【有生之年】通了XB1,真是好游戏啊

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    yyf1940
    前几年换了新电脑以后拿出来玩过,大概玩到三分之一就被烦人的支线任务坑了,今年想起来又重新开坑。

    开坑前特地翻了下泥潭大佬的帖子,都推荐一路主线莽下去,于是支线能不做就不做,等级不够在原地升两级保持与怪+/-3级之内一直打到通关

    这种玩法好处确实很多,剧情节奏流畅不说,战斗又不至于没挑战性。虽然不能像帖子里的大佬一样各种压级过关,但中途主控大叔、公主、机娘玩下不同的队伍组合还是挺有意思的,特别是一边听着BGM名冠者一边打精英怪真是燃到不行。

    剧情这块我觉得见仁见智吧,感觉第17章的反转可能前期铺垫还是少了点,所以略显突兀吧,还有就是最终boss的两个小弟塑造比较单薄,其他都还是可以接受的吧。
    音乐这块真的是太惊艳了,OST里随便挑一首都能循环半天,配合剧情演出该燃就燃,该煽情就煽情。真的已经很久没有这么投入的玩一个RPG了,真是感动的不行
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    swanon
    用模拟器玩,战斗时一直会爆音,很难受。

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
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    emuegg
    希望有生之年xb1移植去ns~
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    whzfjk
    xb1算是玩得最努力的游戏了,xb2之后的rpg都是easy过去的......
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    wjbdasd
    前期其实全是铺垫,只不过里面的人物自己也搞不清真相,唯一知道真相的机神又不说全,所以玩家也蒙在鼓里,二五仔塑造很棒啊,矛盾心理在前期就有了,并且演了16章,倒回去看你会发现真实影帝
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    xunit
    同样模拟器玩会出现爆音和暂时性拖慢,搞得我都想搞台二手wii了……
  • 铅笔
    new3ds通关的,剧情相当不错。人物刻画好。音乐也好。希望能重制并改良任务指引还有收集系统。

    —— 来自 Xiaomi MI 6, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v2.0.2-play
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    yyf1940
    不应该啊,我电脑配置也一般,i5 6系加950的显卡,用最新的dolphins 5.0就改了下分辨率,开了点反锯齿,完美模拟完全没问题。当然高清素材啥的装不上就是了
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    lemon鱿鱼
    我也刚通没几天 一路老金过去的 剧情演出确实不错

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端
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    waster112
    是说杰克逊?只通了一遍,开始没太关注他,以至最后还是觉得没摸透这个人。能不能说说前面有些什么铺垫
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    skullgreymon
    玩久了爆音可以立刻存个既时存档然后关模拟器再开,玩到后期才想到这个方法,前面错过了一些演出比较可惜
    通关了也没弄清楚full burst的机制,打得真是吃力
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    wjbdasd
    不仔细看确实会忽略他的举动。
    第一章主角研究剑研究出点门道,他就来一句"吼?" ,神态很到位。然后各种暗中观察主角。在磷光之地对自己说不得不骗年轻人,过意不去。鸟人宰相说过"他"跟在那位大人身边年数要远大于自己。后期他嘴里念念叨叨的,也能看出他有问题。还有那番经典的临终遗言。把他矛盾的内心完全表现出来了。
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    mohw
    感觉技能有点太多了,方向键切换有点太繁琐,尤其战斗还需要兼顾跑位的情况下,感觉还是2的设计合理点
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    ever18
    开头3英大战机器人时,这货挨了一枪啥事都没有。
    4章闪回他捡到小时主角那段,容貌跟10多年后的一模一样。
  • 浅木飞鸟
    认真了解一下战斗系统,比起2代来简洁明快得多,2代的战斗系统才是狂做加法可谓繁琐。
  • m
    mohw
    倒转是啥?预测未来那个系统吗?
    我说的繁琐是指方向键选取技能啊
    不管是连携还是你说的倒转,发动之后还是要用方向键啊,只是不用跑位而已
  • m
    mohw
    说来惭愧,因为没钱买NS,2代还没玩过,只是云通关
    仅是针对3技能+1大招的技能设定感觉2要比1来的简洁些
  • s
    shirolin
    1代战斗系统可以挖掘的地方很多,即使不强求低通打法,研究不同角色组合阵容也是很有意思的。

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
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    yyf1940
    泥潭大神有个帖子是专门分析XB1系统的,这游戏其实很硬核,战斗系统有很多可玩性。我是因为嫌麻烦不想刷宝石、好感度啥的,所以直接等级碾压通关了。

    有兴趣可以用不同组合去打四大隐藏boss,我看过大神发的大叔和利奇单挑120级龙的视频,真是惊了
  • 森田美位子
    倒转就是让敌人倒地。对象倒地后就会停止攻击,任由你蹂躏。所以倒转队伍成型后,可以应付大多数战斗
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    mohw
    想起来了,就是倒地咯,素质三连咯
    其实我想表达的繁琐是指操作上手感的流畅度啦,不是指战斗流程长短或者其他什么更高深的东西,感觉你们有点误解了
  • 笛诺斯
    人家都强调是操作上的便捷性了,根本没提战斗系统深度好么,xb2按键对应技能按起来是比xb1选好技能再释放要方便,没什么问题

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    zjoi
    XB1稍微深入下系统,就TMD是一个回合制游戏。。我真不懂还需要什么操作可言。。。。。
  • 王留美
    xb2你们也说是回合制要个鸟操作