假如XB1高度重置,能撼动下FF7重置版的腿毛么?

  • s
    sorayang
    FF8重制也许我会给SE买个单,这玩意儿不就是想展示下情怀么,没情怀的看着完全没感觉。
  • z
    zhssf
    se的项目管理很是问题,我倒是挺想看看如今的se能把ff7瞎搞到啥程度……
  • Z
    Zak
    泥潭ff7re地位也就比垫底的15高那么一点点,何德何能跟X开头的比
  • 有栖零兒
    你头像那玩意倒真是宅臭冲天了,顶着这个头像也好意思喷粪
  • Z
    Zak
    x-2了解一下,系统上是5代精神续作没跑
  • z
    ziyer
    但是听说x-2的新剧情很操蛋,,,
  • Z
    Zak
    系统会让你忘记剧情,这剧情本来就没存在的必要
  • Z
    Zak
    我在单说x-2的剧情
    这剧情有没有必要又不是我说了算的,当初塞钱通有个投票最佳女主角x yuna最差女主角x-2 yuna...又不是我一个觉得x-2剧情没必要...
    再说我下个100层隐藏迷宫还要什么剧情
  • Z
    Zak
    7画质巅峰难道是跟1-6比?那8是不是再创巅峰
    偏离主题是什么主题?每一代如果都不叫FF不也都有自己的主题
    se现在拿着ff牌子骗销量固然可耻,分界线也不应该画在7这里
  • G
    GJ05
    如果任天堂宣布mother4的话倒是可以和FF7一战
  • C
    Chia
    你说的是作品,我说的是玩家
    玩家的基数靠鬼佬撑

    这些人玩了ff7意犹未尽回去翻名作解毒。才让sfc末期的杰作们再上一台阶的
  • z
    zjoi
    强行狡辩。。
    你嘴里的鬼佬评的RPG的TOP100,前几位哪次不是SFC上的FF6,CT。。。。你嘴里的黄金10年的JRPG,上前10的有几个?


    顺便说下,PS时代无论从评价还是销量,JRPG都谈不上什么黄金
    除了FF的三作和DQ7以外,其他JRPG根本没有多高的销量。。。。而且大部分名作反而销量不升反降
  • C
    Chia
    我言语可能冒犯到你作品,但真不是来抬扛

    因此你的标题侧重的就是影响力
    不然中国人有ff8,黄金太阳,甚至还有轨迹
    日本人还有dq全家,smt初代,ff4-10里的一堆

    不提鬼佬,FF7地位哪有高到让别人去和他腿毛比
  • T
    TheOccuria
    ff7应该是系列销量最高的吧,欧美销量应该也是jrpg里最高吧,想不出哪个比这玩意还能卖
    steam上出个原汁原味的都能上百万
    更不要提后来还有cc ac这些周边作品进一步扩大影响力(7cc我记得卖了200来万?)

    至于个人经历对整体影响力有什么影响,我小时候同期玩月下呢谁care你们这些个jrpg,然而月下影响力估计也就是恶魔城之最吧,没法和jrpg比
  • C
    Chia
    你想纠错请随意。我不是来打架的,只有这点希望你理解。
  • c
    colorlemon
    XB那么近的游戏就不用重置了吧?
  • H
    HazukiShion
    小畜生:我又被开除出JRPG了。。
  • z
    zjoi
    我觉得他只是单纯的不太了解JRPG的发展趋势。。
  • a
    alecwong
    很抱歉,认真玩过、研究过FF7的人恐怕很少有人说出和你一样的话,尽管FF历代系统都不错,FF7的系统仍然有非常多的闪光点,值得钻研。FF里除了4/6系统平平,其他各作各有亮点,用简单一个“突出”来评价未免有些不合理了。
  • z
    zjoi
    稍微说下吧。。

    FF7不仅仅不是什么开启JRPG黄金时代,相反,在很多老玩家眼里,堪称JRPG衰落的源头
    因为FF7太成功了。。。

    一方面,因为FF7太成功,导致其他JRPG都争相模仿FF7的模式,结果就是后来播片剧情流+一ben道的JRPG的遍地都是,PCE-SFC时代的百花齐风,百家争鸣的充满创意的JRPG黄金时代一去不复返。最后的结果就是到了PS3时代的JRPG几乎彻底被时代抛弃

