想喷就喷吧,发泄下对身体好
- thest游戏——或者说游戏业——的发展既要依靠硬件科技水平的提高,又要依靠游戏本身素质的提高,另外从客观上说也离不开市场推广的营销战略。当谈论到这个问题的时候,任何将三者——针对目前的情况特别是前两者——割裂开来的言论都是不理智的,愚蠢的。
- captoon看不懂
- Sue也就是说最终形态就是所有硬件软件开发商合为一体?:awkward:
- 大神一狼既要画面又要内涵?现在是脑残的天下,说这些没用的干什么?
- anubismk2真高深
欺负我小白 - hagger不就是画面内涵论么:awkward:
- 强气受市场推广-东北不脑残就会死教授已经战胜了世界
- mcq_2就是说,你要战的话,要结合各方面来战。
比如wii只是机能上落后,但是在传销和市场推广以及产品概念上早甩了PS3几个跟头,
换成盐田的话,PS3是PS系列延长线上的产物,而wii则是另外一种完全不同意义上的东西(健身机) - 甄月妖日狂我觉得只有一个单一的平台或者说一家独大,
也许才会真的好好从游戏本身去考虑怎么样才能做的更好。
当然又或者是全平台都登场的游戏也会从游戏本身考虑? - thest想来画面和内涵不能很好的统一,大概是因为制作人理念、制作周期和制作成本这三个因素的制约吧,说白了就是有精力搞画面就没精力搞内涵,有资本搞内涵就没工夫搞画面
也不是没有特例啦,比如说BALANCE
……大概吧?:mask: - 直死之魚眼先让平台和谐了再说吧
- 雅格特就老实承认任天堂是靠商业策略而不是对游戏行业本身的爱在发展就行了杯。。。
- thest恩,我是从平台和类型以上的“电子游戏”的宏观的角度来看的,参见我楼顶的提法
- 甄月妖日狂太宏观的看法就没必要了
因为等于什么也没说:awkward: - md2以前的表演也就算了,不计较
N有种从现在到死都别正面提画面
连读都不行
就好像幽白的禁句一样 - thest我觉得还是有区别的,因为大家现在讨论在战的重点都是在微观层面的说,公司之战平台之战,甚至是游戏系列之战
如果要说没意义的话,这种讨论也不是没意义么?又不是游戏主策划的说 - md2宏观否定画面的根本不需要说服教育
大耳刮子贴上去就得了 - 叉烧饭团:awkward: 偶觉得自己没必要研究这个
- 色兄我知道为什么Wii不能在国内光明正大的销售了:awkward:
另外,市场推广的确N氏优势明显,但是产品概念怎么就甩了PS3几个跟头了?最喜欢提不同定位的N饭怎么这时候选择性失语了? - 甄月妖日狂因为具体的游戏看的见摸的着,天天放机器里玩的就是它们
讨论一下当作是调味剂,进一步挖掘游戏给自己带来的乐趣和快感
游戏界,是什么?好吃么?
高谈阔论之后发现什么也没得到,什么也没变,该是怎么样还是怎么样。 - xboxzx没有PS2你做个MGS2出来给我看看,ZOE2画面如何??内涵如何??,游戏性是老任最后一块遮羞布(因为在传统游戏上它已经玩不转了),其实很多画面好的游戏恰恰就是真正内涵丰富的游戏。举一个PC上的游戏例子把,如果没有优秀的3D机能,如何表现出家园那宏大宇宙舰队战。
[本帖最后由 xboxzx 于 2007-8-15 17:08 编辑] - thest请看标题:smoke:
- samiul要比对对游戏行业本身的爱,SM都不如N
- 甄月妖日狂我正在响应号召全力以赴,使上吃奶的劲儿 喷
:heart: - 熊猫阿黑这便是扯:awkward:
三者都有独立的竞争环境
一旦捆绑在一起就没有发展了 - Layor Rik不矛盾。
- thest事实上,三者无时无刻都是对立统一的存在,从某种角度来说它们确实是捆绑在一起的,而三者的进步也是这些年来所有目共睹的
- xboxzx
就老任那点心思,有人真以为大门那些商界老油条看不出来,不会搞 - bill_rou- -什么事情不是对立统一的?
某种角度是哪种角度- -? 跟啥都没说一样啊.
发现LZ满喜欢用我的说话方式啊-0 -:smoke: - thestYOU GOT IT:smoke: