对比下原神的战斗真心感觉古剑轩辕剑跟风走魂like方向错了

  • m
    mmmrm
    原因很明显:
    第一:不适合目标用户群体。国产RPG的主要用户是轻度玩家,和平时看看小言、偶像剧的女性玩家。你搞那么硬核的战斗系统对他们来说显然不友好。
    虽然可以调低难度,但是对于手残党来说,一直吃硬直体验显然不好。

    第二:玩家玩个JRPG,自然是想看一个小队大家其乐融融地一起打怪冒险,谁要看你一个主角从头滚滚滚砍砍砍到尾啊?

    同时,能参战的角色少,不利于塑造其它角色形象




    原神虽然战斗体验稀烂,但是主要是Boss太少(一共6个)又全是背板导致的,战斗系统本身我觉得还是挺适合国产单机的。


    首先一上手的感觉就是,这躲闪动作的无敌帧真特么长,就那种特别LU的感觉(可能现在的S1er里已经不流行LU这个词了)

    然后打击感虽然一般,但是流畅性做得还不错,大部分时间没有古剑3那种便秘似的感觉。

    主打4个角色轮流切换上场,相对星海系列那种需要担心不操作的队友受伤的规则更简单,更容易上手。

    主要玩法是用不同角色的技能打元素融合,其实就是其它游戏里的技能连携。

    这套体系提供不了多深的玩法深度,但是考虑到ARPG的基础规则,玩家还要移动和躲避怪物攻击,对于这个定位的游戏来说丰富程度已经足够了

    另外就是大招表演的角色特写很好,有点早年JRPG那味,非常适合靠卖角色形象为生的国产RPG





    简单总结就是:降低操作门槛,增加一些技能释放时机和顺序的策略性,增加角色上场人数和演出效果

    国产单机说白了就是拍偶像剧卖角色形象。角色受欢迎了,二创自然就多起来,同人圈子也能火,IP自然能做起来。

    最后加一句关于回合制,回合制现在就是核心向玩家的玩物,新生代玩家显然接受不了了
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    robertjiong
    古剑3有点想和古偶玩家做切割啊 当初不是还有一顿节奏吗 有些老粉不爽
  • 华想梦葛
    轩7的战斗哪里魂like了
  • L
    Lighteen
    古三之前古二就尝试过多人切换即时制,不过不出意外的拉跨了。现在ff7re出来了,有新的借鉴目标了
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    mmmrm
    据一些烛龙出来的人的说法,我感觉他们可能搞不定队友AI
  • D
    Dai-Dai-Dai-Dai
    原神的长回避手感稀烂,还不如崩坏3。
  • 龙井橘
    轩7不是新战神like?还魂,真就万物皆可魂了
  • 二丁目拓也
    问题不是角色够骚就行?
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    lanyu_u
    2、由于原神存在一些众所周知的争议,游戏区只允许在本楼中讨论原神。自本楼发布之时起,游戏区再发相关主题贴的禁言7天起,回帖引战喷人的一律14天起,乱扣鹅的半年起。
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    qiyu1234
    轩辕剑前几作的问题是角色和故事缺乏吸引力
    系统一直不是他们游戏的最主要问题
  • m
    mmmrm
    主要还是说古剑和轩辕剑后面的战斗怎么做啊
  • m
    mmmrm
    新战神一样啊,看第二条
  • C
    Caa
    赞成,系统和玩法都是次要的
  • 系色可符香
    老战神还差不多吧,新战神都快玩成TPS了,魂like更是八竿子打不着

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
  • w
    w酱
    这就魂like了?那到处滚放法印的巫师2有话说
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    Pipcat
    轩柒的卖相太差了,从封面到场景都黑乎乎的,是想突出厚重感?人物也不好看
  • N
    NegativeRamos
    米哈游tm做了这么多年的手游,原神移动端那个吃屎的视角移动做得什么几把。视角跟随、切换广角难道还是个稀奇技术吗。
    PC版尚且是个能玩的游戏,移动版打个战斗一半时间在挪视角。即便我是个客观理性人也无法给出好评。
  • s
    sslink
    真就是个动作游戏都是魂啊

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端
  • q
    qappip
    古剑3是哪门的魂类游戏,这游戏打破甲处决是要保持连击的,你见过哪个魂类游戏要求你保持连击数?