    另一方面,作为JRPG百家争鸣的中心公司史克威尔,因为FF7太成功,所以过渡的集中资源到FF系列上,导致对公司其他IP和新IP的投入不够,SFC时代公司的三大招牌的圣剑传说和沙加都因此走上没落。现在SE无可用之兵,源头就在于此
  • L
    Lunamos
    说PS和以后的10年是JRPG的黄金年代也没什么问题,毕竟作品数量、销量和整体素质都是最高的。SFC和MD有神作但繁荣度毕竟未到顶峰。这段时间的发展可是连微软都看急眼了,迫切投资日本工作室开始大搞JRPG,也可从中窥见这一类型的规模。直到欧美式3A兴起,FF13泡沫破裂才画上句号。
  • L
    Lunamos
    FF7没有拖慢Square,反而是Square产能黄金期的发动机。Square可以做到2年一部FF就是因为吃透了FF7,一直到FFX-2引擎结构都没有改,可以说荫庇了Square六年之久。SE全面收缩最主要的打击点是第一次电影策略。
  • z
    zjoi
    对于你这种JRPG=FF的三观,我表示沟通不能。。
  • L
    Lunamos
    FF本来就是IP欺诈,作品毫无联系,你完全可以把FF换成任意一个名字,比如换了世界观的Xenogears 2或者圣剑传说8。横轴时间,纵轴是Square高质量作品评价,看看哪个阶段是最高的。
  • z
    zjoi
    FF就是FF,这个系列只是故事和世界观不同,整体游戏模式在FF7以后到FF13【除了FF12,X-2】为止就没变过。。。
    你FF以外的早年JRPG感情没怎么玩过?
    不说远了,去试试SQ自家的沙加系列,看看FF以外的JRPG是什么样的。。
  • L
    Lunamos
    你理解错了,之前一直说的是Square的产能。你说Square因为FF7产能落后,但我说的是Square产能非但没有落后反而受FF7影响高质量作品产能一直能够维持。

    如果你是Square老板,公司有100锤可以生产游戏,这100锤你用来生产XG2和Saga9是没有任何区别的,而其中最赚钱的是生产FF8而已,所以董事会把把这100锤批给了FF8。而FF8本来就是个新游戏,你换成别的IP完全可以,无非改改世界观细节和战斗系统罢了,最费时间的美术和程序的都有。我的观点是Square一直有这100锤,你的观点是FF7浪费了锤,现在公司只有70锤,而且这70锤没有锤在RS、XG上。SE产能问题的集中体现是从换引擎的FF12开始的,不是FF7。
  • z
    zjoi
    所以你才理解错了,你好像以为【改改世界观细节和战斗系统】就叫新IP,就叫不同类型了。。。

    你看看你。。你本人的认知就是我提到的,FF7带来的问题之一【因为FF7太成功,导致其他JRPG都争相模仿FF7的模式,结果就是后来播片剧情流+一ben道的JRPG的遍地都是】的受害者和证据。。。。你显然已经形成了【FF模式=JRPG模式】这种思维定式。。所以觉得,换个世界观,改改战斗,就是新游戏了。。。
    而实际上,JRPG本来是类型很丰富的一个游戏类别,而不是FF7之后这种模式单一的样儿



    还有,我根本没和你讨论什么产能问题,我讨论的就是【SQ的非FF的IP,游戏类型得不到资源而没落】的问题。。
    所以你反复给我强调什么FF一直在出。。完全是答非所问,牛头不对马嘴。。
  • z
    zjoi
    仙剑还是一代的集体回忆呢。。。仙剑重置公布不照样被骂成狗?


    老实说,现在的SE,现在的FF,真给不了人丝毫激动得上蹿下跳的信心。。我甚至希望等SE制作能力回升以后再来重置。。免得砸了最后一块救命稻草的招牌。。

    特别是知道FF7章节分开发售以后。。

    PS:其实我不太在乎FF7的成败和口碑。。主要是害怕太失败,影响FF6,FF8和FF9的重置。。。。这三个才是我心目中的FF顶点。。
  • s
    sidious
    不愧泥潭XB2吹真厉害 自家没销量 就能拿免费游戏来掀销量桌子是吧 想打滚也没这种的把
    正常的RPG佳作 卖比你XB2低的有几款

    而且 你也配看不起王者荣耀 又是60亿营收 又是职业联赛 是个靠二手市场流动互助撸纸片老婆的作品能比的?
  • A
    ArcticIce
    怎麼現在troll的水平連軌跡俠都不如啊
  • z
    zjoi
    既然玩过,为什么还会说出【改改世界观细节和战斗系统=新游戏】的话?

    稳如罪魁从天而降。。。。也不想想造成这个罪魁的根源。。。

    FF13失败,FF15也做的烂,他们钱少了?开发时间少了?为什么依然做这么烂?制作能力差才是根源

    为什么制作能力差。。因为资源都投给了播片+一ben道了...结果等播片一ben道没落,就傻眼没招了

    这么简单的道理都不懂?

    FF和SE现在的处境,就说明了资源倾斜的失败


    还有,没说FF7是罪魁,别自己树靶子自己打。。。。罪魁是SQ高层的短视,FF7只是造成这个结果的诱因罢了
  • z
    zjoi
    你举出的例子真是太到位了

    北欧女神,XG,这种PS时代诞生的高评价的新作,而实际上,对比同时代的游戏,都已经属于二线,甚至三线投入的小成本游戏了,恰恰说明了PS时代,多样化的JRPG的发展困境

    P1,2相对于真女神转生,这恰恰是从多样化自由度游戏,向模式单一的所谓【传统JRPG】方向的一次退化趋势。。。

    你的例子恰恰帮助我证明了我上述的两个核心观点,谢谢~~



    顺便,【PS时代是全日本所有开放商对JRPG开发最有兴趣的时代这是毋庸置疑】,如果能上点干货的话?