关于a3的all武器

  • ホ-リ-小狮
    我一直没弄懂all武器打全体和打单体在计算上有什么区别,不过今天我算是被吓着了。

    流龙马的真闪光打敌方一个战舰,不加热血critical打出19000多,马上读档加热血去打另一个同样的战舰(小队,1战舰2杂兵),加热血,没有critical,伤害18000…………我又反复读了2次档,确认不是自己老眼昏花了…………
    加热血比没加热血伤害还要少,区别只是用all打单体和打群体的区别,我想知道具体原理…………
  • 太白汤
    学了集束?
  • ホ-リ-小狮
    没学。从不学这渣技能,只加10%却要150PP
  • O
    Orignal Malas
    ALL武器攻击同一小队的敌人,敌人数量越多对单体伤害值越低

    用集束攻击可以部分补正伤害。
  • 巴尔干炮
    貌似敌方小队每次少一个就能加20%的攻击力。。。。
    PS:流龙马有必要学“体积差补正无视吗?”急等!。。。。
  • c
    cloudcc
    以只打一个敌人为100%威力为基本值,然后每多打一个敌人威力递减20%,也就是说打两个敌人的时候威力为原来的80%,3个敌人为60%,4个敌人就只有基本值的40%了,而集束攻击技能的作用是在威力有减少时,增加10%威力,也就是说变成100%,90%,70%,50%。
  • c
    cloudcc
    有大威力ALL的和以ALL攻击为主的最好学集束攻击。

    体形差无视一般只是体形M以下最强武器么带这个特性的要学,L以上不用学,龙马那个情况可以用精神“直击”来代替。
  • 太白汤
    能加攻击力的特技就3个,以这个最为实用,不学的话还有什么可学的?
  • 巴尔干炮
    谢了!龙马身上正好有150PP,正犹豫不决到底是学还是不学,现在放心了。。。。
  • c
    cmsazabichar
    本作直击大多要25,30,太黑了
  • 西
    西柚
    火星狮子再次火星

    集束应该是这次首先考虑的特技
  • c
    cloudcc
    龙马自带觉醒

    本身又是唯一3个机师都能育成的机体,所以SPUP要比体形差无视实用。
  • 真是的...
    靠ALL吃饭的优先考虑
  • c
    cmsazabichar
    3个人都SPUP以后偶每次把EN打完了精神还剩一大把
  • c
    cloudcc
    补给……

    今次有这个精神的真不少

    出的又早
  • ホ-リ-小狮
    有PP的话,我一般只学SP UP,如果体型小的话再学体型无视,部分机体学气力+回避,其他PP宁可加基本格斗或射击值,也没想过要学集束攻击。
  • c
    cloudcc
    集束攻击好啊………………

    ………………………………………………

    我又想起用R男时的好了……

    这S男无论如何该加个分身或保留LOLI系统啊……

    用起来实在差别大的很啊……
  • c
    cmsazabichar
    补给都给SRX放MAP去了,不过盖塔的EN要打完了基本上BOSS也差不多了
  • c
    cloudcc
    你们猜猜本作最实用移攻ALL是谁的?
  • 嗷油根
    A系PP加特殊技能比加能力划算多了。一般技能就150左右,效果比加15点普通能力明显几个档次。
  • ホ-リ-小狮
    魔神皇帝,以及龙卷兄吧。
  • 嗷油根
    貌似气力加击坠没有气力加挨打或回避来得快
  • J
    Jennety
    迪亚哥的重装高达?
  • C
    CloudPRC
    我只知道,P撒上手110,R上饬加到130,就_始l芽牙斯塔yZ。

    我伍中唯一一^百的(130多),目前43。

    忍到100
  • c
    cloudcc


    勇者王的某13世,P1~5,40EN,4500攻击力,无气力要求,自带体形补正无视和贯穿护罩特性。
  • 太白汤
    SPUP学到后面很亏,上次我是学了几级把龙马的SP加到200就算了,@系的有用特技很少,很多人我都是空着特技栏去加能力了。。。。OG系的那些实用特技什么时候才能加入啊~~~~

    气力+击坠有什么好的?自己击破不加,要由别人击破一队才加,这样开战初期加得很慢,而最需要气力的往往就是刚开战那会儿,远不如斗争心、气力+回避/命中实用,我用希罗学了这三个,再加上ACE和排行,一开战就站好位顺便找个人摸一摸避一避,第二回合就可以轰MAP了
  • ホ-リ-小狮
    对了,我还想知道为何BOSS加气力N快,那些BOSS全是超强气,自己人被击坠会加气力就不说了,某些大BOSS被打一下加5点左右气力,攻击别人(不管打没打中)加3点左右气力,到后期有些BOSS每交战一次会加15点左右的气力…………而且这些BOSS基本全都没有相关的气力方面的技能。

    我也想知道这个的原理…………
  • c
    cloudcc
    性格

    有存在于超强气之上的BOSS用性格
  • C
    CloudPRC
    只用砑舆^饬
  • ホ-リ-小狮
    问题是我喜欢一上来就几个MAP连轰清屏,其他人还是半点气力没加。
  • c
    cloudcc
    120太轻松了……

    不过这不过是早期MAP魔的要求而已……
  • c
    cmsazabichar
    气力+击坠的最大好处就是即使同伴用MAP也能增加气力,MAP派的福音啊,不过似乎中后期以后偶都是用BASARA和13世来加气力的
  • ホ-リ-小狮
    哦?

    那么轰1个MAP后同伴加多少?1点?还是轰死的敌人数量相同点?还是X2?
  • 洋葱武士
    够冷门
  • c
    cloudcc
    大吉姆不算

    我队里的3大MAP魔

    1,MACROSS7的母舰

    2,雷丁

    3,SRX

    这些是后期MAP魔
  • 太白汤
    嗯?不是学特技的人自己加1?看来我一直以来搞错了。。。。。不过要击破一个小队才能发挥作用,开战初期还是太慢
  • C
    CloudPRC
    R丁的赢]有MX的好看……
  • c
    cloudcc
    R系主力回避+,以ALL攻击为主的用命中+,僚机击坠+,S系清一色伤害+

    试下来这样最合理。
  • ホ-リ-小狮
    莱丁要150气力才能发,麻烦
    母舰不用论是我玩机战历年从未改变过的方针
    SRX就1颗残弹,需要补给,麻烦

    所以我还是喜欢W和ZZ
  • 西
    西柚
    有我型我秀战队,气力根本不是问题
    他们自己队伍有激励,很快就sbl模式发动,热血+地图炮快速飙升全员气力。。。
  • s
    sqf1981
    感觉集束没有什么用,反正我的几个主力的ALL不加精神可以秒杀敌人小队
  • 西
    西柚
    补给一点都不麻烦,基本上每一队都有一个补给机体,学一个补给技能非常方便,再加上大量的补给精神

    srx和r女都可以移动后中心爆发式地图炮,好用的一塌糊涂
  • c
    cloudcc
    虽说要150,可是那范围……那威力……

    说真的,MX的豪鬼机也未必能比他强到哪里去。
  • 西
    西柚
    明明是140,两轮突击莱因哈特就搞定了

    母舰确实强,顶住敌人强行放map超爽
  • 太白汤
    我发现我玩MAP玩得太早了
    R女路线,20话W就100多的击坠了,初期没人唱歌没人激励,只能从特技着手。。。