生化一的僵尸怎么回事

  • d
    dosaka
    我拿枪打倒还自带春哥爬起来了。。 非得杀两次?
  • d
    dosaka
    好吧。。 我学下怎么躲
  • 灰色骑士
    上上下下左右左右BA。
  • 神无月七夜
    官方设定集的解说是,丧尸被打倒后,体内的T病毒会加速活动修复受损部位,然后更加强化丧尸的身体能力。除非爆头。
  • g
    gg326
    说到这个,生化123的爆头到底是怎么判定的
  • k
    kos_mos
    爆头、烧尸、用火焰榴弹干掉、打断手或脚离开该区域可以不复活。
  • g
    genki
    1里直接平射就能爆头,2里近距离抬射能打爆
    以上说**
    3……3里还有人用**?
  • g
    genki
    handgun还是屏蔽词啊
    话说1里的丧尸耐久度简直惊人,初见当打靶游戏玩的话中期就弹尽粮绝了
  • z
    zhouxin95
    1还是跑路比较好,反正一般追不上你
  • s
    shimotsuki14
    就是这种子弹不够用的感觉才是早期生化的醍醐味啊……
  • 沙耶之歌
    原版1、2手 枪不能爆头的吧
    1代导演剪辑版是有一定概率爆头 2代最高难度怪的血特别厚,手 枪也改成了有一定概率爆头
  • 沙耶之歌
    1代复刻以前的生化 子弹都是绰绰有余的
  • s
    shimotsuki14
    这次复刻的什么时候出?
  • z
    zuperer
    2代以前玩儿育碧代理的PC移植版,举枪以后摁方向键上再射击,有一定几率爆头。
  • k
    kaiyang
    PS3的已出,PS4和PC的元月出
  • s
    shimotsuki14
    多谢,想起来了,PS4的是不是只出数字版来着……PC版我倒是不知道复刻的事儿
  • k
    kaiyang
    PS4是买CD送下载码
  • 武蔵
    这…是BUG吧…
  • e
    eilot
    一代重啟?請有殺完屍後有燒屍的習慣,前提是有帶火機即可
  • d
    dudeism
    这次HD版的散步模式 (Take a walk)子弹数能否够清扫僵尸? 有什么不同吗?
  • C
    CPZ
    清扫僵尸还是没啥问题的,简单难度子弹很多。也就是登山难度和最高的hard难度比较麻烦。
  • C
    CPZ
    维罗尼卡里附加模式的史蒂夫双金枪在开枪一瞬间抬高枪口,手感好了对僵尸都是一击必杀,当时用史蒂夫过关几乎全靠这玩意儿了。
  • 阿米斯丹羊
    一代好像也只是地下实验室剥皮后的僵尸打死后换地图复活,一般的僵尸死了也就是真的死了
  • C
    CPZ
    初代PS上的1代忘了,重制版的1代,任何丧尸理论上都可能复生,只要时间够。
    常规剧情里第一次并且没有办法回避掉的红头丧尸是那个拿铠钥匙前边门前趴着的僵尸,那货你拿到灯油马上去烧也会复活…………剩下的大概是10分钟。
    另外我记得比较坑爹的是地下研究所B2走廊的那几只丧尸,就是有灯油的走廊,那里的只要是符合复活条件的(非爆头,有手脚,没烧),都会很快复活。
  • o
    oxhhxf
    一代最后那光屁股的僵尸到底哪来的,怎么会没穿衣服。前面看惯了形形色色职业装的僵尸,突然到这里看见这种诡异的造型感觉挺吓人的。
  • C
    CPZ
    1、2、3、维罗尼卡,貌似0,这些传统生化我记得都有光屁股的丧尸
    1和2都是研究所后期才出现,貌似3后期也是,呃……这些光屁股的丧尸特点都是体型高大,感觉应该是拿来试验的人吧= =,就是造暴君之类的玩意儿的。
    要么就是睡觉没来得及醒的= =?
    维罗尼卡我记得更多光屁股的= =墓地爬出来的,各种研究所的。
  • o
    oidoid
    3的裸身丧尸是处理工厂的销毁力度已经远远不如平常才造成的
  • s
    starrynight
    光屁股僵尸我记得要比普通僵尸耐打一点

    要说僵尸的丰富度,还得举维罗妮卡。光屁股,囚犯,医生,工人,军人···而且特性还各有差别
  • b
    blastoderm00
    原版1我没玩过导演版前的版本,感觉很快就喷子洗地了的那种。感觉印象更深的是后无来者的三口死
  • d
    dudeism
    那挺好的,先通一遍散步,等熟悉了再尝试高难度。

    散步僵尸会复活吗?
  • M
    Mephisto
    我怎么觉得光屁股更不耐打……也可能是后期武器更强的关系
  • e
    eienyami
    应该是克里斯吧 吉尔格子还好
  • r
    rebirth呱太
    港服的出来了吗

    ----发送自HUAWEI HUAWEI C8817E,Android 4.4.4
  • k
    kichikuchan
    我记得以前在PS玩的时候判断丧尸真死还是假死的标志就是有没有流一滩血
    重置版就不知道了
  • C
    CPZ
    任何难度都会重生,当然简单难度的丧尸少所以感觉不明显罢了,强制重生的就是铠钥匙前边那个趴地上的,绝对复活。
  • l
    lee_haku
    时代的眼泪,一看就知道lz玩的复刻版1代。真正老1代玩过没?最bt的就是导演剪辑版
  • C
    CPZ
    导演剪辑版的几个模式一个比一个奇怪,我记得有几个模式流程都不一样,还有一个难度死高。
  • 神无月七夜
    不一样的地方主要就是道具摆放的地点变更了,导致以往的记忆不通用,地点的探访顺序要重新摸索
  • t
    tonyshva
    以前小时候玩的时候都不太注意节约吧,探索的也少,有些人就觉得不太够,现在记起过去人民的苦难,也会好好计划了,又够了
  • 門倉聡
    生化2极限战斗chris的handgun有十六分之一的机会出critical 威力和未改造的马格南差不多
  • x
    xwz
    饿……我怎么记得生化123里的僵尸都是打死了以后就不会复活的啊?但前提条件是一定要死透了,不是光倒下就OK的