[原创]:壮志骄阳 原载于PS10周年纪念专集

  • d
    darkbaby
    本文原名《枭阳传》,有人将枭阳引释为狒狒,实际出典于《山阳仲氏传》,仲长统原诗中“枭阳”为咏赞后羿射日之意。

    特此注解
  • 叶雨天
    db最近怎么老是发些过时的东西??
  • n
    nickyou
    不会过时,游戏业的背景历史其实算是商业案例,对于希望了解这一部分的人有很大的帮助,感谢DB.
  • j
    john
    “你估计这样的计划需要多少规模的LSI?”
    “初步构想,应该在100万个集成电路左右。”


    这段话编得真外行……
  • p
    psi
    希望DB以后写这样的文章时把reference写一下,象这样大范围翻译引用其他资料的文章具体标注就不必了,但是在文章结尾要写明取材出处。
  • j
    jnray
    寒...
  • s
    sbl
    久多良木健:PS事业的最初发想者,集技术与经营于一身的当代非凡人物,由普通的技术人员逐步升迁至今日的索尼集团副社长、SCEI社长兼CEO。


    美国金融杂志的介绍是:被高层郁闷了4年,终得昭雪的人。
    以前我们还争论他到底姓久多还是姓久多良还是姓久多良木
  • s
    sbl
    临近PS正式量产前夕,关于手柄设计的僵持依然毫无结果,大贺典雄不得不亲自出面裁决。在相关经营会议上,大贺典雄使用后藤祯佑设计的手柄试玩了约半小时PS游戏,随即他放下手柄,郑重其事地对所有人说道:“这个东西非常不错,我决定采用了,同时也请列位记住,这是社长的决断!”


    到了那篇来自美国的文章里,就变成了:“他们告诉我,这是大贺先生亲自决定的,这是大贺先生的意思。我不明白,一个操作年商250亿企业的人,会设计出什么样的手柄。”
  • f
    fox
    谢谢楼主,一直想找一篇记录PS的文章存在电脑里的

    。。。
  • 夏洛克XX
    这也过时?你知道哈佛大学商学院学些什么吗??
  • 叶雨天
    著名公司的著名经济案例
    只是我想说的是,UCG出的《ps家族十周年纪念》里,看了,而且在db发的时候出来也一段时间了,没有别的意思
  • k
    krit
    ...
    up,,,
  • 饿
    饿龙逗勇者
    久多是个手段很果断的人

    当年美国SCE不大服他,这斯就重组了SCEA,整了一大批人,不少老米通过这事都很看的起他,觉得这人有决心有魄力

    不过当年他压力也很大的,据说他为开发PS还没怎么就花掉了16Y日元---好像是这个数?

    另外 DB怎么好为尊者讳,95年 不就是NINTENDO折腾的人家SQUARE差点流产么,怎么到了你这儿闭口不提改头换面了
  • s
    sbl
    你这么一来,我又搞不清他姓什么了。。。。。。。。。





    谁告诉你的
    只不过这文章重点不在这里而已
    以前db不是至少俩文专门写到那个时段的事情了么
  • 饿
    饿龙逗勇者
    SQUARE社在1995年因市场预测失误造成了多款大作销量不如预期,几乎酿成倾覆的局面

    是这样的么是这样的么

    DB你太不厚道了

    另外,95年的市场出货权利掌握在谁手里?别告诉我是SQUARE自己说了算哦
  • d
    darkbaby
    出货的数量一向是发行商自行确定的,这个行规至今未变。
    你想说明什么?你想表达什么?
  • 巴尔干炮
    他想表明SQUARE是被老N出卖的。。。。
  • s
    solo
    SCE一开始采用的是软件买收体制吧,是由SCE决定出货,还造成一些大厂的不满以及WARP的叛离。96年6月后才开始恢复传统的方法。