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  • J
    JC_AR
    做成传说那样不好吗?
  • 椎名mahuyo
    现在RPG人设卖得好就能大卖,为啥就是不明白
  • a
    ac130-2020
    就试玩来看 和魂一点关系都没有 存档篝火+战神开箱方式+古墓白色痕迹攀爬 反正别人什么样先缝着,具体到底有什么用我也不知道,其实古剑也是一样,学了巫师3那个按一下护符看周围道具的模式 但是实际上卵用没有,就是学个样子
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    frankCC
    SoulCalibur也是魂
  • 最好不说
    妈的不发专楼能不能永禁,拿着屎弹到处炸还玩上瘾了是吧
  • 鱼肉丸子
    主楼下半部分换成伊苏 句子不用改 还不触犯版规
  • E
    Eric_方歌阙
    妈的啥时候能橄榄这帮引流怪,不论抄袭,就mhy和mwb这套营销策略就活该被骂成孤儿
  • 升职加薪
    对,最好还是走老滚风
  • p
    pf67
    我觉得你这逻辑不行,既然你都提了主流用户,那么为啥要做成act?
    后面又来一个新生代玩家,那你是照顾主流用户还是新生代玩家,还是你以为主流用户就是新生代玩家?

    再说了,市面上大量的你说的这种类型的国产act产品,其实动作要素做的都不好,虽然都是抄,但是不得不说米哈游在抄袭上是有天赋(或者说技术积累的),而你所谓的类魂战斗,反而是对于技术力较低的厂商来说,相对来说比较容易模仿的一种。
  • C
    ChrisSnake
    古剑轩辕剑魂like
    are you ok?
  • 希罗尤尔
    其实抄FF7Re那套战斗系统挺好的
  • 量子大蛇
    感觉更像巫师2或者3吧,标准的APRG战斗,别的不说,魂的那么多武器和动作就没几个游戏学得来的
  • P
    Pettabuz
    感觉更像巫师,虽然RB和LB的按键设计确实有点魂
  • 4
    415452356
    无非就是工程量和有没有必要的问题,不是魂那么简陋的战斗系统根本没必要做那么多模组,参考无双长久以来的问题。
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    ramiel1
    国产武侠从来就不是走休闲路线的,怎么折腾人怎么来,这样才能显示自己牛逼
  • 神道设教
    act?不是arpg吗?
  • m
    mmmrm
    动作游戏其实是个显性化的规则,你让一个没什么游戏经验的小孩玩ACT,反而要比回合制的指令式战斗更容易上手一点

    何况现在的新生代玩家都是玩着即时战斗长大的,接受不了回合制的慢节奏了
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    flyfish
    披着魂小鬼皮的米卫兵碰瓷国产不相干武侠rpg
  • 首领
    国产RPG的核心就是脑瘫言情剧本,站桩尬聊。就算MHY答案全错,没向国产武侠核心玩家投降这一点至少他做到了。
  • F
    FateAlter
    其实我觉得魂like,或者说只狼like那个系统更有武侠感,国内武侠仙侠游戏学学好像也没啥问题,能学好就再好不过了,虽然嘛……
  • s
    savagealexander
    这是条鱼用了馊饵?喷点难道不是国产已经抛弃日式路线了吗?

    谁要看你组团打怪其乐融融?
  • s
    savagealexander
    加一个分边排队切瓜
  • 卓尔之影
    原神好多招式都是抄的大作啊 当然看起来流畅
  • 火鸡味锅巴
    国产武侠 X
    国产仙侠 ✔
  • k
    konev
    操能不能不要天天蹭着其他游戏在专楼外面倒垃圾。
  • h
    hshiki
    不提魂不魂的问题,楼主说原神的战斗系统适合单机游戏就很扯

    原神那种蹩脚战斗明显是适配触摸屏+数值养成,这两点和单机RPG根本不沾边,别扭的镜头变换降低戳玻璃难度,玩家玩的也不是战斗乐趣,人物好看就行了,如果有扫荡券谁愿意反复打同样的东西
  • G
    GuardHei
    钓鱼呢?
    就古剑3除了闪避有个耐力限制之外,和魂有什么关系?
  • j
    johan·liebert
    最大的错误是做单机而不是手游,在国内做单机很难有活路