模拟信号时代游戏机与电视的过扫描和画面比例问题

  • r
    roadcross
    楼主你当N/P这两个制式信号是干啥的
  • b
    blazeknife
    我只记得我小时候很向往HR36...........
  • c
    chenke
    我讨论的话题和制式有啥关系?
  • s
    shinobu
    PS2的画面为了抗过扫预留了黑边。
    换句话说就是找借口降低了工作分辨率
  • s
    shinobu
    至于是AR还是PR的问题,不同游戏引擎和不同的GSM似乎都是不一样的。
    当然,N制VAR信号里面是附带AR数据的,但是不是所有的电视都能自动识别
  • 点男
    PS2游戏本来就是有黑边的,不然你以为游戏里的视频位置设置时干啥的...
  • c
    chenke
    恩,估计是由于PS2机能问题,显存太小,大多数游戏实际输出的分辨率仅有512×448,而且还是隔行
    我现在关心的是我调了半天过扫后,PS/PS2游戏输出的画面比例是否还正常,还是不是原始的比例,有没有拉长或压扁,我昨天感觉VF4就有点压扁,但GT4里又感觉正常,不知大家有何建议?
  • 点男
    LZ你可以试试保留原分辨率的黑边 然后在游戏设置里的画面大小调整 这样应该不会变形
  • c
    chenke
    游戏内的设置一般是调整整个画面的X Y位置,要调画面比例只有进电视的工程菜单调
  • h
    hein
    我猜像素比问题
    N制像素比不是1:1的,pal是5:4的,你用HD是1:1的
    有没有720*480,撑满画面能行吗?

    PS2有16:9的游戏,有4:3的游戏吧
  • c
    chenke
    有没有谁用PS2模拟器模拟过VF4/VF4 EVO,我想看看原始分辨率的截图,看比例到底是啥样的,我总觉得我的画面有点压扁的说 = =
  • r
    roadcross
    ps2模拟器的原始分辨率并不是游戏本身的分辨率,因为模拟器并不需要做数字信号转模拟信号这个步骤
  • c
    chenke
    在网上搜了下PSCX2模拟VF4的东西,发现这画面还真是有点“压扁”的感觉呢,下面还有巨大的黑边

    http://www.youtube.com/watch?v=0r02vGLvEaU