移植的成本是开发新游戏成本的几分之一?

  • n
    naraku
    问问
    另外移植游戏的开发周期大概是多久呢?
  • 巴尔干炮
    你认为像FC迷你系列这样的东西有成本可言吗?。。。。
  • バンプレ
    移植和复刻的区别是什么???


    移植应该是发售时间比较接近的作品,~而且是以尽量保持原貌为标准的~有的会加上一些新要素。


    我要说的是虽然fcmini是完全保持原貌,但是算复刻
  • R
    Ryan
    以模拟器方式运行的移植算不算移植?
    有些公司好像喜欢这么移植
  • n
    naraku
    我指的移植是:

    游戏的设计、流程、系统、画面等,排除硬件因素之外
    和原游戏基本没有不同

    也就是说是在新平台上面
    按照原来的设计重新编写一次游戏

    比如说,PSP的永恒、这次PS2的Langrisser 3就是移植
    而PS上的FF2,PS2的DQ4这些就不是移植,而是复刻或者叫重制了
  • n
    naraku
    不算
  • H
    HMC
    复科不是重新制作嘛,加入些新要素吧。。。。。。
  • 凯恩
    街机移植家用机算不算哪,据传PS版刀魂的片头动画耗资占该游戏制作成本的50%的说。
  • 我是PP
    厄,我最近一直是玩手机游戏的,KONAMI移植魂斗罗,沙罗曼蛇到手机平台上,拿到中国来卖,居然是一关一个游戏卖的,做JAVA的成本很低,对KONAMI这样的公司来说近乎为0了,这也算是移植吧,他乐的是屁颠屁颠的,净抢中国人血汗了
  • P
    Pluto_Shi
    如果是sex的全是cg的游戏……基本没成本
  • M
    Meltina
    DQ4是PS的,PS2是DQ5
    另外PS上的FF2就是移植,基本移植WSC版的
    WSC版才叫复刻
  • L
    Loading
    游戏开发的成本大头是人工,进一步说就是时间。porting的话,因游戏本身的差异和平台的差异,可能会千差万别。
    如果有人从低平台向高平台作移植的话,成本很可能会提高,但是他依然可能是porting。
  • n
    naraku
    e...多谢指正

    [m]253[/m]
  • p
    pk_man
    还有魂斗罗和南极大冒险吧,可惜我用的是数据线,GPRS无视
  • n
    naraku
    前半段是对的
    但后半段不同意

    开发新游戏,一切都是新的
    做过大型的程序的人应该都清楚
    系统的需求分析、设计以及在开发过程中的大量改动占的是大头
    而代码编写这些占的是小头

    移植的话,在系统设计、剧本、音乐等方面的成本几乎为零
    只有代码编写需要重做一次
  • j
    john
    移植也看水准的
    比如GBA的MM2,252*224的画面搬去240*160的GBA,连点阵重新画一下都懒,直接压缩画面比例了事,这个要orz
    PSP的永恒,320*240的画面放到480*272,菜单根本没重做就是原来大小,人物的2D图象直接放大再柔化,CG是拿原来的放大柔化再切边,但至少视觉效果比MM2那种要好得多
    任天堂自己在GBA上移植的几个超任游戏都是完全重新画过,画面效果和原来的游戏没有什么区别,如果移植同一个游戏,这样做的成本自然要高出不少
  • n
    naraku
    我的意思是“这种情况不在我的讨论范围内”……

    因为这种移植几乎不涉及游戏本身ROM的修改
    开发成本及技术问题仅集中在“模拟器”那头
    和我想要讨论的问题没有可比性
  • q
    qyqgpower
    任天堂自己在GBA上移植的几个超任游戏都是完全重新画过

    GBA版耀西的视野比SFC版小,上面全部看不见,重画过的话不会有这种情况
  • j
    john
    你是说耀奇岛么
    上面是可以看见的,按上就可以
    这是针对画面比例作出的调整,如果没重画过那就应该象MM2那么恶心
  • _
    _cvb_tassdar
    移植得并不厚道

    后期几个敌人多场景
    卡到让你吐血

    SFC可是全篇流畅

    史上移植最厚道就是METROID ZERO MISSION

    重做不说还加一个COSPLAY SNAKE的版面
    顺便还交代了JJ的幼年[m][/m]
  • j
    john
    _cvb_tassdar
    07-21-2005 12:45 此用户在你的屏蔽列表上。查看此贴点击 [这里]

    不过我还是点了“这里”
    告诉你,超任版的卡带是带了SuperFX芯片的
    靠GBA一片16MHz的CPU能做成这样已经是不小的进步了
  • P
    PFERD
    移植到SS的18X/推都是花了大血本的,加配音原画重作,加动画。