对比下原神的战斗真心感觉古剑轩辕剑跟风走魂like方向错了
- mmmrm原因很明显:
第一:不适合目标用户群体。国产RPG的主要用户是轻度玩家,和平时看看小言、偶像剧的女性玩家。你搞那么硬核的战斗系统对他们来说显然不友好。
虽然可以调低难度,但是对于手残党来说,一直吃硬直体验显然不好。
第二:玩家玩个JRPG,自然是想看一个小队大家其乐融融地一起打怪冒险,谁要看你一个主角从头滚滚滚砍砍砍到尾啊?
同时,能参战的角色少,不利于塑造其它角色形象
原神虽然战斗体验稀烂,但是主要是Boss太少(一共6个)又全是背板导致的,战斗系统本身我觉得还是挺适合国产单机的。
首先一上手的感觉就是,这躲闪动作的无敌帧真特么长,就那种特别LU的感觉(可能现在的S1er里已经不流行LU这个词了)
然后打击感虽然一般,但是流畅性做得还不错,大部分时间没有古剑3那种便秘似的感觉。
主打4个角色轮流切换上场,相对星海系列那种需要担心不操作的队友受伤的规则更简单,更容易上手。
主要玩法是用不同角色的技能打元素融合,其实就是其它游戏里的技能连携。
这套体系提供不了多深的玩法深度,但是考虑到ARPG的基础规则,玩家还要移动和躲避怪物攻击,对于这个定位的游戏来说丰富程度已经足够了
另外就是大招表演的角色特写很好,有点早年JRPG那味,非常适合靠卖角色形象为生的国产RPG
简单总结就是:降低操作门槛,增加一些技能释放时机和顺序的策略性,增加角色上场人数和演出效果
国产单机说白了就是拍偶像剧卖角色形象。角色受欢迎了,二创自然就多起来,同人圈子也能火,IP自然能做起来。
最后加一句关于回合制,回合制现在就是核心向玩家的玩物,新生代玩家显然接受不了了 - robertjiong古剑3有点想和古偶玩家做切割啊 当初不是还有一顿节奏吗 有些老粉不爽
- 华想梦葛轩7的战斗哪里魂like了
- Lighteen古三之前古二就尝试过多人切换即时制,不过不出意外的拉跨了。现在ff7re出来了,有新的借鉴目标了
- mmmrm据一些烛龙出来的人的说法,我感觉他们可能搞不定队友AI
- Dai-Dai-Dai-Dai原神的长回避手感稀烂,还不如崩坏3。
- 龙井橘轩7不是新战神like?还魂,真就万物皆可魂了
- 二丁目拓也问题不是角色够骚就行?
- lanyu_u2、由于原神存在一些众所周知的争议,游戏区只允许在本楼中讨论原神。自本楼发布之时起,游戏区再发相关主题贴的禁言7天起,回帖引战喷人的一律14天起,乱扣鹅的半年起。
- qiyu1234轩辕剑前几作的问题是角色和故事缺乏吸引力
系统一直不是他们游戏的最主要问题 - mmmrm主要还是说古剑和轩辕剑后面的战斗怎么做啊
- mmmrm新战神一样啊,看第二条
- Caa赞成,系统和玩法都是次要的
- 系色可符香
- w酱这就魂like了?那到处滚放法印的巫师2有话说
- Pipcat轩柒的卖相太差了,从封面到场景都黑乎乎的,是想突出厚重感?人物也不好看
- NegativeRamos米哈游tm做了这么多年的手游,原神移动端那个吃屎的视角移动做得什么几把。视角跟随、切换广角难道还是个稀奇技术吗。
PC版尚且是个能玩的游戏,移动版打个战斗一半时间在挪视角。即便我是个客观理性人也无法给出好评。 - sslink
- qappip
- JC_AR做成传说那样不好吗?
- 椎名mahuyo
现在RPG人设卖得好就能大卖,为啥就是不明白
- ac130-2020就试玩来看 和魂一点关系都没有 存档篝火+战神开箱方式+古墓白色痕迹攀爬 反正别人什么样先缝着,具体到底有什么用我也不知道,其实古剑也是一样,学了巫师3那个按一下护符看周围道具的模式 但是实际上卵用没有,就是学个样子
- frankCCSoulCalibur也是魂
- 最好不说妈的不发专楼能不能永禁,拿着屎弹到处炸还玩上瘾了是吧
- 鱼肉丸子主楼下半部分换成伊苏 句子不用改 还不触犯版规
- Eric_方歌阙妈的啥时候能橄榄这帮引流怪,不论抄袭,就mhy和mwb这套营销策略就活该被骂成孤儿
- 升职加薪对,最好还是走老滚风
- pf67我觉得你这逻辑不行,既然你都提了主流用户,那么为啥要做成act?
后面又来一个新生代玩家,那你是照顾主流用户还是新生代玩家,还是你以为主流用户就是新生代玩家?
再说了,市面上大量的你说的这种类型的国产act产品,其实动作要素做的都不好,虽然都是抄,但是不得不说米哈游在抄袭上是有天赋(或者说技术积累的),而你所谓的类魂战斗,反而是对于技术力较低的厂商来说,相对来说比较容易模仿的一种。 - ChrisSnake古剑轩辕剑魂like
are you ok? - 希罗尤尔其实抄FF7Re那套战斗系统挺好的
- 量子大蛇感觉更像巫师2或者3吧,标准的APRG战斗,别的不说,魂的那么多武器和动作就没几个游戏学得来的
- Pettabuz感觉更像巫师,虽然RB和LB的按键设计确实有点魂
- 415452356无非就是工程量和有没有必要的问题,不是魂那么简陋的战斗系统根本没必要做那么多模组,参考无双长久以来的问题。
- ramiel1国产武侠从来就不是走休闲路线的,怎么折腾人怎么来,这样才能显示自己牛逼
- 神道设教act?不是arpg吗?
- mmmrm动作游戏其实是个显性化的规则,你让一个没什么游戏经验的小孩玩ACT,反而要比回合制的指令式战斗更容易上手一点
何况现在的新生代玩家都是玩着即时战斗长大的,接受不了回合制的慢节奏了 - flyfish披着魂小鬼皮的米卫兵碰瓷国产不相干武侠rpg
- 首领国产RPG的核心就是脑瘫言情剧本,站桩尬聊。就算MHY答案全错,没向国产武侠核心玩家投降这一点至少他做到了。
- FateAlter
其实我觉得魂like,或者说只狼like那个系统更有武侠感,国内武侠仙侠游戏学学好像也没啥问题,能学好就再好不过了,虽然嘛……
- savagealexander这是条鱼用了馊饵?喷点难道不是国产已经抛弃日式路线了吗?
谁要看你组团打怪其乐融融? - savagealexander加一个分边排队切瓜
- 卓尔之影原神好多招式都是抄的大作啊 当然看起来流畅
- 火鸡味锅巴国产武侠 X
国产仙侠 ✔ - konev操能不能不要天天蹭着其他游戏在专楼外面倒垃圾。
- hshiki不提魂不魂的问题,楼主说原神的战斗系统适合单机游戏就很扯
原神那种蹩脚战斗明显是适配触摸屏+数值养成,这两点和单机RPG根本不沾边,别扭的镜头变换降低戳玻璃难度,玩家玩的也不是战斗乐趣,人物好看就行了,如果有扫荡券谁愿意反复打同样的东西 - GuardHei
钓鱼呢?
就古剑3除了闪避有个耐力限制之外,和魂有什么关系? - johan·liebert最大的错误是做单机而不是手游,在国内做单机很难有活路