个帖子,144楼有前143楼的统计。虽然觉醒烂归烂,也确实有很多不尽如意的地方,但是觉醒绝对是值得一玩的,也绝没有这楼里说的那么不堪入目 - 土狼那么制作者就应当对人物的强度设一个上限,贯彻关卡设计的初衷