到底哪个RPG BOSS最强
- 鬼咒舞邑星海2那个BOSS算得上么?
- fxf钻石龙和钻石骑士
不知道是什么的,当我没说 - ZAKU某些国产RPG的BOSS
- ZAKUSO3的芙蕾
- monkeyking[m]023[/m] 不要借牛蛙的皮
- 使几代FF中的隐藏BOSS...
- Lycoris radiata最强的不知道,最难的大概是碧奇魂的最终boss吧。在这个可以说是没有升级概念加上战斗中无法补血的RPG中,想要干掉最终boss的话,除了良好的战术以外还得加上非凡的运气才行……
- Meltina是不是这样
可以拼等级的不算……
需要靠RP的不算……
需要靠操作的不算……
有特定打法的不算…… - Orignal Malas除去以上
那还剩啥? - persona没炸弹等着被蹂躏吧
- 量产失败型RANCE6无茶苦茶MODE下的架空魔人战队......
- 太白汤寄生前夜的MAYA
- shoulv1000FF里面的隐藏BOSS,打法比较固定,基本都要靠运气,祈祷BOSS不要用全体9999攻击
- death5341宿命传说的隐藏BOSS,任何攻击无效,血是一个#符号...莫名其妙的.
- zxy04黄金太阳2遗迹中的最终BOSS.
- DelPieroD2X 1.10的BAAL...
这个算RPG吗?呵呵 - 希人7英雄……
- deviljzss那个卡片游戏?
虽然打的比较痛苦,不过多试2次就过去了…… - deviljzRANCE6最后的挑战魔人军团算不算
alice soft自己在主页都写了没有经过测试是否真正能打过去 - Lycoris radiata天知道最终boss的那张万恶的骷髅牌会什么时候丢出来,这绝对是拼RP的战斗啊。
- 七七浪漫沙加 吟游诗人之歌。
完全解放的 撒路因…… - zyfDDS还没有玩
人修罗到里面变成BOSS了? - zyf这个普通方法想也别想
只有先把精灵全部卸下来
然后大召唤连轰才行 - 忍之ID:逸精灵轰数次也不会死……而且没精灵就等着被秒……
还是加防加功补血的基本战术有用…… - deviljz我觉得应该从那些设计出来就不是让玩家能打过的boss中选,设计出来就是能打死的只是时间问题。
- babyhihi兄弟们,去打打浪漫沙加2吧,那个7英雄你不用时间加速,我打赌你过不了
- zyf不会的
这个BOSS我打过N次了
全部组合召唤放完后一般还能放个单属性召唤
不行再随便补一刀
100%轰至渣
当然你不用另外4个队友另当别论
我是4个全部放完召唤挂了以后上另外4个接着放 - BABY碧奇魂主要靠运气, 凑得成合体技很好过的.
女神系列的BOSS,如果不得要领都很难的. - JZF《RPG学校》里的最终BOSS最强,你想多强就多强!!
- deviljz又想起海豚……用物理攻击硬打过去的
- 破军星KC的我都是ZMD一刀解决= =
- minichaos网络游戏的很多BOSS貌似能秒除了GM的所有玩家……
- fei如果要给BOSS排一个座次,巫术系列的钻石龙绝对有傲视群雄的资本,尽管因年代原因能挑战它的人不多。首先我们要知道巫术系列升级一向很慢,一个战士系升到LV200的时候大概要6000万经验值――但是要击破钻石龙,需要全员的LV至少平均在400以上。这对于一个敌人最高经验值只有40万,还要全员平分的游戏来说,是不是过分了些?
我们来认识一下这个BOSS:普通攻击对AC-20(AC为防御力,数字越低则防御力越高)的战士大约能造成1300左右的伤害(LV200的战士HP也只有3000),附带包括即死、麻痹、石化、发狂、气绝、等级吸收(降低被攻击者16级)等状态攻击,还会使用龙族专用的全体吐息攻击以及即死魔法,即使是平均LV200的队伍也可能在瞬间被干掉。它的防御力仅比系统的上限值少7点,等级不到180根本不能造成任何伤害;魔法回避率为90%左右,即使用最强的攻击魔法命中也最多造成几十HP的伤害而已――忘了说,它的HP是32000。
最后,战斗开始时钻石龙的前方有三个钻石骑士,平均HP为3000左右,普通攻击伤害大约为900,附带各种特殊效果,防御力仅次于钻石龙,将他们击倒后才能攻击钻石龙。由于这套钻石组合免疫所有一击必杀特殊效果和魔法,所以只能用物理攻击慢慢的打,但是在这样的敌人面前下己方能坚持几回合似乎才是最大的问题……
继续穿某人马甲……[m]020[/m] - 网上的fina1FFX-2 隐藏BOSS
- 堕落耶和华用击倒所需时间来度量boss是否有难度不合适...
比如这boss就不会攻击你,让你打,只是血特多,皮特厚,那耗时也可以n多小时,
但显然一点难度也无... - 堕落耶和华而且现在的游戏,通常都会留一个打boss的巧招给玩家,以免被玩家骂.
所以就更难比较这所谓难度了.
而且RPG由于类型决定了表现手法,
说来说去战斗也就是攻击力,防御力,回避率,行动速度几个数字的比较,
为了照顾平衡性,boss就不会数值高到离谱.
大概能力最强,最不容易击倒的boss是在某个平衡完全砸锅的不知名RPG中吧,
大家都没有看到过... - 堕落耶和华我想一个有难度,但是又不会被玩家唾弃的boss应该是这样:
有比较高的HP,能保证在知道打法的情况下也支撑几分钟.
有窍门,但是不是一击倒的那种...而是可以适当提高攻击成功率的方法,
并且这个窍门有一定的随机性,经常变化,且需要一定的时间观察才能确定.
boss需要有华丽的,丰富的攻击手段,让玩家死得时候不难看.
攻击力要维持在让玩家的队伍大部分时间处于生死边缘的程度,
也就是说让4人队伍基本保持一个人战斗不能,两个人红血,剩下一个死命加防御的情况,
通常要耗上几个回合,调整好队伍状态,玩家才能对boss进行一次有效打击.
另外必须要让玩家消耗道具,而且是购买不到的珍稀道具,这样才能让玩家有必须尽快击倒boss的紧迫感 - PFERD那就是VP里模式里的BOSS。
- zyfATB系统还考反映速度